Silya 1 387 Опубликовано 19 июня, 2018 8 минут назад, Wizzard сказал: Ты имеешь ввиду который cgi или 20 секунд геймплея на мобильную камеру? видео не смотрел, но в предыдущих играх спайдерсов с графоном и анимацией всё было нормально (имхо). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
dendrag 371 Опубликовано 19 июня, 2018 22 минуты назад, Wizzard сказал: Ты имеешь ввиду который cgi или 20 секунд геймплея на мобильную камеру? И даже так это выглядит лучше чем анимация и графон от пираний) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Medwedius 1 507 Опубликовано 19 июня, 2018 Выглядит получше прошлых проектов. По любому возьму. Мне в Спайдерсах нравится то, что они упорно и планомерно идут к уровню "старых Биоваров". Каждый раз когда играю в их игры вижу что ориентация именно на Биоваров. Куча диалогов и компаньонами, отношения с ними, квесты с выборами (не сильно влияющими на сюжет, но влияющими на концовки квестов). Боевка, в которой нет резких скачков ЛОХ/БОГ. Во всех играх отличный крафтинг именно столько сколько надо, не больше не меньше. То, что надо для любителей РПГ старой закалки. А еще у них отличные художники. Арт и дизайн в играх довольно хорош. Жаль только что бюджеты у них не как у Биоваров, и все время чувствуется что не хватило времени (по сути денег) на что-то. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 342 Опубликовано 19 июня, 2018 3 часа назад, Wizzard сказал: дальше современных пираний все равно не уйдут Ох, лучше пираний сейчас справляются даже разработчики мобильных игр. Ума не приложу, как они такой ELEX деревянный и отсталый по части технологий сделать умудрились. Игра-то классная, но она относится к категории "Б" даже среди игр категории "Б". 3 часа назад, Wizzard сказал: Ты имеешь ввиду который cgi Там всё на движке игры, кстати. И есть момент, когда герой просто бежит по полю, там интерфейс демонстрируется. Выглядит очень приятно и заметно лучше, чем раньше. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Silya 1 387 Опубликовано 19 июня, 2018 24 минуты назад, Del-Vey сказал: Ох, лучше пираний сейчас справляются даже разработчики мобильных игр. Ума не приложу, как они такой ELEX деревянный и отсталый по части технологий сделать умудрились. Игра-то классная, но она относится к категории "Б" даже среди игр категории "Б". скорее всего дело в том, что их движок не умеет в консоли, а бюджеты слишком скромные, чтобы тратить ресурсы на серьезное переписывание кода. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 342 Опубликовано 19 июня, 2018 21 час назад, Silya сказал: что их движок не умеет в консоли Всё он умеет, причём ещё с первой Risen, хотя тогда он это умел очень плохо (такое не приснится в страшном сне). А ELEX вообще на PS4 Pro работает в нативном 4K со стабильными 30 fps. Движку пофиг, потому что архитектура новых консолей такая же, как у PC. К тому же проблема их игр в анимации (и то не везде, ходит и бегает герой нормально) и отсутствии липсинка. Дальность прорисовки хорошая, объектов в кадре много может быть, я как-то закидал четырёх огромных роботов несколькими десятками гранат - частота кадров даже не просела. Вот то, что бюджеты скромные, скорее всего и сказывается. Но не на движке, а на отсутствии возможности арендовать студию для захвата движения и сделать дорогущий липсинк. Их играм не хватает полировки по части анимации. И арт-дирекшена хорошего. Выглядит всё безвкусно. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Silya 1 387 Опубликовано 19 июня, 2018 3 минуты назад, Del-Vey сказал: Вот то, что бюджеты скромные, скорее всего и сказывается. Но не на движке, а на отсутствии возможности арендовать студию для захвата движения и сделать дорогущий липсинк. Их играм не хватает полировки по части анимации. И арт-дирекшена хорошего. Выглядит всё безвкусно. они используют мокап, просто используют его коряво. По поводу липсинка - почему он дорогущий? Это ведь просто надстройка для автоматического распознания. Полноценный захват мимики для рпг в открытом мире никто делать не будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 342 Опубликовано 19 июня, 2018 26 минут назад, Silya сказал: они используют мокап, просто используют его коряво. Неизвестно, какой именно. Чем больше точек, тем дороже оборудование и круче специалисты нужны для обработки анимации. Плюс программисты, которые будут с этим работать по итогу. 27 минут назад, Silya сказал: По поводу липсинка - почему он дорогущий? Это ведь просто надстройка для автоматического распознания. Да, это софт, причём есть совсем дешёвый, порядка тысячи долларов за лицензию, но проблема в том, что даже для его внедрения нужны специалисты по лицевой анимации, программисты анимации и т.д. То, как работает простой липсинк, можно видеть в ELEX. Ужасно это всё выглядит. Насколько я могу судить по итоговому результату, что моукэп, что липсинк в игре просто есть, но с ними никто нормально не работал. Почему, например, бегает герой реалистично и нормально? Потому что для бега и ходьбы нужно просто снять моукэп с актёра и, грубо говоря, включать эту анимацию, когда персонаж начинает перемещаться. В случае же с ударами нужно учитывать положение противника, хитбоксы и разные другие условия. Что будет, если середина анимации удара с шагом вперёд придётся на падение с обрыва? Замахнулся, начал оружие опускать, сделал шаг и тут земля из под ног ушла? Как в этом случае будет реагировать персонаж? Проигрывать анимацию в процессе падения или переключаться на анимацию самого падения? Как она будет переходить из одной анимации в другую? В Uncharted 4 между анимациями есть процедурные "склейки", чтобы одна анимация из любой позиции переходила к началу другой анимации при смене условий. То есть игра "дорисовывает" нужную часть процесса размахивания руками в истерике, если герой при перезарядке падает в пропасть. Я на самом деле вообще не погружался вглубь процесса создания анимации, посмотрел несколько лекций, видеодневников и почитал статьи на GamaSutra, но в целом понял одно: моукэпом одним не обойтись. Работа программистов анимации будет ещё похлеще в плане сложности, чем сам захват движения. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 011 Опубликовано 20 июня, 2018 Вот тут очень подробный и интересный видос (на английском) по поводу того, как сложны системы липсинка в RPG. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dragn 664 Опубликовано 20 июня, 2018 Напоминает типичную игру от этой студии... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение