Перейти к содержанию
Shavel

Общее обсуждение Human Revolution

Рекомендуемые сообщения

post-72-0-93772600-1388358230.png

Жанр: RPG/Shooter | Платформа: [PC] [XBOX360] [PS3]
Разработчик: Eidos Montreal | Издатель: Square Enix | Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 23 августа 2011


В роли Адама Дженсена, главы службы безопасности корпорации Sarif, вам предстоит выяснить, кто стоит за нападением на исследовательский комплекс компании, во время которого главный герой потерял руки, замененные впоследствии кибернетическими протезами. Игра предлагает широкий выбор вариантов прохождения миссий, от полного уничтожения противников с использованием огнестрельного оружия до скрытного прохождения в режиме «стелс». Для исследования доступно несколько городов, населенных разнообразными NPC.

Трейлеры:


Deus Ex: Human Revolution "They Can't Stop The Future" - Director's Cut
http://www.youtube.com/watch?v=hoRwOux7Ofw&feature=channel

Deus Ex: Human Revolution - Become Adam Jensen Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=iIdqaKIcPII&feature=channel


Скриншоты:

 

post-72-0-26649000-1388358374_thumb.jpg

post-72-0-38771400-1388358375_thumb.jpg

post-72-0-52401700-1388358376_thumb.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Не согласен. Эта и Age of the Dragon - частые гостьи в моей плейлисте. Все субьективно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не согласен. Эта и Age of the Dragon - частые гостьи в моей плейлисте. Все субьективно.

Одна песня не в счет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одна песня не в счет.

Смысл слова субьективно знаешь? Я к примеру слушаю его очень часто, не только это две песни. Ты не слушаешь. Это делает из него плохого исполнителя? Я думаю - нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гейв крутой пацан, на этом закрываем обсуждение этой темы, во всяком случае в здесь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот что сказал Уоррен Спектор в интервью Gamesindustry о Deus Ex:HR

Warren Spector: You know I've tried to stay out of that discussion since the game came out. I mean every person I have met at this show had asked me that. And so I'm "just forget it, I'm just going to start talking about it." It was one of the few games I finished, and I know the guys on the team and I know how dedicated they were and how respectful of the original they were; their hearts were in the right place and they did a wonderful job.

 

And I'm not just saying that. It really captured the spirit of Deus Ex; I mean the moment I booted the game up it sounded like Deus Ex, and they understood the importance of how the game sounded. It had a lot of the sort of gray of the original game where nothing is right and wrong - I really like that a lot. It made me feel like I was making decisions that revealed more about me than it did about my character, which I loved. The interesting thing was - and we don't have time to get into this right now, even if even if I were ready to get into it - my wife will tell you, I screamed at the television as I played this game. I loved the game, at the end of the day, but I screamed constantly because there were two, three, four things they did where I just said "Nooooo, why did you this? Noooo!" and, and it wasn't that it was right or wrong, it was different than what expected.

 

When I got the end of the game and realized that, overall, the experience had been a Deus Ex experience, I sort of sat back and reflected and said, "Ok, they made different design decisions to achieve the same end goals that I had." And some day, either I'm going to write an article about that, or somebody who is getting their master's degree at MIT or someplace, is going to write a master's thesis about the systemic differences, the game system differences between Deus Ex and Deus Ex: Human Revolution. And it's so cool to see philosophical ideas, game-designed philosophy, explored by two different groups to achieve the same goals in completely different ways, in ways that drove me crazy. So it was really cool. I really enjoyed that. Just on an intellectual level, I thought it was fascinating that they did some stuff that just drove me nuts.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра оставила яркие впечатления. Особенно концовки. Все. Философская игра оказалась))

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень хочу патч, который letal takedowns сделает бесшумным. А то обидно, хочу пройти стелс - убийцей, но как вспоминаю что вся локация алертится на такой тэйкдаун, так желания пропадает.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то добрались мои ручки до игры. И возникло несколько вопросов.

 

1. На PC-версии тоже никакого липсинка под русскую озвучку нет? Мало того, что сама озвучка говно жуткое, так в версии для Xbox 360 она еще и "мажет" периодически. Вроде того, когда персонаж уже договорил, а озвучка идет. Или в озвучке пауза, а персонаж, судя по анимации, говорит не умолкая.

 

2. Там дальше будет свободное исследование локаций, побочные квесты? Ну, RPG нормальное будет? А то я сейчас на начальной миссии, которая первая после кибернетизации протагониста, и как-то вообще дальше играть не хочется, не интересно совсем, все почти линейное, геймплеем не удивили совсем, скорее наоборот. Да и завязка сюжета никак не подталкивает узнавать, что же там дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2. Там дальше будет свободное исследование локаций, побочные квесты? Ну, RPG нормальное будет? А то я сейчас на начальной миссии, которая первая после кибернетизации протагониста, и как-то вообще дальше играть не хочется, не интересно совсем, все почти линейное, геймплеем не удивили совсем, скорее наоборот. Да и завязка сюжета никак не подталкивает узнавать, что же там дальше.

Будет. Будут хабы, где можно и нужно исследовать. Будут побочки, но не огромное количество, штуки три-четыре на хаб. С несколькими вариантами прохождения и концовок.

А чем геймплей не понравился?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А чем геймплей не понравился?

Совсем ничего нового и оригинального. Десять лет назад я видел тоже самое. Если бы оно еще было в красивой обертке, тогда ладно, но тут-то ужас-ужас, визуальная составляющая на уровне 2007 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы оно еще было в красивой обертке, тогда ладно, но тут-то ужас-ужас, визуальная составляющая на уровне 2007 года.

А чем вам обёртка не понравилась? Конечно полигоны и всё остальное там среднее, но стиль-то хорош. Стиль тащит же.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×