Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.02.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
    Ну, благо хоть баги не обязательны. В коментах чувак с 11-й виндой писал, что не может сохраниться - у меня же пока все нормально. Но я все жду "РПГ", чтоб выбор реплик, способностей, чего угодно. UPD: Господа, мне физически больно от этого сценария. К сожалению, уже почти три часа игры и не факт, что получится вернуть ее, но от происходящего я ловлю кринж. Баги с невидимым кабаном и мелькания графики - это мелочи по сравнению с сюжетом и подачей. Во-первых, я не чую викингов, я чую плоховатый американский сериал про них. Сословные и гендерные различия идут нафиг. Со мной даже грязные запуганные крестьяне говорят на равных и торгуются, когда у меня за спиной отряд вооруженных людей, больше них числом. Ну и употребления в разговорах "Репутации" вместо там "Славы" и "Чести" тоже не помогает. Во-вторых, логика мертва. Завязка игры такова - враги сожгли родную хату, предатель захватил отцовское кресло, вы сбежали к дяде, а дядя и говорит - тебе надо быть сильнее, чтобы отомстить, я за тебя подставляться не буду. Это еще логично. Но потом, дядя отсылает нас не в набег, не еще куда, а в почти безлюдную, чтоб его, местность. Мол, отстройтесь там, наберите силу и т.п... Сценарист, блин, понимает, что люди не появляются в казармах из ниоткуда, как в стратегической игре? Что сидя в медвежьем углу не набьешь авторитета? Что у них там нет никакой защиты, найдут - зарежут? В общем, кринж. Возможно, я попытаюсь пройти дальше, надеясь, что сюр прекратится, но чот мне слабо в это верится.
  2. 1 балл
    Тимнинжу покусал фромсофтвер и они решили сделать свой Elden Ring, с исекаем и ёкаями. Только вот делать такого рода игры они не умеют и денег им на такой масштаб никто не дал. И они совершили банальный копипейст. Не поймите превратно - первая часть игры это отличный, великолепный Nioh. Как отдельный поджанр соулслайка с очень (реально, прям пипец как) замудрёной боевой системой и диаблоподобной системой лута - они очень хороша. Если разобраться со всеми этими стойками, техниками ниндзюцу, спец приемами на половину раскладки геймпада и прочим - первая (как выяснилось) локация игры пылесосится с удовольствием, няканьем и каваем. Монстры забавные, тявкают и больно бьют. Прогрессия сделана очень разнопланово и не ограничивается прокачкой статов. Система лута, которую многие студии не знают, как вообще нормально реализовать - тут вообще тащит на себе половину билдостроения. Лут можно: пожертвовать на прокачку персонажа, разобрать для получения расходников, просто продать, обменять на редкие цацки для освоения боевых приемов и потратить на прокачку полюбившихся палок-убивалок. Локации внутри первой большой карты сделаны очень толково и изобретательно, в лучших традициях первого Dark Souls, очень вертикальные и с ассортиментом не очевидных секреток и срезок. Единственное что сюжет немного подкачал, ибо достойных временных периодов и персонажей тимнинжы в истории Японии не нашли, и мы опять гуляем по эпохе воюющих провинций. Выглядит игра очень достойно. Не великолепно, но не хуже гост оф ётей, например. Систему нагружает серьезно, но любой мало-мальски современный игровой ПК с ней управится. И всё бы было отлично, и заслужила бы игра мою никому не нужную восьмёрку из десяти как хорошее, годное продолжение любимой серии. Но после первой большой карты идёт вторая большая карта. Ещё более большая местами. На которой вместо пасторалей средневековой Японии придется часов двадцать лицезреть типичный северонорвежский пейзаж почему-то богато сдобренный синтоистскими храмами. И ровно теми же самыми монстрами, только выкрашенными в синий цвет. На карте выполняется по сути та же самая миссия, с такими же персонажами, с такой же конструкцией "Добрый дядька-правитель при поддержке умной магички и нас превозмогает злого дядьку-правителя". Зачем этот кусок игры вообще нужен в игре? Чтобы что? Я не понял и включил читы, чтоб побыстрей двинуться к концу сюжета. Наивный. Да, там есть ещё и третья большая карта. Не такая большая, но с огромным подземельем. Сверху тропики, снизу местный андердарк, и... Да, вы угадали. Те же магички, почти тот же ростер противников, только с зелёным оттенком. И баги. Третью карту оттестировали значительно хуже первых двух и на ней передают привет пропавшие квестовые предметы, дропы ФПС до 15-20 и внутритекстурные звери. На этом этапе игру я бросил, возможно там и четвертая, и пятая карты есть. Зачем, с какой целью замечательные, относительно небольшие, но плотно наполненные активностями и сюжетом первые две части превратили в кошмарно затянутое аниме про попаданцев - я не знаю. Но покупать и проходить это советовать не могу, разве что у вас внезапно нарисовался жёсткий ногамес и одновременно 100-150 свободных часов.
  3. 1 балл
    Ну короче "после релиза будем год приводить игру в играбельное состояние" и "дай бог введем штуки, которые фанаты уже 10 лет как ввели". Ну круто, круто, если действительно не знать, сколько всего фаны сделали для улучшения игры бесплатно.
  4. 1 балл
    Ну, я могу быть слишком критичным. Это мне лично трудно списать на игровые условности Побег на гребной лодке (!), когда у врага вот прямо тут стоит только что пришвартованный драккар (!!). Не вытащенный там на берег и т.п., тупо пришвартованный. Забежали, встали а весла и погребли, минутное дело. Нас могли и должны были догнать, но, походу, даже не пытались. Нападение на нас агентов врага спустя всего день, как мы добрались до дяди. Прям на нас вместе с тем самым дядей. Это они успели и доплыть, и узнать, как-куда мы идем, и организовать засаду на целого ярла с родственниками. Вместо того, чтоб сразу нас догнать, ага. Отправка нас набираться сил в безлюдную землю. "Вы знаете, я как-то играл в Варкрафт, и там люди из казармы сами лезут", такая вот логика. Конечно, поселенцев можно привлечь и т.п., но тогда не узнает ли о нас враг и не пошлет ли свою дружину? Хамящие крестьяне, да и просто безоружные крестьяне, живущие на типа-ничейной земле в Скандинавии. Тут, если ты не тралл, ты носишь оружие, особенно если тебя тупо некому защитить. Это не феодальная Европа, где зачастую было запрещено. И ты ни в коем случае не говоришь группе вооруженных люддей "подыскать себе другое место, так как тут наша земля" (напоминаю, это не ярл какой-то, это просто грязный пейзанин, может даже беглый тралл), ибо тебя за это и зарезать могут, в легкую. Все это буквально в прологе, если что. Я до основной игры не дошел, да и если бы дошел, не стал бы спойлерить. В целом, история причесывается довольно легко. Сбежать можно на лошадях, скандинавы их юзали. Если разогнать, убить или увести с собой остальных, преследовать было бы трудно или даже невозможно. Вырезать нафиг дядю из сюжета - если у нас не было бы прикрытия, сбежать в неосвоенные земли было бы вполне логично. Людей, что взяли с собой, можно было спасти из отцового владения или найти по дороге. А вот последний пункт в списке выше - проблема, которой просто не должно было быть. Проблема, что растет из главного корня всей моей неприязни к игре. Отсутствие атмосферы. Даже попыток в атмосферу. Да блин, если бы атмосфера увлекала, я мог бы и логику простить - я ж анимешник со стажем, что я, мозг не умею отключать, что ли? Но ее нет. Есть какая-то кринжовая пародия. И, как следствие, моск не увлечен происходящим настолько, чтоб вырубить критическое восприятие. Скорее наоборот, персонажи ведут себя так, что охота закрыть лицо рукой и отвлечься от происходящего хоть как-то... Например, размышляя над логикой, историческим контекстом и причинно-следственными связями, да.
  5. 1 балл
    В отзывах пишут про чудовищную оптимизацию и глюки графики (их и в трейлерах можно было видеть, кстати). Баги тоже в наличии. Меня перенос даты выхода и отложенная консольная версия как-то сразу насторожили, примерно этого и ожидал.
  6. 1 балл
    Ролевая игра с элементами стратегии Whispers of the Eyeless завершит пребывание в Steam Early Access уже 17 марта. К анонсу даты выхода разработчики представили полный перечень содержимого, которое будет ждать игроков в финальной версии. Будет добавлен пролог, второй акт и эпилог;11 новых заданий в основной сюжетной линии;12 новых вариантов развития событий в рамках сюжета;25 дополнительных побочных заданий;24 события с дилеммами, возникающими на пути игрока;18 великих артефактов и 6 обычных;Новое обучение;Кураторы начнут выдавать специальные квесты после выполнения ряда поручений;Появится район «Верхний город»;Три новых торговца;Переработанный интерфейс торговли и карты;Поддержка широкоформатных разрешений;67 достижений, поддержка облачных сохранений, 6 музыкальных композиций, 10 загрузочных экранов и множество новых подсказок. Разработчики также сообщили, что одновременно с релизом версии 1.0 в игре появится поддержка русского языка. Whispers of the Eyeless вышла в Steam Early Access 30 января 2025 года, получив в основном положительные отзывы от покупателей. У игры всего 128 пользовательских обзоров, 78% из них носит положительный характер.
×