-
Публикаций
6 512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
6 506 НаместникИнформация о Allard

-
Звание
Better than canon
- День рождения 26.01.1993
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
1 063 506 просмотров профиля
-
Нельзя. Пробовал, не выходит. Даже наименее поганые диснеевские продукты по ЗВ всё равно напоминают, что они в проклятом мышином каноне. Тот же Jedi Fallen Order мне зашёл как игра, но то, что он был по ЗВ мои впечатления от игры только подпортило, а не наоборот, как должно быть. А я за то, чтобы вовремя хоронить то, что изжило себя, чем пытаться выдавить воду из камня. В конце концов, на протяжении человечества, было множество историй, которые просто заканчивались. И в этом нет ничего плохого. Старое уходит, оставляя место новому. Лучше пускай берут вдохновение из старого, но делают что-то своё, что-то новое, с полной творческой свободой и не наступая никому на пятки - и не выезжая на чужих заслугах. Всяко лучше, чем в тридцатый раз выкапывать стюардессу, когда от неё один только череп остался.
-
Но их всегда можно испортить ретконами!
-
А я, чес-сказать, не хочу, допустим, новый Массыч. Как по мне, лучше пусть будет что-то на подобие, но про другое. Как сейчас Exodus и Expanse делают. Да и скажем честно, биовары были мертвы уже лет двенадцать минимум, а то и четырнадцать.
-
Давно пора. Я честно говоря, ожидал этого ещё лет десять назад.
-
Команду поддержки Sacred 2 Remaster уменьшили — не все обещанные улучшения смогут реализовать
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
После оригинальной второй части это не франшиза, а какой-то нескончаемый позор. Там от стюардессы только череп остался, а они всё равно то и дело откапывают. -
Fallout 4 получила бесплатное мини-DLC FEVer Dreams в честь «Дня Fallout»
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати не первый раз. На выходе Anniversary Edition тоже было мини-DLC бесплатное от других разрабов, а для Старфилда те же Kinggath делали DLC-шку-кроссовер с DOOM.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Нарративный дизайнер Hunter: The Reckoning — Deathwish рассказал о подходе к повествованию и адаптации «настолки»
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поддерживаю, Тейоны сильно порадовали Термичем и Робокопом и очень интересно что они сделают в рамках HTR.- 4 ответа
-
- 3
-
-
Слух: Paradox готовит ремейк первой Bloodlines [Обновлено]
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Учитывая стабильность оригинального кода, мне уже страшно. -
Один из создателей Revenant делает неофициальный ремастер игры
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но любит-то он Revenant и хочет чтобы она была в наилучшем виде, в каком он может её сделать, пусть и бесплатно. -
Создатель Ultima Ричард Гэрриот вернёт себе права на серию в 2027 году
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ура, теперь серия будет в правовой шизофазии где кусок принадлежит тем, кусок этим. Обожаю такие ситуации. -
Для Atom RPG анонсировали DLC Plague Island и выпустили крупный патч
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так это два года назад было, лол. -
По сути, да. Как подтвердит любой дизайнер женской одежды, заставить человека посмотреть куда надо и увидеть что положено - задача не из тривиальных.
-
Тут ещё беда в детализации. Сейчас её в играх тупо слишком много. В графике нулевых с дай-бог-если-спрайтовой-травой (а скорее всего текстурой травы на земле) какой-нибудь деревянный камень выделить было гораздо легче, чем в условиях нынешней науки и техники, когда над каждым таким камнем было проведено больше работы, чем над всей локацией в старину. Это по-своему смешно. Всё стало настолько хорошим, что стало плохим.
-
Каждый раз когда разработчик говорит "А у нас тут не "держат за ручку", для меня это минус к карме. Во-первых, потому что дешёвые понты для того чтобы польстить дофига-олдфагам. Во-вторых, потому что в ответ на все вот эти "а у нас нет маркеров, а у нас нет жёлтой краски, а у нас нет того-сего, пятого-десятого", мне сразу хочется спросить: а что у вас есть? У вас есть хороший, проработанный, разнообразный дизайн локаций с понятными, узнаваемыми, уникальными ориентирами на каждой из них? У вас есть проработанные, тщательно продуманные и прописанные описания с использованием оных ориентиров и последовательностью в наименованиях оных? У вас эти описания записываются в журнал квестов, чтобы я мог в любой момент свериться с ними? У вас есть возможность оставлять на карте свои пометки? У вас есть полная уверенность в том, что квестовые предметы расположены на понятных местах, где игрок точно будет искать, и что он не проглядит их случайно, потому что они сливаются с неинтерактивной частью окружения? Потому что если нет всего этого сразу, то уж лучше добавьте опцию маркер включить, потому что играть в пиксель-хантинг на пересечённой местности я не хочу, у меня не так много времени на земле нашей грешной.
- 15 ответов
-
- 10
-
-
Нет.
