Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Общее обсуждение и впечатления от Baldur's Gate III (БЕЗ СПОЙЛЕРОВ!)

Рекомендуемые сообщения

Larian анонсировала Baldur's Gate III. У игры уже есть страничка в Steam.

События разворачиваются через 100 лет после завершения оригинальной дилогии. Описание завязки сюжета:

«Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая все, что еще осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться... но вместе вы можете победить».

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Я полноценно поиграл четыре часа.

Сразу создал себе дроу, чтобы проверить хвалёную реакцию мира - не разочарован. Каждый второй удивляется при виде меня, каждый третий делает это с опаской. Раз семь или восемь видел уникальные расовые реплики.

Но как ни старались, как ни меняли интерфейс, ни избавлялись от шуток, ни переходили к реалистичной графике от стилизованной, а Baldur's Gate не вышло. Это всё равно Divinity: Original Sin.

Музыка не похожа на D:OS, но и с BG ничего общего. Структура мира - один в один D:OS. Игра - во всех смыслах продолжательница идей D:OS с многочисленными поправками на самые разные аспекты механики и лора. Но ядро - D:OS, даже несмотря на ролевую механику D&D. Это как если бы Wizards of the Coast выпустила настолку по Divinity на базе D&D. Вот как-то так оно ощущается.

Но плохо ли это? Сугубо индивидуально и с поправкой на ожидания. Я понимал, чего ждать от игры, это явно не "тру-БГ-во-все-поля", но как игра по D&D - классно. Как она там называется по итогу - вообще до лампочки.  

  • Нравится 1
  • Информативно 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Del-Vey сказал:

Но как ни старались, как ни меняли интерфейс, ни избавлялись от шуток, ни переходили к реалистичной графике от стилизованноа, а Baldur's Gate не вышло. Это всё равно Divinity: Original Sin.

Вот да! И согласен, что это не так уж и плохо.

Меня пока только групповая инициатива раздражает. Как-то она кривовато ощущается. По факту - те же яйца, но что-то с ней не так.
И одна особенность движка: по альту не все интерактивные объекты подсвечиваются. Меня ещё в обоих D:OS раздражало, что контейнеры не подсвечиваются. Тут, вроде, контейнеры подсвечиваются, но некоторые другие предметы - нет. От этого моя манчикинская душа требует залезть под каждый камушек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Колдуны какие-то кастрированные. Они и в настолки такие? Одна ячейка заклинаний, один короткий отдых за длинный отдых. Чет это вообще плохо. У визарда есть восстановление ячеек раз в длинных отдых и самих ячеек при этом две. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пытаюсь оценивать как РПГ. Проверок - много, диалогов - много, проверок в диалогах - много, бои - нормальные, загрузки короче чем в W3.

@Del-Vey Люди 20 лет делают одну игру, по одной вселенной, по одному принципу: DD, divinity 2, dos - боевка разная, идея одна - "яркая, со специфическим юмором, с максимально долбанутым и отзывчивым миром, и с настолько же долбанутыми вариантами решений квестов" РПГ. Видно что в БГ3, Ларианы из кожи вон лезли, чтобы не сделать игру, которую они делают 20 лет - в этом им респект конечно. А насчет неудовлетворенности продолжением серии БГ - это к WOTC, Ларианам они доверили делать продолжение именно для того чтобы им сделали БГ3 в лариановском стиле. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, AnLac сказал:

@Del-Vey Люди 20 лет делают одну игру, по одной вселенной, по одному принципу: DD, divinity 2, dos - боевка разная, идея одна - "яркая, со специфическим юмором, с максимально долбанутым и отзывчивым миром, и с настолько же долбанутыми вариантами решений квестов" РПГ. Видно что в БГ3, Ларианы из кожи вон лезли, чтобы не сделать игру, которую они делают 20 лет - в этом им респект конечно. А насчет неудовлетворенности продолжением серии БГ - это к WOTC, Ларианам они доверили делать продолжение именно для того чтобы им сделали БГ3 в лариановском стиле. 

Ты мне это так пишешь, словно я к игре претензии предъявляю. Как раз наоборот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Del-Vey сказал:

Ты мне это так пишешь, словно я к игре претензии предъявляю. Как раз наоборот.

Показалось - начал отвечать тебе, а закончил собственным мнением вокруг тематики "BGOS3"

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, iosa сказал:

Меня пока только групповая инициатива раздражает.

Я был уверен что они от неё отказались.

13 часов назад, Diethart сказал:

Одна ячейка заклинаний

На первом уровне. Дальше 2.

13 часов назад, Diethart сказал:

один короткий отдых за длинный отдых

Вот это не очень понял. В настолке у него обе ячейки за короткий отдых откатываются.

Плюс у него всякие там воззвания есть которые дают заклинания и иные способности.

13 часов назад, Diethart сказал:

У визарда есть восстановление ячеек раз в длинных отдых и самих ячеек при этом две.

У всех за длительных отдых всё откатываться должно.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Larus сказал:

Вот это не очень понял. В настолке у него обе ячейки за короткий отдых откатываются.

Плюс у него всякие там воззвания есть которые дают заклинания и иные способности.

В бг3 есть всего один короткий отдых. Больше одного нельзя. Дальше только длинный. При этом у него всего 2 ячейки до 10го уровня. 

 

11 минут назад, Larus сказал:

У всех за длительных отдых всё откатываться должно.

У визарда есть абилка, которая один раз за длинный отдых позволяет сколько то там ячеек восстановить. Почти тоже самое, что и у колдуна. Только ячеек в целом больше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кому-то нужно сменить язык, то надо идти в локальные файлы игры, далее Data/Localization/language.lsx. Открыть блокнотом и изменить Russian на желаемый. У меня в итоге так получилось: 

<attribute id="Value" value="English" type="20" />

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Del-Vey сказал:

а Baldur's Gate не вышло. Это всё равно Divinity: Original Sin.

Вот этого я больше всего и боялся и это главная для меня вещь. Теперь в ранний доступ точно не полезу. Подожду полноценного релиза. Может к нему ситуация выправится. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Diethart сказал:

В бг3 есть всего один короткий отдых. Больше одного нельзя. Дальше только длинный. При этом у него всего 2 ячейки до 10го уровня. 

Huh. Интересное решение. А длительный отдых как-то ограничен?

Помню они говорили что каждый выход из боя будет приравнен к короткому и я думал что это сделает колдуна слишком сильным. а теперь он как-то слишком слабо звучит, если честно.

3 часа назад, Diethart сказал:

У визарда есть абилка, которая один раз за длинный отдых позволяет сколько то там ячеек восстановить.

Магическое восстановление, восстанавливает кол-во ячеек равное половине уровня волшебника.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Larus сказал:

Помню они говорили что каждый выход из боя будет приравнен к короткому и я думал что это сделает колдуна слишком сильным. а теперь он как-то слишком слабо звучит, если честно.

Вот и я тоже так думаю. Но может баг вообще, посмотрим. 

3 часа назад, Larus сказал:

Магическое восстановление, восстанавливает кол-во ячеек равное половине уровня волшебника.

Да, оно.

3 часа назад, Larus сказал:

Huh. Интересное решение. А длительный отдых как-то ограничен?

Пока не пробовал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DX11 по сравнению с Вулканом дает + 10-15 фпс на моем устаревшем компе. Но на нем страшно глючат бороды и иногда волосы. Теперь думаю, что важнее.

Боевка не очень нравится. Если в ДОС2 было более менее нормально, тут у меня все сводится к тактике - выстрели, отбеги, повтори. А я ведь даже не лучником играю.

Зато в игре есть определенное количество нормальных женских причесок, а не четыре ирокеза, три вида лысин и одна нормальная.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Diethart сказал:

Если кому-то нужно сменить язык, то надо идти в локальные файлы игры, далее Data/Localization/language.lsx. Открыть блокнотом и изменить Russian на желаемый. У меня в итоге так получилось: 

<attribute id="Value" value="English" type="20" />

Можно просто правой кнопкой мыши по игре в списке, там в опциях выбор языка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×