Allard 6 004 Опубликовано 8 апреля, 2015 Разработчик: Eidos Montreal Издатель: Square Enix Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 23 августа 2016 года Прямое продолжение Human Revolution. Адам Дженсен возвращается в качестве главного героя спустя два года после событий предыдущей игры, и ему предстоит вновь попутешествовать по миру (один из посещаемых им в игре городов - Прага), расследуя заговоры. Что примечательно, решения из Human Revolution не переносятся, так как ни одна из четырёх концовок каноничной не является. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Норато 1 204 Опубликовано 25 июня, 2015 А про рост когда шутят? А теория иллюминатей?)) А подкуп батончиком? xD Это тоже хорошо, но с голосом - это просто было шпилькой и в саму игру. Вообще, хорошо, что они с самоиронией так подходят. И Ай невер аск фо зис затронули))) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 27 июня, 2015 Square Enix проводит голосование насчет содержимого в коллекционке. Нужно выбрать три понравившиеся вещи и голосовать. https://www.deusex.com/micro/vote 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Норато 1 204 Опубликовано 29 июля, 2015 Вроде в каком-то интервью Еидос говорили, что победить босса можно тремя способами. Боевым, стелсом и социальным(болтологиией). И это будет влиянием на сюжет. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MK_nooby 162 Опубликовано 29 июля, 2015 Вроде в каком-то интервью Еидос говорили, что победить босса можно тремя способами. Боевым, стелсом и социальным(болтологиией). И это будет влиянием на сюжет. Во время схваток с боссами в Deus Ex: Mankind Divided вы можете заговорить со своими соперниками и одержать над ними верх, атаковав железными аргументами и неоспоримыми истинами. По словам Патрика Фортье, геймплейного директора игры, это лишь один из способов, благодаря которым команда разработчиков поддерживает и поощряет различные стили игры. Об этом он рассказал в последнем выпуске журнала OXM. Фортье подчеркнул, что в Mankind Divided боссы будут более сбалансированными, а возможность вести с ними диалог предоставит игрокам дополнительный способ справиться с ситуацией. «Из-за особенностей дизайна Human Revolution боссы всегда погибали в кат-сценах. У вас не было выбора. Но мы исправили это в DLC Missing Link и исправили это в новой игре», — добавила директор по нарративу Мэри ДеМарл. Напомним также, что ранее студия Eidos Montreal рассказала о возможности проходить битвы с боссами, используя механику стелса, как было в оригинальной игре франчайза. Убить босса, прокрасться мимо или заговорить до смерти? Каждый выбор отразится на истории и будет иметь последствия. источник: http://www.playground.ru/news/v_deus_ex_mankind_divided_mozhno_pobedit_bossov_slovami-48701/ 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MK_nooby 162 Опубликовано 13 августа, 2015 А вот это удручает: В Deus Ex: Mankind Divided все же нельзя заговорить боссов до смерти Deus Ex: Mankind Divided предложит существенно большее число вариантов расправы с боссами, но заговорить их до смерти, как утверждалось ранее, все-таки нельзя. В разговоре с порталом Eurogamer директор по геймплею Патрик Фортье отметил, что стычки, исход которых можно решить в разговоре, не имеют отношения к схваткам с боссами.«Существуют словесные дебаты с определенными персонажами, а битвы с боссами — это другое. Это два разных случая. [...] Но классические битвы с боссами будут содержать и полностью нелетальные варианты», — подчеркнул Патрик.«В рамках социальных взаимодействий, которые приведут вас к схватке с боссом, мы можете заговорить с кем-то, или что-то исследовать, или приобрести определенные элементы и средства для битвы», — добавил Фортье.Он также напомнил, что все схватки с боссами доступны и в стелс-механике. Сначало одно говорят, потом другое(( Не правильно это кмк, любого можно заболтать если уметь! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Норато 1 204 Опубликовано 13 августа, 2015 Главное, что полностью нелетальные варианты остались. Интересно, это только оглушения? Или как во второй части, где на минимуме ХП босс бросает оружие и сдается? А заговорить... В первой части можно было так с двумя сделать, но там это не совсем диалог, а возможность появляющаяся при правильных действиях до диалога. Может тут такой вариант и будет. Но лучше им не путаться в показаниях, т.к. каша в голову остается. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
don-mika 200 Опубликовано 2 сентября, 2015 Боги маркетинга 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 2 сентября, 2015 Воу, народу не понравилась идея с тирами? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 594 Опубликовано 2 сентября, 2015 Воу, народу не понравилась идея с тирами? Идея с эксклюзивными миссиями. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 004 Опубликовано 2 сентября, 2015 Воу, народу не понравилась идея с тирами?А что тут может нравиться? Предзаказы сами по себе зло, чему было множество свидетельств в последние годы, а тут еще пытаются кикстартовщину навести, будто у крупной мегакорпорации денег не хватит на все и сразу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 3 сентября, 2015 А что тут может нравиться? Предзаказы сами по себе зло, чему было множество свидетельств в последние годы, а тут еще пытаются кикстартовщину навести, будто у крупной мегакорпорации денег не хватит на все и сразу.Это был сарказм. Я тоже от идеи был не в восторге =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elaine 474 Опубликовано 7 октября, 2015 Square Enix решили отменить программу "Augment your pre-order": After much thought and reflection, we decided to close down the program and make all of the incentive content available to anyone who pre-orders Deus Ex: Mankind Divided or purchases a Day 1 edition of the game. Additionally, the release date will no longer be changed in accordance with pre-order numbers, and everyone will gain access to the game on February 23rd, 2016. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение