Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

6 412 Наместник

1 Подписчик

Информация о Allard

  • Звание
    Better than canon
  • День рождения 26.01.1993

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

942 838 просмотров профиля
  1. Allard

    Mass Effect 3

    То есть они ещё бОльшие идиоты, чем мы думали всё это время и у МЕ3 изначально не было ни единого шанса ещё до утечек. Это печально.
  2. Allard

    The Outer Worlds

    -цать лет назад мне задарили игру, я с год назад докупил к ней DLC, а недавно обнаружил у себя в библотеке ремастер и понял, что зря потратился на DLC, но решил поставить. И вот наконец-то начал играть. Впечатление за первые два часа: - В целом нравится общий геймплей. В общем-то, обещали беседковский фоллач и его выдали. Даже VATS есть. - Также стиль арт-нуво вполне себе ничего так. - Хьюмору не достаёт тонкости. Вообще на самом деле хотелось бы тупо космический вестерн без него. - Фейсген чудовищен - пресетов нет, рандом сбрасывает не только ползунки, но ещё и пол зачем-то, и выдаёт монструознейших уродов такого калибра, что я даже в Обливионе такого не видал. - я понимаю что вы делали свой вегас, только без вегаса, но вот поломку снаряжения можно было бы не переносить. я бы даже сказал нужно. - Саунд-дизайн у пушек оставлять желать.
  3. Allard

    Новости и общее обсуждение

    И даже ролики работали нормально?
  4. Allard

    Новости и общее обсуждение

    А ты явно давно не пытался поиграть в Thief, да?
  5. Allard

    Новости и общее обсуждение

    Ну так он же делает другую игру. А это нужно чтобы в классику поиграть без танцев с бубнами.
  6. Выглядит откровенно хреново, сказать по чести.
  7. Чёрт, как раз сегодня Жадную Империю вспоминал. Переиграть что ли...
  8. Фанаты не делают основную кассу. Большинство продаж везде и всегда делают мимокрокодилы-нормисы, для которых игры это погонять вечерком после работы, пройти разок и забыть навсегда. Так оно испокон веков сложилось. Как указано выше, купить всё и сразу они не смогут, да и не будут, если бы могли, потому что время тоже не бесконечное - они возьмут что приглянётся. И будь это хоть трижды "дурашливые пострелушки" (на самом деле это новые игры в ультрахитовых сериях, определивших развитие своих поджанров и породившие тонну подражателей, и я это говорю как человек, не игравший ни в одну Гюрзу, так и не добравшийся до Halo и презирающий Call of Duty), только выпускать рядом с ними сомнительный перезапуск серии, не видевшей успеха уже 18 лет это не иначе как ритуальное самоубийство гелевой авторучкой.
  9. Главное узнать что там по локализации. А то с унылым бездарем Дагом Коклом я это играть не буду.
  10. Тут? Ничего. Но во всём этом абзаце не было ни слова про то, что вездеход управляется как говно, к чему собственно и была претензия и что якобы оправдано лором. Интересными? Заполненными необычными вещами и явлениями? Если уж вы решили их показать, то пусть там будет что-то стоящее. А не копипаста одного и того же. Я думаю, что на третий раз повторения одной и той же кампании мастер захочет перестать быть живым.
  11. А также до него и после него. Проблемы с Мако были всегда. Это они под лор что ли управление Мако сделали хреновым? Легче поверить в то, что они сперва сделали управление, какое получилось, а потом уже под него подогнали писанину в кодексе. P.S. Мне кажется, у нас уже был этот разговор. Это тут причём? Круто. Но это абсолютно не связано с тем, что побочные планеты в МЕ1 это пустые, унылые карты, где случайно натыкано от 1 до 3 полезных ископаемых, 1 медальон лиги\запись матриарха\турианская эмблема, один восклицательный знак по квесту, буде таковой имеется, возможно копипастный данжик на основе одной из трёх готовых карт (наземный комплекс, подземный бункер, шахта) и, возможно, молотильщик. "Исследовать" их в лучшем случае скучно, а в худшем случае очень неудобно. Да? Я, видать, пропустил этот пункт в инструкции, звиняюсь. С тем, что если сделать всё руками, он будет каждый раз один и тот же, по-моему очевидно же.
  12. Сравнение не слишком верное, поскольку в Ведьмаке место радиант-квестов занимают всякие бандитские лагеря по вопросикам и монстрячьи гнёзда. Радиант-квесты Скайрима призваны быть добавкой к ручным квестам игры, коих в ней более чем хватает (хоть им всем и как до луны пешком до квестов Ведьмака, да). Мне кажется, это очень однобокий взгляд на возможности процгена в правильных руках. Потому что ничто не мешает комбинировать ручной контент - сценарий, лор, записочки, ля-ля, тополя - с процгенным. Потому что подставить в записочку, наводящую на то, где искать цель квеста, локацию Б вместо локации А ничего не стоит (кроме головной боли несчастным переводчикам, у которых это говно не будет склоняться), ничто не мешает разбавлять рандомно-генеричные части данжей сделанными вручную с уникальными боссами или неписями со своей историей, как это, собственно, делала та же Дьябла в том же 1996-ом. Набросаем гипотетический квест, в квадратных скобках укажем процгенные места: - Брата непися похитили. Он просит его разыскать. Даёт список мест, где тот обычно бывал. В [одном из этих мест] нам попадается [один из шайки\группа разбойников], на трупе [которого(которых] мы находим записку, где [указан данж, в котором держат похищенного]. Идём к данжу. У данжа [караулит мужик\девушка-бандитка], [которого/которую] можно уболтать, если ГГ противоположного пола (и снабжён достаточным навыком), либо подкупить. [А может, там будет просто сторожевая собака]. В конце данжа находится брат, и мы узнаём, [что на самом деле он сам крышует шайку бандитов\он в прошлом вёл с ними дела, но хотел завязать\его уже убили]. Возвращаемся, сдаём квест. А, ну и этот квест не должен повторяться, само собой. Одно прохождение - один такой квест со всеми его переменными.
  13. Знаешь, мне встречалась целая куча народу, которая томно вздыхала по духу исследования в первом ME. Я каждый раз вспоминаю их, когда матерю те уродские планеты, где сплошные горы и Мако делает три тысячи кульбитов в воздухе, преодолевая расстояние в три метра по горизонтали и сорок по вертикали.
×