Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Новые подробности Baldur's Gate III: спутники, романы, время на прохождение и многое другое

Рекомендуемые сообщения

После демонстрации игрового процесса Baldur's Gate III сеть наполнили многочисленные превью грядущей RPG и интервью с её разработчиками из студии Larian. Мы собрали разрозненные факты и новые подробности воедино.

  • Larian Studios позиционирует игру как полноценный AAA-проект. Бюджет соответсвующий.
  • Над игрой работает свыше 250 человек, ещё около полусотни предоставляет свою услуги на аутсорсе.
  • В раннем доступе будет представлено пять рас на выбор (всего в игре их, включая подрасы, будет полтора десятка), а также пять заранее заготовленных героев.
  • На прохождение Baldur's Gate III уйдёт порядка 100 часов, но у игры высокий уровень реиграбельности.
  • Игра выйдет в раннем доступе не только в Steam, но и в сервисе Google Stadia.
  • Несмотря на то, что презентация вышла весёлой (не без помощи шутливой манеры общения руководителя компании Свена Винке), сама игра будет довольно мрачной, а поднимаемые в ней темы авторы назвали «рискованными».
  • В Baldur's Gate III будет мультиплеер на четверых игроков. В том числе режим разделённого экрана, но лишь для двоих.
  • В группе может быть лишь четыре героя, включая протагониста.
  • С любым их спутников можно заводить отношения. Предусмотрены сцены секса.
  • Персонаж-вампир, который был представлен в ходе публичной презентации игры, сможет раскрыть свою личину близкому человеку и в тайне от остальных пить его кровь.
  • Разбив лагерь, игрок сможет взаимодействовать с другими персонажами, предусмотрены некие активности.
  • Журналистам за закрытыми дверями показывали порядка трёх часов игрового процесса, в том числе значительно большее количество кат-сцен.
  • Многие анимации выглядят довольно сыро, но разработчики заверяют, что это далеко не финальная версия.
  • В команде работает режиссёр, трудившийся над постановкой сцен в Telltale.
  • Baldur's Gate III полностью финансируется Larian Studios, она же выступает издателем. Небольшую сумму выделала Google, чтобы разработчики обратили внимание на платформу Stadia.
  • Wizards of the Coast дала Larian карт-бланш и не влияет на процесс разработки.
  • Продюсер игры Дэвид Уолгрейв заявил, что выбор боевой системы в пользу пошаговой был сделан по двум причинам. Во-первых, оригинальная настольная игра создавалась именно в таком формате. Во-вторых, сотрудники Larian Studios отточили мастерство создания игр с пошаговыми боями, и разработка RTwP-системы (Real-time with pause — прим.) является для них большим риском. Авторы предпочти более безопасный вариант.
  • Над игрой работает дюжина сценаристов.
  • Ведущим сценаристом выступает Ян Ван Досселер, он работает в Larian порядка десяти лет.
  • Акцент в Baldur's Gate III сделан на отряде игрока, сложных персонажах и их взаимоотношениях, а также на сражениях.
  • Крис Авеллон в разработке игры не участвует.
  • По словам разработчиков, Xbox One и PlayStation 4 вряд ли смогут запустить игру. Вероятно, это намёк на то, что консольный релиз стоит ожидать уже на следующем поколении игровых приставок.
  • В игре представлено свыше 100 заклинаний, знакомых по Dungeons & Dragons.
  • Скрытное прохождение — важная составляющая игры.
  • Baldur's Gate III можно пройти почти не сражаясь. Исключения составят некоторые сюжетные битвы.
  • В одном из интервью Свен Винке уклонился от ответа на вопрос, появятся ли в игре Минск и Бу.

Различные издания также опубликовали собственные записи игрового процесса, в которых показаны другие сцены и события.

Спойлер

Baldur's Gate III уже можно добавить в избранное в Steam, где наряду с Google Stadia и состоится релиз ранней версии.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
19 минут назад, Tayon сказал:

большая их часть просто не отвечает требованиям времени,

это какая?

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему все так упорно и настойчиво говорят об устарелости Балдура? Редакция устарела, возможно, там нету престиж классов, всяких фитов и прочего веселого, ок. Но в остальном же все отлично. Почему какие-нибудь Пилларсы прогресивные и молодежные, а вот БГ устарел?

 

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, eFF сказал:

это какая?

Графон. Интерфейс. Неадекватая времени ролевая система (ADnD не зря ушел в прошлое).  

29 минут назад, Kangaxx сказал:

Почему какие-нибудь Пилларсы прогресивные и молодежные, а вот БГ устарел?

См выше. Графон, интерфейс, ролевая система 

Ребят, никто не говорит, что Бальдуры плохи - в них бы тогда никто не играл и Бимдоги тогда бы их не ремастерили. Сценарная составляющая вторых Бальдур и табуретки Баала - прекрасна. Но устаревшего - воз и маленькая тележка.

P.S. И да, PoE1 и представляла собой духовного наследника Бальдур, обновленного именно по перечисленным мной критическим элементам... Но не говорите мне, что кто-то ожидал Pillars of Baldur от Ларианов. 

  • Не согласен 2
  • Поддерживаю 2
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Tayon сказал:

Графон

ты меня троллишь или серьезно?

6 минут назад, Tayon сказал:

Неадекватая времени ролевая система (ADnD не зря ушел в прошлое).  

нет, ты на полном серьезе или так жирно, что аж тонко, меня троллишь? 

 

ты серьезно думаешь, что все кто жалуются на ДОС 3 от Ларианов, ждали БГ 3 на движке инфинити и строго по второй редакции? 

Если ты на полном серьезе, то у меня больше вопросов нет и мне с аудиторией ларианов плюс минус понятно все

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Tayon сказал:

См выше. Графон, интерфейс, классовая механика. 

Про вторую редакцию согласен. С интерфейсом не согласен. Смутно помню уже, что там в тех же Пилларсах, но не скажу, что в БГ интерфейс неудобен, неинтуитивен или еще что-то. Вот интефрейс какого-нибудь Невера это да, кошмар и позорище.

Ну и внешне он все-равно красивее чем то, что показали сейчас.

Графон. Ну такое. Да, спустя 20 лет можно сделать красивее. Но я не думаю, что говоря об устарелости, нужно говорить о графике (по крайней мере до тех пор, пока она не начинает резать глаза, а в БГ до сих пор все пристойно).

 

Ну и да, как сказано выше, "наследник БГ2" не равно "2 редакция и Инфинити".

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, eFF сказал:

Если ты на полном серьезе, то у меня больше вопросов нет и мне с аудиторией ларианов плюс минус понятно все

Я задал тебе вопрос на тему "что ты хотел увидеть?". Ты не ответил. Все, что я видел - это жалобы на клоунаду (ее критически много не было ни в диване, ни тут, а хозхмить и Бальдуры хохмили порой) и лариановский движок. И да, движок и графон не разрывно связаны, если что. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

проблема не в том, что каждый из нас там себе в голове нарисовал

ПРОБЛЕМА В ТОМ, ЧТО Я ВКЛЮЧАЮ РОЛИК И ВИЖУ ДИВИНИТИ ОРИДЖИНАЛ СИН

это cntrl-c cntrl-v

и если у вас с этим проблем нет (еще бы, там вон хотят БГ 3 без днд), то у нас с ЭТИМ ОГРОМНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Не согласен 4
  • Поддерживаю 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, eFF сказал:

ПРОБЛЕМА В ТОМ, ЧТО Я ВКЛЮЧАЮ РОЛИК И ВИЖУ ДИВИНИТИ ОРИДЖИНАЛ СИН

Есть куча мелких отличий, начиная хотя бы от цветовой гаммы. И вообще, почему ты думал, что делая RPG с видом от третьего лица Лариан не воспользуется своими готовыми наработками для такой RPG, а будет изобретать велосипед? Ты странный. 

  • Не согласен 2
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Tayon сказал:

что ты хотел увидеть?

Балдурс гейт

желательно в изометрии, но я был готов к экспериментам от Свена в виде от 3 го лица (мне бы не понравилось, но я был к этому готов)

естественно партийная, с большим миром с кучей локаций для путешествия, включая обязательное посещение Врат, Берегоста и еще каких-нибудь знаковых мест, Мост там или Башня

Камео или полноценное участие каких-нибудь персонажей

Внешний вид игры желательно должен был быть узнаваемым с главной дилогией

Знакомая механика, включая создание персонажа

Самое главное - это должен был быть Балдурс Гейт или близко к тому самому или максимально новаторский, такой, что бы "такого не было" и по итогу второго, я бы уже решал, нравятся мне изменения или нет.

Что я получил?

БУКВАЛЬНО Дивинити Ориджинал Син 2, вплоть от иконок дебаффов и навыков на оружии (КАКОГО Х......Я?)

а я уже играл в ДОС 2 и эта игра туфта

 

  • Не согласен 2
  • Поддерживаю 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, eFF сказал:

а я уже играл в ДОС 2 и эта игра туфта

А ну да, ну да... Все с тобой понятно.

  • Не согласен 1
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Tayon сказал:

Есть куча мелких отличий, начиная хотя бы от цветовой гаммы. И вообще, почему ты думал, что делая RPG с видом от третьего лица Лариан не воспользуется своими готовыми наработками для такой RPG, а будет изобретать велосипед? Ты странный. 

В том то и дело, что это не наработки, а просто тот же досовский движок и механики. Есть разница. Назови хотя бы пару отличий (не считая кривое внедрение днд) 

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tayon сказал:

А ну да, ну да... Все с тобой понятно.

тогда и не спрашивай моего мнения

я свое мнение смогу обосновать, буквально снимая слои с этой рпг и пинцетом перед твоими глазами демонстрировать все ее опухоли

что бы мне српг понравилась, одной графики маловато

 

  • Нравится 2
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@eFF, многие надовольны тем, как выглядит Baldur's Gate III, но какой смысл по всем темам с комментариями к новостям распространять это недовольство? Ты уже высказался много раз, не стоит одни и те же тезисы повторять в разных темах, они начинают все воедино сливаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, yarseit сказал:

досовский движок

Да. А вы ожидали движка, специально созданного под BG3? 

1 минуту назад, yarseit сказал:

механики

Ни разу. В DoS уклонение - вообще вещь дико маловероятная, если к спецбаффам не прибегать. DnD? Вся защита - это в той или иной степени "уклонение", либо ты избежал удара, либо нет. В DoS нет спасбросков как класса, в DnD  они - одна из ключевых фишек. Я задолблюсь перечислять. 

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Tayon сказал:

P.S. И да, PoE1 и представляла собой духовного наследника Бальдур, обновленного именно по перечисленным мной критическим элементам... Но не говорите мне, что кто-то ожидал Pillars of Baldur от Ларианов. 

Ну мне кажется немного странным, что духовный наследник Балдура больше похож на Балдур чем его прямой сиквел.

  • Поддерживаю 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×