Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

6 441 Наместник

1 Подписчик

Информация о Allard

  • Звание
    Better than canon
  • День рождения 26.01.1993

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

986 433 просмотра профиля
  1. Allard

    Mass Effect 3

    Ммммм... нет. Мертвее команды МЕ3 ещё не придумали. У нас один в DLC и уровень взаимодействия у него как у тех же Заида с Касуми, один в ауте полигры, а из оставшихся по диалогам более-менее только Джеймс и слишком много Лиара - да и то, больше про количество, чем про качество. У Тэйна с Гаррусом хоть и немного диалогов, но они запоминающиеся, а из МЕ3 я помню только то, что Джеймс всем раздаёт дурацкие клички. А, ну и СУЗИ разок спрашивала как им вообще с Джокером, ну, того. Кроме того, "по два диалога" это аж на целый один меньше, чем у условного Кайдена из первой. Я уж молчу про условного Гарруса из первой, у которого их было... тоже два?
  2. Allard

    Mass Effect 3

    Ну и не надо делать трилогий тогда. Потому что сквозного сюжета у них не получилось.
  3. Allard

    Mass Effect 3

    Потому что она про то, что биовары делают лучше всего: сопартийцев и их личные истории, а не про очередной поиск древней вундервафли, с помощью которой можно завалить древних злобных предтеч, которые на самом деле стояли за всем-всем-всем, как это было в ME1... и потом в МЕ3... а также KotOR... и NWN1... и в DAO элементы этого есть... и в Jade Empire тоже параллели проглядываются... да даже в BG1 под конец крупицы такого можно найти. И вообще надо было после первой части забить на жнецов как на угрозу в принципе - ну сидят себе в захолустье на окраине, ну вот пускай и сидят, а вместо этого делать сюжеты про кучку мудаков на корабле и их разухабистые приключения.
  4. Вообще ничего общего судя по первому предложению официального описания игры.
  5. Я больше про то, что у нас есть вот штук пяток хабов, где квесты выдаются, и есть целая куча планет, на которых нет ни хрена кроме полутора собирашек для собирашечного квеста.
  6. Так себе пример. Я вот прошёл Planescape Torment в старой версии, а Enhanced Edition купил для будущего перепрохождения.
  7. По отзывам у меня всегда создавалось впечатление, что он похож на первый Mass Effect. Это так?
  8. 1. Bethesda заказывают обсидианам игру. Обговаривают условия контракта, по собственной инициативе добавляют пункт про премию сверх запрошенной обсидианами суммы в случае выполнения условия. 2. Игра выходит. Условие не выполнено, премия соответственно не выплачена. 3. Фергус поднимает вой на весь интернет, мол, нас бедных опрокинули и всё такое. Доверчивые юзеры до сих пор за это обкладывают Bethesda пенисами. Некоторые особо одарённые ещё и теории заговоров строят, мол их беседка этим специально пыталась разорить, чтобы потом купить и банкротство обсидианов четыре года спустя списывают на этот случай. Где он неправ? Везде. Во всём. Наличие-отсутствие значимости журналистских оценок на метакритике (тоже спорный вопрос) и качество игры тут вообще роли не играют.
  9. После того как Фергус их ославил на весь интернет с бонусами за метакритик, оно и неудивительно.
  10. Нет, ну если в этом уравнении учитывать всякую трёхкопеечную трэшанину в стиме, то возможно. А если считать только то, в чём хоть немного бюджета, то строго наоборот.
  11. Во второй TOW я не играл (и не собираюсь после такого первого), но механически у первого больше общего с New Vegas, чем у того же Fallout 4.
  12. Раньше в принципе игры чаще и гуще выходили. Это общая беда индустрии ещё с конца нулевых.
  13. Ассетам на беседковском движке уже места в автобусе уступают. Fallout 4 вышел в 2015-ом, Fallout 76 в 2017-ом. Что же до механик, то опять же, тут как раз наработки из The Outer Worlds пригодятся.
×