Перейти к содержанию
Del-Vey

Впечатления от Deus Ex: Mankind Divided

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts

Ни одного бага! Аве, плэйстейшн)))

Чувак, может ты на них просто не наткнулся. Все же баги в триггерах квестов - разрабы тупо не предусмотрели, что кто-то может отойти от предписанного ими алгоритма. Такие вещи на PC и PS4 различаться не должны. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пока прошел кучу побочных и штук 6 сюжетных квестов - один баг: голова усыпленного застряла в текстуре двери)

 

 

Еще бонусы предзаказа и сезонника, которые одноразовые(праксисы, патроны, кредиты)

Точно, там же что-то за предзаказ давали, надо глянуть.

Вообще, праксис дается столько, что я хз кому нужно их докупать будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Точно, там же что-то за предзаказ давали, надо глянуть.

Вообще, праксис дается столько, что я хз кому нужно их докупать будет)

Это да, глупость придумали. Лучше бы для брича все дали.

Но там косяк в том, что ты это забрать только в одном прохождении сможешь. Плащи на выбор постоянно, оружие должно быть тоже, но не уверен. Сам пока без этих бонусов играю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внезапно, за открытие замка с помощью кода дают столько же опыта, как и за взлом. И вроде еще какой-то бонус. Хорошо сделали.

 

И была перестрелка, противник сидел за укрытием. Слышу кричит:

- Пожалуйста, просто пройди мимо или оглуши меня! Дома две дочки, не убивай!

Круто, однако. Сделал, как попросили.

 

Сборище иллюминатов в самом начале заставляется растекаться в ностальгии. Пейдж смотрится шикарно.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, прошел.

Выполнил лишь часть побочек, и многого еще не видел. Уже начинаю заново, руки чешутся.

 

По сюжету:

Я прибываю в неистовом восторге от сцены после титров!

И финал вышел мраком мрачным. Все как и должно быть в Деусе.

Единственный минус в том, что игра сделана под продолжение, а не как цельная "от и до" законченная история. Но мне от этого лишь хочется быстрее новую игру увидеть.

А сам по себе сюжет отличен, очень Деусовский и с кучей отсылок к первой части.

Рад, что они именно первый Деус ставят у руля, и дразнят персонажами первой части, а не пытаются цепляться за HR.

 

В общем:

- Если HR состоял из 70% основного сюжета и 30 % побочек, то тут наоборот. Мне такое вполне по душе.

- Геймплей разнообазился, я перестал стэлсить очень быстро и просто играл адаптивно, как в первой и второй частях. Тут шаг вперед для меня.

- Прага самый крутой город в серии. Гонконг, извини. И вообще это самый крутой город-хаб.

- Нелинейность надо тестить. Но развилки были.

- Музыка стала выразительнее.

- Персонажи намного ярче, опергруппа куда более проработана, чем Шариф индастриз. Я признаться, привык к ним, как в свое время к Юнатковским сотрудникам.

- Злодей - обычный злодей.

 

Главные минусы:

- Мат в русской локализации. Твою мать, ну чей куриный мозг додумался это дерьмо вставлять вместо нормального литературного ругательства? Ладно, когда матерятся барыги и уличные нищеброды, но, блин, начальник интерпола?! Это было единственное прохождение в русской озвучке.

- Одноразовые комплекты из DLC. До сих пор не знаю точно, пропадает ли уникальное оружие, если его со склада взять. Кто-то пробовал?))) На счет праксисов и кредитов - это просто дурость, их в игре достать можно. На одноразовость этого хлама - пофиг. Поэтому остается лишь развести руками и спросить "Зачем?"

- Микротранзакции, снова, "Зачем?"

- Если первые две части несли в себе какую-то идею, за рамками сюжета игры. То, HR и MD - просто интересные истории, идеи пока не видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все таки разница между ультра и высоким качеством картинки существенна. Вот думаю, играть или дождаться получки для апгрейда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

- Одноразовые комплекты из DLC. До сих пор не знаю точно, пропадает ли уникальное оружие, если его со склада взять. Кто-то пробовал?))) На счет праксисов и кредитов - это просто дурость, их в игре достать можно. На одноразовость этого хлама - пофиг. Поэтому остается лишь развести руками и спросить "Зачем?"

Да, они действительно одноразовые. Я тебе больше скажу, этот пистолет, что я достал был хуже обычного по предельным параметрам. По начальным - да, круче. По предельным - почти в два раза меньшая скорострельность и очереди в три патрона вместо полностью автоматического режима (мне пофиг, я ни тем ни тем не пользуюсь) и магазин на 29% меньше. Все остальное одинаково.  Впрочем, транквилизаторная винтовка ничего, главная фишка - она меньше обычной, на остальные параметры оглушающего оружия как-то пофиг. В общем, "элитное" оружие не так и плохо - по крайней мере, оно не сильно отличается по параметрам от обычного, но имеет какие-то фишки - вроде стрельбы "по три патрона" у пистолета или маленького размера у винтовки. Если бы их появление залегендировали в игре, типа "особое снаряжение для интерпола", которое тебе выдают после Дубая, то было бы ваще хорошо. Но "одноразовость" и "возникновение из воздуха" все губят. 

 

Праксисы и кредиты - это еще ладно. Но запчасти, запчасти... Я сделал себе крафтаугу достаточно поздно, но у меня этих запчастей... 

А ваще, учитывая возможность NG+, праксис тоже идут лесом. Да и кредиты тоже - что покупать-то?

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. В общем и целом понравилось.

1. Геймплей. Практически не претерпел изменений. Улучшили что смогли. Благодарен за реворк оглушающего пистолета. Инвиз по прежнему имбалансен, прокачиваешь его и другие аугментации и не нужны по сути дела. Приятные добавления вроде теслы, позволяющей оглушать несколько человек сразу.

2. Сюжет. Основной сюжет практически бесполезен. В первой части у нас было начало, развитие и конец. Тут у нас через задницу подано начало (если конечно в ролике не объясняют все абсолютно, я его скипнул), большая часть сюжетных миссий проходится минут за 15 и не имеет смысла, и концовки как таковой особо то и нету. Побочные квесты зато очень хороши. Прям удовольствие их проходить.

3. Саундтрек вполне хорош.

4. Потратил 24 часа, как оказалось, не нашел 2 доп. квеста, но сомневаюсь что они сильно большие. Но, несмотря на это, игра ощущается короткой. Я полагаю, что основной сюжет можно часов за 4-5 пройти.

5. DLC. Что за фигня? В HR они динамично вписали миссию по предзаказу. Есть она - появляется фраза в диалоге и ты идешь её выполнять, нету её и не появляется. Тут же только из главного меню. По логике она должна появиться в игре где-то после третьей сюжетной миссии. Она проходится за 10-15 минут и ни на что особо не влияет. Вообще. Бесполезна.

6. Финал лично у меня получился хорошим, я как говорится и там и тут успел.

7. Сцена после титров хороша, я всегда получаю удовольствие когда они появляются на экране.

8.Прага - большой хаб. Хотя, думаю что примерно полторы Шанхая из HR. Но нафиг его было делить станциями метро не сделав возможности прямого перехода? Я заманался уже бегать до метро и обратно в побочках. Порой по два- три раза.

9. Побочные персонажи достаточно проработаны. Со всеми из опергруппы после каждой миссии можно потрепаться, узнать их получше. Приятно. 

10. Графика в игре выглядит очень и очень достойно. Играть приятно. Однако анимация лиц и движения заставляет мысленно вернуться в этак 2006 наверное. Просто кошмар и жуть. Не попадание лицевой анимации в слова, синхронно шагающие люди. Бррр.

11. Резюмируя: Проходная игра, явна разрубленная на части. Жирный минус разрабам от меня. 6\10 или 8\10 если забыть про основной сюжет.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне еще очень понравилось то, что провал задания - тоже результат. Игра не останавливается и не говорит "Рестарт!". В том же Дубае можно тренировочную миссию завалить)

 

Тут у нас через задницу подано начало (если конечно в ролике не объясняют все абсолютно, я его скипнул)

Подано оно криво, но ведь по ходу истории все объясняют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подано оно криво, но ведь по ходу истории все объясняют.

Это ведь не оправдывает отсутствия контекста в начале)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это ведь не оправдывает отсутствия контекста в начале)

Но и не делает критичным)

 

Вообще, хочу, чтоб Адама в иллюминаты взяли)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В восторге от Праги, и это я еще не видел ее ночной вариант, который многим по нраву.

Что могу сказать, наиграл 20 часов, подавляющую часть времени я просто ходил по городу и прыгал по квартирам. Мне очень нравится все взламывать, это у меня еще с HR, где я в первую очередь вкачивал аугментации связанные со взломом и скрытностью. 

Вот сейчас, как мне кажется, я уже вроде бы все исследовал и пора бы основательно приняться за квесты. Причем забавляет то, что в некоторых миссиях тебя отправляют в местечко, где ты уже налутал все что только можно, и в итоге прохождение квеста превращается в легкую прогулочку по уже знакомым локациями. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но и не делает критичным)

 

Вообще, хочу, чтоб Адама в иллюминаты взяли)

Ну тут уже от человека зависит) Мне критично))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не такой сюжетки я ждал от Деуса. Ни внятного начала игры, ни вразумительного финала. Персонажи за такую краткую сюжетную арку, разумеется, не успевают нормально раскрыться.

 

Зато механики подтянули, уровни действительно сделали куда более гибкими...

 

Картинка стала детализированней и с современными эффектами. Правда тут какие-то странные ощущения. Графика лучше, а вот приятнее смотреть всё же на ХР. Может это из-за ужасающей резкости, которую можно выключить, но без неё мыло в лучших традициях PS3. Как то всё небрежно. 

 

В очередной раз констатирую, что иногда надо прислушаться к голосу разума. В ХР они планировали закончить с историей Дженсена. Поэтому финал для персонажа ощущался закрытым, какую бы концовку не выбрали, его история полной, а дыры и вопросы оставались правильными, исключительно на уровне общего лора. Конспирации, интриги... Нужно было так и сделать на мой взгляд. Ввести нового героя. Теперь разработчики не уверены, что это последняя игра с Адамом, как результат, дыры не только в правильных местах, для интриги, но и вообще по всей истории нашего бывшего копа. Не закрыто ну ровным счётом ни-че-го. Ну нигде не стоит точки. Ощущение что весь сюжет, который сейчас есть просто вырван из середины заготовленного сценария. 

 

Побочки временами просто шикарные. Вот от них я реально получил удовольствие, по крайней мере от тех, что прошёл. Всеми не стал заморачиваться, чтобы был интерес и во втором прохождении. Но... Чтоб движущей силой были в Деусе сайд квесты, такое у меня впервые.

 

Как бы серию не превратили в конвеер. Либо потоком ДЛЦ, либо на манер Ассассинс Крид, который с Эцио. А там может и до эпизодической системы дойдут, аля Хитман. Уже сейчас сюжет на уровне "отвяжитесь". Словно его приляпали, чтобы хоть какое-то действо на фоне эпизодов побочек было. Но это так. Размышления.

 

В целом игра не плоха. Но нотки разочарования всё же есть.

 

Жду Дизонорд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не такой сюжетки я ждал от Деуса. Ни внятного начала игры, ни вразумительного финала. Персонажи за такую краткую сюжетную арку, разумеется, не успевают нормально раскрыться.

Да игра ощущается как огромный DLC, по важности сюжета-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×