Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Общее обсуждение и впечатления от Baldur's Gate III (БЕЗ СПОЙЛЕРОВ!)

Рекомендуемые сообщения

Larian анонсировала Baldur's Gate III. У игры уже есть страничка в Steam.

События разворачиваются через 100 лет после завершения оригинальной дилогии. Описание завязки сюжета:

«Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая все, что еще осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться... но вместе вы можете победить».

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
В 09.10.2020 в 19:25, Dena сказал:

Опция "отправить отзыв" в лаунчере. Они читают, мне даже ответ на сообщение о баге прислали :)

Точно! Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати. Разрабы хвалились, что классно отработали в игре прохождение за злое зло. Кто пробовал уже. Действительно "злое зло" или опять "дерзкий подросток остряк"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Galactrix сказал:

Кстати. Разрабы хвалились, что классно отработали в игре прохождение за злое зло. Кто пробовал уже. Действительно "злое зло" или опять "дерзкий подросток остряк"?

 Можно хамить в диалогах, можно убить кого угодно по собственному желанию, а иногда можно заняться геноцидом и по квесту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел ролики - помоему анимация боевая ну совсем ужасная, перекочевал стиль напрямую из дивинити, только совершенно он не подходит здесь к остальным элементам игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Logen сказал:

Посмотрел ролики - помоему анимация боевая ну совсем ужасная, перекочевал стиль напрямую из дивинити, только совершенно он не подходит здесь к остальным элементам игры

Создалось впечатление, что анимации движения/боя будут переделывать, текущие ощущаются как филлер - слишком большой контраст с остальной игрой в плане качества(еще конечно освещение интересное - если отключить тени, то можно ослепнуть от яркости, как будто свет от земли отражается).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЛУЧШАЯ. ЧАСТЬ. БАЛДУРС. ГЕЙСА. *-*

Мне друг стримил и у него такой шикарный эльф, что лишь немногим хуже Альтмеров в Саммерсете. А это о многом говорит.

Жаль, что у меня даже не запускается. Правда, бои скучноваты. И проверок слишком много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Grimuar Grimnox сказал:

Правда, бои скучноваты. И проверок слишком много. 

Мне как-то вообще сама система кажется унылой. Особенно после Пэсфайндера или какого-нибудь Невера.

Проверки после часа игры начинают просто неистово бесить. Когда каждый сраный диалог приходится по 10 минут ковырять из-за сейв-лоадов.

Ну и, как мне показалось, фирменное Лариановское "Враги на лвл выше, так что иди-ка ты лесом" никуда не делось.

 

Пока я тут вообще БГ не разглядел.

Но персонажи симпатичные, да.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Kangaxx сказал:

Мне как-то вообще сама система кажется унылой. Особенно после Пэсфайндера или какого-нибудь Невера.

Она ж одна и та же, по сути.

Хотя нет, пятая редакция все же чуток поживее предыдущих. А в невере как раз предыдущая.

16 минут назад, Kangaxx сказал:

Ну и, как мне показалось, фирменное Лариановское "Враги на лвл выше, так что иди-ка ты лесом" никуда не делось.

Оно не лариановское, в данном случае. Когда второуровневым персонажем в патчфайндере приходишь к Тристиану, пати в куски разрывают в секунды. Приходится говорить бедняге "Уровней нет, но вы держитесь", и идти качаться.

Это неизбежный результат соединения открытого мира и уровней противников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Arawn сказал:

Оно не лариановское, в данном случае. Когда второуровневым персонажем в патчфайндере приходишь к Тристиану, пати в куски разрывают в секунды. Приходится говорить бедняге "Уровней нет, но вы держитесь", и идти качаться.

Если к Фиркраагу прийти на 7, тоже отгребешь, это понятно.

Но в Песфайндере (БГ, ПоЕ) я не видел жесткого зонирования как в ДОСе. Когда вот тут враги 5 лвл, тут 6 лвл, а тут 7 и хошь не хошь, будешь проходить локации в строго установленном порядке. Шаг влево, шаг вправо - расстрел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я когда к Тристиану пришел, произошло как раз жесткое... зонирование, да. А еще там тролль по дороге, оборотни 8 уровня, кучка скелетов под платаном. Один в один тот же метагейм. Либо играй правильно, либо будет плохо.

P.S. А еще огоньки, мать их так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Arawn сказал:

Я когда к Тристиану пришел, произошло как раз жесткое... зонирование, да. А еще там тролль по дороге, оборотни 8 уровня, кучка скелетов под платаном. Один в один тот же метагейм. Либо играй правильно, либо будет плохо.

P.S. А еще огоньки, мать их так.

Ни разу не встречал оборотней, ваще. Жёстко поставленного тролля видел, но он не обязательный и в тупике. Это если мы про самое начало говорим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Sirius Helldog сказал:

Ни разу не встречал оборотней, ваще

Крысы-оборотни. Они в пещере сидят к северу от платана, через реку.

3 минуты назад, Sirius Helldog сказал:

он не обязательный

Суть не в том, что не обязательный, а в том, что по игре с миноискателем ходить приходится, в поисках правильного пути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Arawn сказал:

Крысы-оборотни. Они в пещере сидят к северу от платана, через реку.

Хейст в пати кинул и проблема решена.

А огоньки решаются массовой защитой от электричества, под которой они вообще не дамажат.

Собственно, я как-то вообще на уровень врагов особо внимания не обращал. Кроме совсем уж лютых случаев, типа ВНЕЗАПНЫХ совухов 18 лвла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Kangaxx сказал:

Хейст в пати кинул и проблема решена.

Интересно. Не знал, что оно настолько полезное.

3 минуты назад, Kangaxx сказал:

А огоньки решаются массовой защитой от электричества

А вот это уже метагейм. "Теперь я знаю, что вот тут сидит чувак, которого хрен убъешь без такого-то заклинания, поэтому теперь подготовлюсь". Но это, в принципе, все равно произошло бы на любом уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×