Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

6 539 Наместник

1 Подписчик

Информация о Allard

  • Звание
    Better than canon
  • День рождения 26.01.1993

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 078 759 просмотров профиля
  1. Зато такая вопиющая наглость на фоне откровенной подмены понятий не вызывает ничего кроме желания ввести за неё телесные наказания. Что в этой фразе непонятно? Что здесь ещё надо разжевать так, чтобы это нельзя было тупо проигнорировать и попытаться снова выдать Фому за Ерёму? Окей. Попытаюсь всё ещё раз объяснить так, чтобы невозможно было даже притвориться, что не понимаешь, о чём идёт речь: Игра года = самая знаковая игра в данном году среди всех жанров и всех платформ. Игра года в *вставьте название жанра* = самая выдающаяся игра в данном году СРЕДИ ДРУГИХ ИГР ЭТОГО ЖЕ ЖАНРА, НЕ ПРИНИМАЯ ВО ВНИМАНИЕ ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ИГРЫ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ ЖАНРОВ. Игра года в *вставьте название жанра* на *вставьте название платформы* = самая выдающаяся игра в данном году СРЕДИ ДРУГИХ ИГР ЭТОГО ЖЕ ЖАНРА НА ОДНОЙ ОТДЕЛЬНО ВЗЯТОЙ ПЛАТФОРМЕ, НЕ ПРИНИМАЯ ВО ВНИМАНИЕ ИГРЫ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ ЖАНРОВ, А ТАКЖЕ ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ИГРЫ ДАННОГО ЖАНРА, ВЫШЕДШИЕ НА ДРУГИХ ПЛАТФОРМАХ. Смотрим на ЛЮБОЙ подвод итогов ЛЮБОГО профильного издания - там имеются отдельные категории для разных жанров, с самыми выдающимися играми в них, а также отдельно называется игра года, которая является самой выдающейся среди них всех. "Ролевая игра года" - это отдельная категория для отдельного жанра. При этом просто игрой года может быть любая другая. Просто игрой года Daggerfall согласно твоим же собственным цитатам не называли. Два издания и одна конференция отмечали её в более низкой категории для отдельного жанра. Причём издания были ПК-центричные и не принимали во внимание консольные игры того же жанра, с которыми она могла и не выдержать конкуренции даже в его рамках, не говоря уже о звании полноценной игры всея года. Теперь ясно или сейчас ещё раз будем включать дурачка и писать гнилые хиханьки про тАкОе оТрИцАнИе?
  2. Для легендарки её допиливал уже другой человек, я к ней не прикасался. Честно говоря, у меня сейчас, к сожалению, нет ни времени, ни сил на эти проекты - да и к тому же, мне кажется, я отдал этим играм столько, сколько мог. Жаль, что этого было недостаточно. но что поделать.
  3. Ну, то есть никто не называл, что и требовалось доказать. Речь шла об "игре года", а не "лучшей игре в таком-то жанре в этом году". Это две офигенные разницы. Помножим их на то, что оба профильных издания, выдавшие эту награду, специализировались исключительно на ПК и картина складывается совсем иная.
  4. Кто называл? 1996-ой настолько плотно упакован знаковыми релизами, что Daggerfall там просто теряется. На фоне Tomb Raider, Diablo, Red Alert, Quake и Duke Nukem 3D, о нём никто и не вспомнит, и каждая из них имеет куда больше претензий на игру года. Да. Я к беседке куда добрее, чем большинство (на мой взгляд что их, что Говарда конкретно слишком любят хейтить на пустом месте), но прокол есть прокол. И прокол не в том, что тизер ТЕС был в 2018-ом году, а в том, что сейчас был только тизер с названием и больше ничего. Тут не надо быть ядерным шизиком, чтобы понять, что это плохой ход, который ничего кроме раздражения не вызовет. Показывать надо было сейчас, либо не выпускать тизеров.
  5. И абсолютно зря. Да, побочные данжи генерируются, но сюжет-то нет, а там лучший сюжет за все Свитки. И куча геймплейных возможностей, которая последующим играм даже не снилась. Нет, не сработал. Морровинд был по сути мягким перезапуском серии на новом поколении, и про Арену и Даггер (а также Бэттлспайр и Редгард) все успели основательно забыть. Его успех никак не связан с тем, что Даггерфолл печально прославился своей забагованностью.
  6. С того, что спустя восемь лет после анонса и пятнадцать лет после предыдущей части, когда аудитория во-первых потеряла доверие к студии, а во-вторых устала ждать, показывать ЕЩЁ ОДИН тизер, в котором нет ничего толком - это просто напрашиваться на то, чтобы тебя высмеяли. Что, собственно, и происходит сейчас.
  7. Там и в дальнем бою есть помимо прицельной\неприцельной стрельба очередями, в ближнем бою есть разные виды ударов - ногами/руками в рукопашке, махать/колоть ножами и т.д., разные враги по-разному реагируют на попадания по разным частям тела и у них разные слабые места и т.д. Говорить, что боёвка в Фоллаче это "кнопка атаки и стимулятор" может только человек, который не умеет играть в Фоллач.
  8. Поправьте, если заблуждаюсь, но разве он не защищал её на выходе?
  9. Чтобы дискурс был положительным. Я знаю, мне сейчас скажут что мол "чёрный пиар это тоже пиар", но это далеко не так. Если бы ехидные обсуждения и подтрунивания конвертировались в продажи, Вейлгард был бы мегахитом. Рано или поздно репутация тебя догонит, и единожды уронив её в грязь, доставать её из оной грязи нужно бережно, осторожно и продуманно. Репутация Беседки среди массового игрока была в грязи с 2017-го (среди фанатов определённых серий она вообще там прописалась на веки вечные ещё когда Тодд в школе в шахматный кружок ходил, но речь не о них). Но массовый игрок, как Мюллер в анекдоте, помнит только последнюю фразу. Люди всё простят, если ты начнёшь последовательно им угождать, но для начала надо собственно начать угождать, а таким тизером ты не угодишь никому. Зато напомнишь всем о том, что со Скайрима прошло пятнадцать (!) лет, что с тех пор его перевыпускали на всех платформах, что впервые заявили о шестых свитках ещё в 2018-ом. И в итоге на релизе люди будут обсуждать, и обсмеивать, минут эдак пять... только покупать игру никто не кинется. Поэтому им надо было оценить обстановку и без геймплейного футажа и скорой даты релиза в медиапространство не лезть. Вот такие тизеры они себе позволить уже не могут.
  10. Маркетологов Беседки уже всех поголовно пора изнасиловать без выходного пособия, за неумение оценивать обстановку и действовать сообразно. Потому что лучшего повода для шуток, чем этот тизер и не придумаешь.
  11. 1. Погоди-ка, разве в F2 ты не управляешь напарниками, если берёшь их с собой? 2. Только не говори мне, что ты не пользовался прицеливанием. Вот и то-то, портреты прямо очевидно ИИшные.
  12. Что-то это слишком уж нейрохрючево. У меня на него не особо глаз набит, и то сразу заметно, что одним только апскейлом задников, как уверяет автор на странице в стиме, дело не ограничилось.
×