Перейти к содержанию
ShielD

Впечатления и общее обсуждение Pathfinder: Kingmaker

Рекомендуемые сообщения

post-7294-0-24562800-1525252802.png

Разработчик: Owlcat Games
Издатель: My.com | Kickstarter
Платформы: PC
Дата выхода: 25 сентября 2018 г.

Спойлер

В далёком мире Голарион существует земля, до сих пор не принадлежащая ещё никому. Тысячелетиями королевства возникали и рушились здесь, не подозревая, что они – не более чем пешки в чужой игре. И вот последние фигуры заняли свои места на доске, и великая интрига близится к завершению. Найдётся ли тот, кто рискнёт всем что имеет и бросит вызов судьбе? Украденные земли ждут появления своего истинного лидера, того, кто сможет заявить на них права! Сражайтесь, исследуйте, властвуйте. Измените историю раз и навсегда! Подчините территории, захваченные разбойниками и чудовищами. Постройте своё королевство и правьте силой закона или хаоса. Заслужите любовь своих подданных или заставьте их трепетать под гнётом страха. Столкнитесь с невероятной опасностью, одолейте противников и станьте королём! Необъятная вселенная Pathfinder – в вашем полном распоряжении.

Спойлер

 

Спойлер

Инвентарь
post-2-0-82174300-1525254886_thumb.jpg

Экран персонажа
post-2-0-76185500-1525254896_thumb.jpg

Книга заклинаний
post-2-0-22771900-1525254908_thumb.jpg

Карта локации
post-2-0-93471800-1525254915_thumb.jpg


post-2-0-44614000-1525254928_thumb.jpg


post-2-0-73465600-1525254929_thumb.jpg


post-2-0-24117900-1525254934_thumb.jpg


post-2-0-11895800-1525254936_thumb.jpg


post-2-0-88461300-1525254945_thumb.jpg


post-2-0-99402100-1525254951_thumb.jpg


post-2-0-34031900-1525254958_thumb.jpg

БЕЗ СПОЙЛЕРОВ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Авеллон крутой, но непогрешимым они никогда не был. Fallout 2 с его ломанием четвёртой стены до сих пор не даёт ему покоя. Как и другие ошибки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то гештальт судьбы Нок-Нока для меня закрыт, дожидаюсь релиза последнего патча из беты и пойду таки проходить повторно. И нет, баги тут не причем, это игроки слишком привыкли к тому что запороть жизнь сопартийцам практически невозможно. Под катом цитата из последнего патчнота раскрывающая механику Нок-Нока.
 

Спойлер

Во время компаньонского квеста Нок-Нока игрок может набирать очки «Героя» или «Шута», совершая определенные выборы и выбирая определённые диалоговые опции. Только набрав достаточно большое количество этих очков можно было открыть соответствующую ветку истории Нок-Нока в конце его квестовой арки (и таким образом – спасти его позже в Доме на Краю Времени). Тем не менее, для игроков было неочевидным, как набрать эти очки, из-за чего большинство игроков заканчивали арку с «плохой концовкой», и Нок-Нок умирал, даже если его квесты были полностью пройдены каким-то другим путём. Мы решили сделать механику более конкретной. Теперь игроки могут выбрать путь «Герой» или «Шут» для Нок-Нока в конце его квестовой арки. Какой из эти путей откроется для игрока, будет зависеть от того, каких очков было набрано больше.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, El Jerbo сказал:

это игроки слишком привыкли к тому что запороть жизнь сопартийцам практически невозможно

Не в игроках проблема. Если подобные скрытые механики не очевидны чисто логически, то они не вызывают ничего, кроме фрустрации. К примеру, в первом Mass Effect на Вермайре тоже есть скрытые очки, которые получаешь за ослабление сил противника и лишь набрав их достаточно, ты можешь спасти отряд союзников. Это логично. А Нок-Нока

Спойлер

ты можешь спасти только если забьёшь на отыгрыш и будешь выбирать лишь определённые реплики вне зависимости от ситуации. Как это вообще работает?

 

  • Нравится 1
  • Не согласен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Albatross сказал:

А Нок-Нока

  Скрыть контент

ты можешь спасти только если забьёшь на отыгрыш и будешь выбирать лишь определённые реплики вне зависимости от ситуации. Как это вообще работает?

 

Не спасай. Твой же "отыгрыш". Если во всех "отыгрышах" будет одни и теже возможности - то грошь им цена. Я, допустим, в принципе не понимаю ценности гоблинов, кобольдов и прочей мелкой нечести в сопартийцах, в моих глазах всё происходящее с Ноком логично и достоверно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Albatross сказал:

Не в игроках проблема. Если подобные скрытые механики не очевидны чисто логически, то они не вызывают ничего, кроме фрустрации. К примеру, в первом Mass Effect на Вермайре тоже есть скрытые очки, которые получаешь за ослабление сил противника и лишь набрав их достаточно, ты можешь спасти отряд союзников. Это логично. А Нок-Нока

  Показать контент

ты можешь спасти только если забьёшь на отыгрыш и будешь выбирать лишь определённые реплики вне зависимости от ситуации. Как это вообще работает?

 

Это может означать что отыгрываемый характер не может добиться в этой задаче успеха и "плохая" концовка для него является логичным итогом с точки зрения разработчика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Логично, не логично. Брал в партию или не брал и гори он синим пламенем. Вообще не об этом речь.

Игра наказывает за то, что ты берешь ей предложенное. Игрок, который просто идет по сюжету как он есть, может намертво встрять под конец игры. Потому что побочные квесты не только не побочны, но еще могут выполняться "правильно" и "не правильно". Гуглить "как не словить гейм-овер когда партия состоит из прописанных персонажей" это оксюморон.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Wizzard сказал:

Игрок, который просто идет по сюжету как он есть, может намертво встрять под конец игры.

А кто-то намертво встрял именно из-за этого? Вроде все пишут что прошли, так или иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Araym сказал:

А кто-то намертво встрял именно из-за этого?

Я наспойлерился достаточно, чтобы знать чего делать нельзя. В крайнем случае можно загрузить сейв на пару часов раньше и

Спойлер

закупить болванчиков перед заходом в ДнКВ и перекинуть весь шмот на них

Но это порнография.

9 минут назад, Araym сказал:

Вроде все пишут что прошли, так или иначе.

Два процента купивших и то от них был столько шума, что

Спойлер

продавца наемников добавляют прямо в ДнКВ.

До чего логичность довела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то мне подсказывает, что есть локации куда в начале игры лучше не соваться. Прямо даже не знаю что *смотрит на мертвую за два хода группу*. Пойду в другую локацию прогуляюсь.

Много там таких локаций, в принципе?

А, ну и да. Все таки я избалован ПоЕ2 и ДоС2 где все совсем не рандомно. А тут - повезет - за один спелл вынесешь врага из группы и оставшийся бой будет легкий, не повезет - ну что могу сказать, молись чтобы твоего танка и прочих милишников не вынесли одним критом :)) Прям освежающие впечатления.

Еще: персонажи пока очень хороши. После Тартучио начал вчитываться куда внимательнее. Очень и очень приятно удивлен его действиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.01.2019 в 13:59, Larus сказал:

Что-то мне подсказывает, что есть локации куда в начале игры лучше не соваться. Прямо даже не знаю что *смотрит на мертвую за два хода группу*. Пойду в другую локацию прогуляюсь.

Много там таких локаций, в принципе?

Нет, таких локаций немного, там в целом понятно куда можно и нужно ходить, некоторые области сюжетно закрыты

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сел играть. Краткие впечатления: что ж так больно то :hurt Не, конечно есть вариант, что нефиг было к монстрам в монастырь со своим уставом лезть, но мы же крутые, мы же под баффами, а они...

Но вообще пока в целом нравится =)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Местами необычайно уныло и скучно путешествовать по дню или больше ради диалога, а потом путешествовать обратно и вновь в первую локацию (все занимает сутки) ради того чтобы закрыть поручение.

Постепенно это просто вытягивает всё удовольствие от игры. Но надеюсь скоро новая сюжетная глава начнется и я не буду на это обращать внимания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Larus сказал:

Местами необычайно уныло и скучно путешествовать по дню или больше ради диалога, а потом путешествовать обратно и вновь в первую локацию (все занимает сутки) ради того чтобы закрыть поручение.

Постепенно это просто вытягивает всё удовольствие от игры. Но надеюсь скоро новая сюжетная глава начнется и я не буду на это обращать внимания.

Ты все квесты индуски выполнил уже? Я апгрейдил ее деревню, исключительно, чтобы подселить ей кобольдов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Wizzard сказал:

Ты все квесты индуски выполнил уже? Я апгрейдил ее деревню, исключительно, чтобы подселить ей кобольдов.

А это кто?

Я апгрейднул город и одну деревню (уже не помню в каком регионе, где-то на севере), пока всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×