Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.02.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    С 23 февраля по 2 марта в Steam проходит фестиваль грядущих видеоигр, в рамках которого многочисленные разработчики открывают ограниченный по времени доступ к демоверсиям своих проектов. В этот раз среди «пробников» довольно много представителей жанра RPG, а потому мы решили подготовить небольшую подборку наиболее интересных игр. Underkeep Что: пошаговый Dungeon Crawler с видом от первого лица; Кто: Rake in Grass; Когда: неизвестно. Страничка в Steam Разработчики хотят вернуть дух RPG 90-х, но без их фрустрирующих нюансов — карта, подсказки и многочисленные удобства, характерные для современного геймдева, в наличии. Пиксельная ретро-эстетика тоже. Разработчики отмечают, что «демка» довольно короткая и содержит ряд не финализированых элементов, включая портреты героев и наборы их навыков. Zero Parades: For Dead Spies Что: повествовательная RPG на шпионскую тематику; Кто: ZA/UM, в которой не осталось авторов Disco Elysium; Когда: конец 2026 года. Страничка в Steam Студия ZA/UM, махинациями отобранная у творческой части соучредителей, пытается повторить успех культовой Disco Elysium. Учитывая проблему с правами на последнюю, новая команда не придумала ничего лучше, чем создать новую IP, вобравшую в себя все особенности предыдущей игры. Zero Parades: For Dead Spies рассказывает историю сломленной агентессы, которая возвращается в поле после долгих лет офисной работы. Как и протагонист Disco Elysium, женщина страдает от зависимостей и не дружит с головой, что должно придать диалогам и событиям пикантности. В пробной версии Zero Parades отредактированы некоторые диалоги и другие элементы, чтобы предложить более-менее законченный игровой опыт. Scribe RPG Что: приключенческая RPG с широкой свободой перемещения и исследования; Кто: студия Rawmeat, в которой трудится художник Kingdom Come: Deliverance и его брат; Когда: неизвестно. Страничка в Steam Проект мечты художника Микулаша Подпроцкого, рисовавшего концепт-арт для Mafia II и Kingdom Come: Deliverance, и его брата Томаша. Игра рассказывает о приключениях одинокого писаря и делает большой акцент на разнообразные способы перемещения по игровому миру. Всё это необходимо герою, чтобы задокументировать историю его родных земель после бегства из монастыря, где поработившая страну империя держит интеллигенцию, учёных и монахов. Всех, кто умеет рисовать гравюры и писать, заставляют переписывать исторические документы для соответствия пропаганде захватчиков. Сбежав из-под стражи, герой отправляется в путешествие по родине, записывая информацию об истинных событиях и героях. Жанровая направленность указана в названии RPG не без причины — уже после анонса разработчики узнали, что существует другая игра под названием Scribe. Terrinoth: Heroes of Descent Что: ролевая тактика на основе культовой настольной игры; Кто: команда Artefacts Studio, ответственная за The Dungeon of Naheulbeuk и недавнюю Disciples: Domination; Когда: весна 2026 года. Страничка в Steam Не успела студия Artefacts выпустить Disciples: Domination, как состоялся анонс ещё одного схожего проекта по чужой лицензии. Terrinoth базируется на очень популярной настольной игре Descent от издательства Fantasy Flight Games, однако называть цифровую версию так же по понятным причинам не стали. Концептуально и эстетически игра заметно напоминает две другие адаптации «настолок» — Gloomhaven и её духовную наследницу Frosthaven, разработкой которой занимается Джулиан Голлоп. В демоверсии обещают обучающие миссии, первое подземелье и пятерых играбельных героев, однако возможность совместного прохождения приберегут до релиза полной версии проекта. Cralon Что: приключенческая Action-RPG про не смотрящего под ноги героя; Кто: Pithead Studio, основанная бывшим главой Piranha Bytes; Когда: неизвестно. Страничка в Steam Проект новой студии креативного директора дилогии ELEX Бьёрна Панкратца, после отмены триквела хлопнувшего дверью так сильно, что Piranha Bytes с перепугу склеила ласты. Бьёрн со своей женой основал студию Pithead, где начал работу над Action-RPG с видом от первого лица. Игроку отводится роль легендарного охотника за монстрами Крейлона Отважного, рухнувшего в шахту в процессе преследования некой твари. Теперь герою предстоит найти путь на поверхность, раскрыть секреты местных шахтёров и близлежащего поселения, а заодно найти чудовище, угрожающее его жителям. Авторы обещают множество загадок, документов и объектов для исследования, повествование через окружение, ловушки и даже элементы ужастика. Esoteric Ebb Что: сатирическая RPG про непутёвого клирика; Кто: разработчик-одиночка Кристоффер Бодегорд; Когда: первый квартал 2026 года. Страничка в Steam Вдохновившись успехом повествовательной ролевой игры Esoteric Ebb Кристоффер Бодегорд решил сделать что-то похожее... и получилось нечто очень непохожее. Взяв за основу наличие спутника и сильный акцент на диалогах, Крис внедрил в свой проект правила Dungeon & Dragons на базе открытой лицензии, а также добавил боевую систему. События игры разворачиваются в королевстве Эбб, которое стоит на пороге первых демократических выборов. Когда накануне столь важного политического события на воздух взлетает местная чайхана, за расследование преступления берётся самый бестолковый клирик на свете и его друг-гоблин. У Бодегорда очень интересный взгляд на ролевую систему и мировоззрение в RPG, о чём он подробно рассказывал ранее. Celestial Return Что: текстовая ролевая игра в духе Disco Elysium с необычным арт-стилем; Кто: Metaphor Games Когда: неизвестно Страничка в Steam Ролевая игра в сеттинге нуарного киберпанка, главным героем которой выступает традиционно мрачный детектив. Расследуя череду убийств на улицах города Незервейл, протагонист использует броски кубиков как валюту — использовать их можно как в бою, так и в диалоговых взаимодействиях, чтобы дать кому-нибудь взятку или переубедить. Кажется, разработчики выпустили демоверсию в первую очередь для того, чтобы наглядно продемонстрировать игрокам концепт «бросков кубиков как валюты», поскольку внятного описания этой механики в пресс-релизах нет. Of Grit & Graves Что: сплав классической СRPG и Rogue-like; Кто: Melted Monster Game Studio; Когда: релиз был запланирован на 1 мая 2026 года, однако дата выхода куда-то пропала . Страничка в Steam Классическая пошаговая RPG с управлением отрядом, в которой игроку предстоит приключаться в случайно генерируемых подземельях. Подробнее о проекте можно узнать из нашей заметки об анонсе игры. Демоверсия была выпущена за несколько недель до старта фестиваля Steam Next Fest, однако к его старту авторы выпустили несколько патчей с рядом дополнительных удобств, запрошенных сообществом. Bylina \ «Былина» Что: Action-RPG в сеттинге славянского фэнтези; Кто: российская студия Far Far Games; Когда: 2026. Страничка в Steam Студия Far Far Games ведёт открытую разработку своего проекта уже много лет, но игра лишь относительно недавно обрела издателя и примерное окно релиза. Пока что авторы выпустили только комикс-приквел от сценариста Харальда Бьёрнсона (псевдоним переводчика книг и комиксов по франшизе «Конан» и автора графического романа «Иса: Чёрный жрец» — прим.), но выход самой игры уже не за горами. Несмотря на славянские корни представленного в игре сеттинга, авторы активно задействуют рок-музыку в саундтреке, чтобы разбавить густую атмосферу сказочной Руси. Ardenfall Что: кислотный «Morrowind дома» с механиками «иммерсивных симуляторов»; Кто: Spellcast Studios; Когда: ранний доступ в 2026-м году. Страничка в Steam Ролевой экшен с видом от первого лица, воздающий дань уважения культовой The Elder Scrolls III: Morrowind. Разработчики обещают уникальную вселенную с необычной флорой и фауной, нелинейные квесты с несколькими способами выполнения, а также погружающие механики и особенности, чаще всего встречающиеся в играх, созданных на основе концепции иммерсивных симуляторов. Ardenfall — не простая песочница с возможностью развивать умения, а настоящая RPG с кучей персонажей и сюжетных линий, ветвистыми диалогами и фракциями, вступление или выполнение заданий для которых оказывает влияние на игровой мир и его экономику. К мероприятию Steam Next Fest авторы подготовились заранее — выпустили обновление с поддержкой геймпадов, а также решили устроить небольшое испытание с наградой. Все игроки, получившие три разные концовки по результатам прохождения демоверсии, обзаведутся особой зверушкой в полной версии игры. Dverghold Что: типичный Dungeon Crawler, неизменно ссылающийся на классику; Кто: студии Kvltgames и Team Sorgarn; Когда: ранний доступ в первом квартале 2026 года. Страничка в Steam Разработчики Dverghold, кажется, подошли к проработке игрового мира своего проекта чуть более масштабно, нежели авторы схожих ностальгических проектов — она начали с масштабного описания мира, который не ограничивается традиционным городом\замком\деревней, где обязательно расположено проклятое подземелья. Без последнего, впрочем, не обошлось, как и без других привычных для поджанра особенностей. Пошаговые сражения и формирование отряда искателей приключений тоже никуда не делись, разве что от пиксельной графики разработчики отказались в пользу стилизованного низкополигонального 3D начала «нулевых». Сами авторы утверждают, что ориентируются на классику жанра в лице Might & Magic и Eye of the Beholder, но нам игра больше всего напомнила Demise: Rise of the Ku'tan (так, спокойно, выдохнули!). Darkhaven Что: наследница оригинальной дилогии Diablo с уникальной системой терраформирования; Кто: авторы оригинальной дилогии Diablo, основавшие студию Moonbeast Productions; Когда: через несколько лет. Страничка в Steam Создатели оригинальных Diablo и Diablo II Филип Шенк, Питер Ху и Эрик Шефер пытаются возродить дух тех самых Action-RPG, но не забывают смотреть в будущее. В новой игре разработчиков представлена уникальная система терраформирования, которая позволяет игроку влиять на окружение. Например, после бомбардировки огненными шарами земля в районе взрывов полнится воронками, и «копать» таким образом можно довольно глубоко. Авторы отмечают, что эти особенности можно задействовать для осушения водоёмов или затопления подземелий, но будут и другие варианты взаимодействия с окружающим миром. Разработчики не скрывают, что Darkhaven предстоит долгий путь — на момент написания этих строк ведётся кампания по сбору средств на Kickstarter, до завершения которой остаётся более трёх недель. После этого игре предстоит ранний доступ и бета-тестирование. Psychic Kung Fu Master Что: пошаговая изометрическая CRPG про боевых китайцев; Кто: небоевые китайцы из студии 金十四工作室, что бы это ни значило; Когда: неизвестно. Страничка в Steam Китайские разработчики продолжают попытки покорить фанатов классических RPG (об истории жанра в Поднебесной читайте наш перевод статьи известного исследователя ролевых игр Фелипе Пеппе, автора книги The CRPG Book — прим.). Psychic Kung Fu Master рассказывает историю юного дарования, пытающегося стать самым могущественным из когда-либо живших бойцов. Он не спасает мир, не ищет мести, не собирает альянс для борьбы со злом и не заинтересован в медведях — он странствует в поисках учителей и манускриптов, способных дать ему знания о новых техниках боя. Разработчики мало что рассказывают об игре на её страничке, но демоверсия призвана исправить ситуацию. Cyclopean II: The Dreamlands Что: сиквел минималистичной RPG 2025 года выпуска; Кто: разработчик-одиночка Schmidt Workshops, ведущий поставщик ретро-RPG; Когда: неизвестно Страничка в Steam Cyclopean: The Great Abyss выглядела непритязательно, но оказалась весьма комплексной ролевой игрой с рядом уникальных особенностей. Сиквел обещает преумножить достоинства оригинала, позволив игроку выбраться за пределы мрачных подземелий и узнать историю мира. Как и в первой части, игроку предложат выбрать одного из множества протагонистов и дадут возможность заключать своеобразные союзы с существами из Бездны, что позволит призывать их себе на помощь в сражении (чуть подробнее об особенностях игры можно узнать из нашей заметки — прим.). Примечательно, что пошаговая система распространяется не только на бои, но и на перемещение по карте мира, что создаёт интересные ситуации. *** Сотни и даже тысячи разработчиков принимают участие в фестивалях Steam Next Fest, и в комментариях к этому материалу вы наверняка найдёте массу других рекомендаций — как RPG, так и игр других жанров.
  2. 2 балла
    В интервью чешскому изданию CzechCrunch руководитель Warhorse Studios Мартин Фривалдский рассказал, что основатель компании Дэниел Вавра отошёл от производства видеоигр, чтобы сосредоточиться на экранизации дилогии Kingdom Come: Deliverance. Вавра покинул должность креативного директора студии и написал черновой вариант сценария, который ляжет в основу киноленты или сериала — формат экранизации предстоит определить, когда будет найден подходящий партнёр. Фривалдский подчеркнул, что они не планируют продавать права, а хотят найти киностудию, с которой смогут сотрудничать на равных, обладая творческим контролем. «Мы чувствуем интерес со стороны мира кино, переговоры уже ведутся. Мы хотим не просто продать права, мы хотим, чтобы фильм получился таким, каким мы его себе представляем». Мартин отдельно подчеркнул, что речь не идёт об уходе Вавры из Warhorse — разработчик остаётся частью команды, однако не будет появляться в офисе каждый день и не принимает участие в производстве новой RPG, о создании которой стало известно ранее. «Уверен, многие зададутся вопросом, не связано ли это с каким-то разрывом отношений со стороны Warhorse. Отнюдь, сам Дэн захотел двигаться дальше. Он создал три игры, имевшие мировой успех, и давно хотел попробовать себя в чём-то новом. Выпуск Kingdom Come на экраны в ближайшие несколько лет — это ещё одна важная веха, которую мы хотим достичь, и это новая роль Дэна. Вы больше не сможете видеть его в офисе каждый день, но он по-прежнему является частью Warhorse». По слухам, после завершения истории Генри в Kingdom Come: Deliverance II разработчики занимаются ролевой игрой в сеттинге фэнтези. В ней будут представлены все привычные для игр студии механики, связанные с погружением и правдоподобным взаимодействием с окружающим миром.
  3. 1 балл
    Потыкал ещё Underkeep, очень атмосферный Dungeon Crawler, и мне нравится арт. Создал пару калечных отрядов, первый состоял из трёх Voidcaller'ов и одного воина. Первый же отряд крыс отпинал всех за пять ходов, причём самым слабым звеном оказался воин, который чаще всех промахивался. Пересмотрев тактику и выбрав воину при начальном распределении навыков умение исцелять, я сделал его чуть более полезным, и крыс удалось запинать, потеряв всего двух героев. На третий раз я принял волевое решение героически бросить потерпающего торговца и драпануть в другую сторону. Там был найден вход в пещеру, где я был сожран червём с зубастым анусом вместо лица. The End. Поняв, что отряд у меня совершенно недееспособный, я создал себе новый, на этот раз инклюзивный и разнообразный. Чернокожий волшебник, армянский гном-воин, цыган-voidcaller и женщина следопыт. В схватке с крысами женщина, естественно, померла первой, но не потому что она женщина, а потому что она стреляла из рогатки (самый нищий рейджер в истории...) с расстояния, поэтому, конечно же, четыре крысы жрали только её, а не тыкающего в них кинжалами воина и бесполезного волшебника. Далее произошло нечто, что кто-то назвал бы некромантией, а кто-то некро-чем-то-там-ещё: мне удалось влить в труп женщины зелье лечения. Но оно почему-то не сработало. В следующий раз попробую тот же фокус провернуть с ещё живой, что-то мне подсказывает, что тайминги тут не сходятся. В общем, да, очень ностальгическая RPG, я прямо сразу вспомнил, как в детстве с диска «500 игр в 1» устанавливал все эти Глаза Бехолдеров и Lands of Lore, пытаясь найти знакомые английские слова и понять, что тут делать, чтобы не умирать от чихнувшей на тебя крысы. P.S. В игре приятная музыка и динамическая смена погоды — дождь пошёл, тучи сгустились, небо помрачнело, сразу в лесу потемнее стало. Приятный нюанс для игры с 2D-графикой. P.P.S. Такие игры надо выпускать на Nintendo Switch, потому что играть в такое часами у меня уже не хватает усидчивости, а пару битв перед сном пройти или в промежутках между работой — кайф.
  4. 1 балл
    Каждая подборка скриншотов — отдельная галерея на три картинки. Конкретно у этой я забыл переключить режим отображения со «Страницы вложения» на «Медифайл». Исправил, спасибо. Да, я про неё несколько раз уже писал. В самом начале надо скрафтить деревянный меч из ветки — один ингредиент добавляешь, жмёшь кнопку и готово. Дальше, вероятно, будет посложнее что-то. =))
  5. 1 балл
    Потыкал Scribe RPG, с виду казалось очень любопытно, но на деле это какой-то античеловеческий пыточный софт. Нет даже самых базовых вещей, типа кнопки «взять всё», автоматом закрывающей UI лутания шмота. Единократный клик на рубашку ГГ в инвентаре что должен делать? По версии авторов — выкидывать рубашку из инвентаря (WTF?!). Кнопкой Esc закрыть инвентарь или любое другой окно нельзя — надо навести мышкой и кликнуть, только так закроется. Чтобы облутать труп, нужно на него встать и нажать кнопку вниз (тут вообще всё на WASD, прыжок на W, кстати), тогда герой присядет и откроется интерфейс лутания. В общем, уже после 15 минут желание играть пропало, изобретателей колеса в инди больше всего не люблю.
  6. 1 балл
    Когда Кодзиме все это пророчат, Вавра просто берет и делает. Кат сцены в KCD2 действиетльно получились выдающимися, мало какие игры уделяют такое внимание постановке кат сцен (и это ещё и получается).
  7. 1 балл
    Помнится, Вавра рассказывал, что писать его научил отец, он был драматургом и режиссёром (но это не Отакар Вавра, снявший трилогию «Война за веру» про гуситов, они просто однофамильцы, хотя совпадение интересное), поэтому сценарий первой «Мафии» и вышел сразу таким качественным, хотя Дэниел тогда был совсем молодой, это его первый проект. Совсем не удивляет, что он в итоге захотел себя попробовать в кино.
  8. 1 балл
    По УИ тут да, традиционно в таких играх не все очевидно. Надо сесть и каждую кнопочку и элемент УИ изучить На стыке 10 задания (а к ним долго идешь т.к. одна высадка-задание делится на 3-4-5 миссий) начали появляться красные дебаффы, при выборе "стрелок" куда двигать отряд. Не пойдешь на красную миссию, до конца высадки будет дебафф, вроде на 1 ход увеличивается задержка до воздушной поддержки с корабля или плюс снабжение у противника. Не критично, но просто иметь ввиду. На высадках стало больше миссий и выбора путей куда идти. Враги стали более экипированные и из-за эквипа более разнообразно играть. С одной стороны порой действуют грамотно, не лезут в пекло, обходят с флангов, давят массой. А с другой иногда тупят и попадают под расстрел. Но думаю это связано всё с той их механикой отступления. Конечно иногда полезно отступить, особенно саппорт юнитам. И тут нормально бот отыгрывает. А вот когда они начинают массово бежать от тебя, тут уже косяки. Надеюсь разрабы решат эту проблему. Ксеножуки стали жирнее и активнее пушить. У пиратов появились уже танки (танки кстати норм так бронированы, тока птуром и дроном их пробиваю), но в целом они не так страшны, хотя если подставишься то может быть больно. С мятежной армией пока мало в итоге боев было. Но они стараются играть на дистанции, использовать фланги, засветы и целеуказатели. Эквип у них лучше и больнее становится от них урон впитывать. Минометы, дым, техника..всего у них больше. Следующий тип врагов это вроде какие-то жирные киборги. Где много хп и брони. На это жалуются игроки многие. Я пока не дошел. Менеджмент отряда интересен не только очками снабжения, но и усталостью. Усталых бойцов можно брать в бой, но будут жесткие дебаффы типо -40 ОД. Поэтому свапать командиров придется. Плюс можно разных командиров под разные задачи качать. Типо бой с ксеножуками и бой с повстанцами играются по разному. Оружия и гаджетов вроде и немного..но на самом деле хватает. Глаза разбегаются что юзать и как, а "места" не хватает. Особенно под вспомогательные гаджеты. Там и подсветки и дроны и гранаты разных типов и химия и доп оружие и т.д. В миссиях и на черном рынке можно нарандомить иные версии базового оружия типо с глушителем или дальнобойную версию. И у них разные статы. Тоже самое и с броней. Вообщем скучно не будет. Бои играются интересно за счет обилия абилок, гаджетов и тактических возможностей. Вроде расслабился что легко идет..и бам зажали в кольцо и начали простреливать по спинам. Заехал тут на шару бтром в темноту, а там в засаде сидел птурщик и шотнул мне бтр. Твой отряд могут и не прям расстрелять, но прижать к земле и он будет там лежать, вижен уменьшен и только ползком куда-то надо вылезать. Либо кидать дым. Он тут работает как фулл защита, сквозь которую нельзя стрелять. Очень интересно планировать высадку и движение в активной стадии боя, когда враг ещё силен и давит. Разрабам нужно больше биомов врагов и разных карт, вероятно добавить в игру. Ну и по мелочам расширять/балансить, то что есть. Может какие-то новые механики ещё можно будет добавить. Но сейчас игра очень, очень хорошо играется.
  9. 1 балл
    Студия ZA/UM выпустила в сервисе Steam демоверсию повествовательной ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies. Возможность прикоснутся к «пробнику» будет у всех желающих с 23 февраля по 16 марта 2026 года — доступ ограничен периодом проведения фестиваля Steam Next Fest. Возьмите на себя роль выгоревшего агента Хершел Уилк (псевдоним: CASCADE), вышедшей из чистилища офисной работы, чтобы вернуться в город-государство Портофиро и выполнить последнюю отчаянную миссию. Эта демоверсия охватывает первые несколько часов игрового процесса Zero Parades, давая игрокам представление о нашей шпионской RPG. Часть контента и механик, включая системы «обработки» и развития персонажа, останутся за кадром до релиза, а некоторые аспекты баланса и ветвления диалогов были скорректированы для демоверсии. После многих лет кропотливой работы и создания идей мы невероятно рады, что вы сможете оценить плоды нашего труда. Кроме того, разработчики озвучили примерное окно выхода проекта — конец 2026 года. Релиз игры состоится на PC и PlayStation 5. Ранее студия представила видеозапись с почти 20 минутами игрового процесса, а к выходу демонстрационной версии Zero Parades: For Dead Spies авторы подготовили короткий ролик.
  10. 1 балл
    Разработчики ролевой игры Legends of the Round Table выпустили новое видео, в котором раскрыли 14 отличительных особенностей боевой системы проекта. Изучай врагов. В начале боя имеет смысл внимательно изучить противника, чтобы понять, какие части его доспеха слабее. Некоторые виды защиты имеют слабости против определённого оружия или типов атак. Особые правила. Некоторые противники меняют правила на поле боя, и их необходимо учитывать для победы. К примеру, врагов с особенностью «Непоколебимый» невозможно дестабилизировать, что делает соответствующие атаки бесполезными. Правила, которые противник применяет к бою, указаны в его карточке. Атаки верхом. Ринувшись в атаку верхом на коне, герой завершит ход позади противника, если на поле боя есть для этого место. В таких ситуациях персонаж может оказаться в окружении. Пешие рыцари умеют отскакивать. Необходимо помнить, что рыцарь, перемещающийся на своих двоих, всегда может отскочить назад, и ваш меч рассечёт воздух. Обычные монстры фехтованию и тактике боя не обучены, так что от них такого можно не ждать. Бейте по ранам. Поранив врага, нанесите повторный удар по больному месту, чтобы закончить бой как можно быстрее. Выбирайте карты с умом. Не тратьте карты, атакуя могущественного противника в начале боя. Приберегите их до момента, когда накопите очки и сможете усилить эффект карты, нанеся повышенный урон (карты в Legends of the Round Table являются аналогом особых умений — прим.). Избегайте ранений любой ценой. Получение урона в бою — дело серьёзное. Ранение может в мгновение ока обернуться смертью, так что нельзя допускать даже единичных попаданий по вашим рыцарям. Милосердие. Сражаясь с другим рыцарем и проигрывая, можно попросить о милосердии — утратить часть состояния лучше, чем потерять бойца. Просьба о милосердии не отнимает у вас очков чести, однако отказ сжалиться над противником, просящим его пощадить, отнимет их. Используйте вдохновение для понижения рейтинга. В бою игрок набирает очки, чтобы проводить специальные атаки, однако их не всегда хватает для задуманного. Порой имеет смысл понизить количество накопленных баллов, чтобы использовать специальные карты обороны для снижения входящего урона. Жертвование честью. Показатели чести порой можно использовать как ресурс — куда выгоднее объединиться с противником, чтобы одолеть других рыцарей в схватке, нежели потерять своего бойца. Для восстановления чести позднее можно отправить рыцаря в паломничество. Честь — удел благородных. Действовать исходя из понятий чести необходимо лишь тогда, когда вы имеете дело с противником благородного происхождения. Не отказывайте себе в удовольствии использовать в бою лук или объединяться с кем-то для усиления своих позиций, когда противником выступают монстры или чернь. Создание заклинаний. Поглядывайте в свою книгу магии, чтобы проверить, нет ли у вас возможности создать что-нибудь. Подготовленные заранее заклятья могут выручить в сложной ситуации или позволят вытянуть новые карты, когда в вашей «руке» нет ничего подходящего. Не растрачивайте хорошие карты. Если вы столкнулись с врагом, которого легко победите, используйте самые слабые карты для победы. Не копите карты. Не стоит слишком сильно держаться за самые мощные карты в «руке» — так или иначе они снова будут вами вытянуты из колоды. В крайнем случае вытянуть нужную карту поможет магия. Релиз Legends of the Round Table состоится в 2026 году, однако разработчики пока не назвали даже примерную дату релиза.
×