Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

From Software сделают перерыв от игр в стиле Dark Souls

Рекомендуемые сообщения

В интервью порталу IGN руководитель и креативный директор студии From Software Хидетака Миядзаки рассказал о том, почему три новые игры студии заметно отличаются от их последних проектов.

В настоящий момент авторы Dark Souls и Bloorborne заняты аркадным симулятором робота Armored Core, VR-игрой Déraciné и экшеном от третьего лица Sekiro: Shadows Die Twice, который мы ошибочно приняли за новый проект в духе серии, сделавшей студию всемирно известной. Говоря о Déraciné, Миядзаки отметил, что разработка этого проекта для него стала единственным способом отдохнуть от Souls.

"Взять перерыв от серии Souls - не единственная мотивация для работы над этой игрой. Это действительно помогло нам освежиться. Дело здесь не в разных типах игр или разных форматах. Мы учимся делать определённые вещи в VR, это новая технология. Эта игра создана на базе Unreal. Мы уже очень многому научились".

"Когда мы закончили работу над Bloodborne и Dark Souls 3, то подумали "окей, каков будет наш следующий шаг?". Нам хотелось сделать нечто новое, но в то же время заглянуть в своё прошлое и каталог выпущенных игр, не недавних, а тех, с которых мы начали. Мы сделали несколько приключенческих игр в прошлом. Одной из них была Echo Night. Это стало триггером дискуссии. И мы подумали "что ж, мы можем бросить вызов самим себе с этим приключенческим проектом, но кто в наши дни станет делать ординарную приключенческую игру?"

Миядзаки не отрицает, что в будущем студия вернётся к играм жанра, который стал столь популярен в последние годы. Вполне вероятно, что From Software смогут привнести в застоявшуюся нишу свежие идеи, которые не удаётся внедрить подражателям. Впрочем, до этого ещё, судя по всему, довольно далеко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Del-Vey сказал:

Миядзаки не отрицает, что в будущем студия вернётся к играм жанра, который стал столь популярен в последние годы. Вполне вероятно, что From Software смогут привнести в застоявшуюся нишу свежие идеи, которые не удаётся внедрить подражателям. Впрочем, до этого ещё, судя по всему, довольно далеко.

Вот только за это их стоит уважать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Del-Vey сказал:

почему три новые игры студии заметно отличаются от их последних проектов.

Жаль, так и не сказали, чем именно Sekiro от соулсов отличается. По роликам-то он стопроцентный соулс. Интрига!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Arawn сказал:

Жаль, так и не сказали, чем именно Sekiro от соулсов отличается. По роликам-то он стопроцентный соулс. Интрига!

Вроде я слыхал, что, допустим, стамины не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Arawn сказал:

Жаль, так и не сказали, чем именно Sekiro от соулсов отличается.

Всем. Там нет "душ" или их аналога, нет прокачки, нет инвентаря, нет сменной брони, редактора персонажа, нет другого оружия, кроме меча. Это обычный экшен.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Del-Vey сказал:

Там нет "душ" или их аналога, нет прокачки, нет инвентаря, нет сменной брони, редактора персонажа

О. Все это я и сам бы не прочь был выкинуть. То есть ситуации "та же модель врага, в 10 раз больше жизней" можно не бояться.

11 минут назад, Del-Vey сказал:

нет другого оружия, кроме меча.

С одной стороны, это есть гут - личное оружие героя, собственный стиль вместо "косплееров". В этом есть плюсы. С другой, интересно, как там с реиграбельностью. Интересно, есть ли там переключение стилей, как в Нио. Или, допустим, комбинации ударов, ведущие к разным спецударам (чтобы каждый на ходу себе стиль боя сочинял). Было бы круто.

21 минуту назад, Allard сказал:

Вроде я слыхал, что, допустим, стамины не будет.

Это может быть интересно. Стамина - краеугольная механика, если ее убрать - понадобится менять многое. В частности, станлок надо убрать (что отлично согласуется с единственным оружием), что тоже хорошо. Я бы в соулсе открутил станлок с легких оружий, нечего ему там делать. (Или можно его привязать к особым условиям, как в монхане) Спама прыжками можно не бояться, если враги быстрые (Бладборн гарантирует). Вообще, враги в соулсах очень толковые, и сами могут служить регуляторами борзости ГГ. Так что может взлететь.

Хотя в видео засветился какой-то щит-зонтик. Да и у врагов они, вроде, были. Может, будет отдельная стамина для щита (как в Exanima).

Кстати, на обложке, на руке ГГ какая-то фигня, похожая на карманный огнемет, а в видосе на руке у него был топор. Возможно, руку таки модифицировать можно будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Arawn сказал:

Это может быть интересно. Стамина - краеугольная механика, если ее убрать - понадобится менять многое.

В Секиро будет механика "равновесия", или "устойчивости", дословно - Posture. Принимая удары в блок этот ресурс будет расходоваться, это справедливо как для героя, так и для противников. Своевременный блок (читай парирование) наоборот снимет "равеовесие" у атакующего. Когда Posture противника истощится можно будет провести добивающий прием.

Это хорошо тем, что, судя по всему, боевая система будет нацелена в большей степени на обмен ударами с применением защиты оружием, чем на уклонение от удара.

1 час назад, Arawn сказал:

Кстати, на обложке, на руке ГГ какая-то фигня, похожая на карманный огнемет, а в видосе на руке у него был топор. Возможно, руку таки модифицировать можно будет.

Да. И зонтик одна из этих модификаций наравне с топором, огнеметом и всяким таким.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Rama сказал:

В Секиро будет механика "равновесия", или "устойчивости", дословно - Posture. Принимая удары в блок этот ресурс будет расходоваться, это справедливо как для героя, так и для противников. Своевременный блок (читай парирование) наоборот снимет "равеовесие" у атакующего.

Интересно, как эта механика помешает игроку просто колотить по блоку врага, пока у того не кончится устойчивость. Может, после удара будет какой-то лаг, когда нельзя будет уйти в блок мгновенно, и враг успеет ударить ГГ. Еще интересно, смогут ли враги в парирование (потому что компутер наверняка сможет его рассчитывать гораздо лучше, чем человек, и постоянно восполнять устойчивость).

Также вопросы вызывает ситуация с несколькими врагами - допустим, в нас летит 2-3 удара и в сумме они точно снимут всю устойчивость. Возможно, своевременный блок будет давать неуязвимость на короткое время, как в соулсе? Тогда один вовремя заблоченный удар вернет устойчивость, а другие не снесут ее в тот же момент. Но это все равно что проходить ДС, имея из защиты только парирование. Интересно, как тогда будет обставлен выход из ситуации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Arawn сказал:

Может, после удара будет какой-то лаг, когда нельзя будет уйти в блок мгновенно, и враг успеет ударить ГГ.

Обычно так и делается, чтобы избежать безнаказанного спама. Ясно что бой будет динамичным, но как будет переходить инициатива от атакующего к защищающемуся пока не совсем понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

стати, в трейлере уворот-то засветился (на 2:06) Так что от толпы-то отскочить можно, просто в блок будут уходить при приближении ГГ (или еще что). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Arawn сказал:

Я бы в соулсе открутил станлок с легких оружий, нечего ему там делать. (Или можно его привязать к особым условиям, как в монхане)

вообще то в соулсах уже так сделано. У героя и его врагов есть параметр "poise", который отвечает за гиперброню. Разное оружие наносит разный урон по "пойзу": например, чтобы ударами кинжала вызвать анимацию боли у врага в броне хавеля нужно нанести 10 ударов, а если использовать какую нибудь алебарду, то достаточно трёх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Del-Vey сказал:

Всем. Там нет "душ" или их аналога, нет прокачки, нет инвентаря, нет сменной брони, редактора персонажа, нет другого оружия, кроме меча. Это обычный экшен.

И ещё не будет онлайна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Silya сказал:

вообще то в соулсах уже так сделано. У героя и его врагов есть параметр "poise", который отвечает за гиперброню. Разное оружие наносит разный урон по "пойзу"

О том и речь. С кинжалов его вообще убрать надо. И со всего одноручного. Когда маленькое оружие имеет останавливающую силу, заставляющую человека дергаться, это глупо выглядит. Особенно в третьем соулсе. Там ни разу не 10 ударов кинжалом надо. Там еще всяких крупных врагов можно было намертво станлочить. Например, рыцарей- воронов в Арианделе. Потом чуть поправили, они после третьего удара выравниваться стали. Но это их не спасало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Arawn сказал:

О том и речь. С кинжалов его вообще убрать надо. И со всего одноручного. Когда маленькое оружие имеет останавливающую силу, заставляющую человека дергаться, это глупо выглядит. Особенно в третьем соулсе. Там ни разу не 10 ударов кинжалом надо. Там еще всяких крупных врагов можно было намертво станлочить. Например, рыцарей- воронов в Арианделе. Потом чуть поправили, они после третьего удара выравниваться стали. Но это их не спасало.

убрав урон по пойсу, игра сломается. В ДаС3 половина врагов была спёрта из бладборна и слегка перекрашена, а это значит дикая скорость, бесконечные комбо и внушительная дальность атак. Сделать их неуязвимыми к станлоку быстрым оружием, и игра превратится в пытку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Silya сказал:

Сделать их неуязвимыми к станлоку быстрым оружием, и игра превратится в пытку.

Никуда она не превратится. От увеличения пойза воронов драки с ними в кои-то веки стали интересными. К тому же враги совсем не так легко станятся, как люди. С ними в основном идет обмен ударами, а не заколачивание их в станлок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×