Перейти к содержанию
Silya

Atom RPG

Рекомендуемые сообщения

Atom RPG.png

  • Разработчик: Atom Team
  • Издатель: Atom Team
  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Дата выпуска: 19 декабря 2018 года

Странно, что темы для обсуждения нет.

Недавно прошёл оригинальную игру, пересилив своё первое негативное впечатление от диалогов, шуткоюмора и отсылочек. Вполне неплохой клон Фоллаута, пусть и с сомнительной текстовой частью и ворохом проблем, исправление которых не позволил исповедуемый разработчиками карго-культ. Наслышавшись негатива в адрес ИИ напарников, решил играть волком-одиночкой (с догмитом) - с правильной прокачкой получается вполне сбалансированная сложность.

Трудоград, по первым впечатлениям, на две головы лучше оригинала. Отсылочек и плохого юмора значительно меньше, атмосфера города отличная, новое древо перков выглядит лучше оригинала. Ну и всякие мелкие QoL-улучшения.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
1 час назад, Redoff сказал:

А как там вообще в Трудограде? на сколько играбельно? Всё руки чешутся взять, но хочется готовый продукт:))) А по срокам вроде обещали к концу года или на 2021 перейдет?

пару месяцев назад играл. Всё было гладко и отлажено, а потом я нарвался на стопорящий прохождение баг. Предполагаю что с новыми обновлениями игра не только обрастает контентом, но и становится менее стабильной.

Всё таки лучше подождать релиза.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Redoff сказал:

А как там вообще в Трудограде? на сколько играбельно? Всё руки чешутся взять, но хочется готовый продукт:)))

В целом о плохом:

У разрабов есть паскудная привычка: не ставить никакой заглушки там, где кончается контент. Ты порой бегаешь, как курица без головы, ища "что-где", прежде чем уточнить на форуме, и узнать, что "нигде", все будет в будущем. С точки зрения разрабов это оправдано - заглушку всякие разгильдяи могут потом забыть удалить, но блиииин...

Шмота нет, хожу с самодельным винтарём... Не, я и первый Атом так ходил, но там были варианты!!! А тут их нет.
Не, шмот будет, но потом. Совсем потом. В финальной версии.

Ну, собственно и все из раздражающего. Баги есть, куда без них - но не критичные (критичные встречаются только сразу после обновы, их фиксят через день). Если готов смириться с вышеперечисленным, а так же с тем, что тебя периодически сдергивают с бабы выгоняют из игры до прибытия следующих обнов - бери. Если нет, то жди выхода.

  • Информативно 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.09.2020 в 10:46, Tayon сказал:

никакой заглушки там, где кончается контент.

После одного из первых патчей Искра говорила, что на этом все. Остальное ждите позже. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Galactrix сказал:

После одного из первых патчей Искра говорила, что на этом все. Остальное ждите позже. 

Сейчас этого нет. Ибо задания нам дает уже не Искра... 

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.11.2020 в 20:24, Galactrix сказал:

Силовую броню завезли! И еще всякого. 

Это-то можно и из новости об обнове узнать. 

Мне вот хочется зарыться и понять, что да как, но времени что-то не хватает((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.10.2021 в 11:30, Yogest сказал:

Кто-то трогал трудоград после релиза?

Ну я. Игра годная.

Спойлер

Не смотря на две стороны, между которыми надо выбирать, Черного и Белого нет.

Есть Революция - да, будут жертвы, да, Новая Власть по итогам долго доброй-народной не будет (что и ожидалось, как бы), но она будет бодрой и будет работать на свое благо и благо своего города.

Есть Полиция - вы можете подавить революционную движуху практически без жертв, если вам взбредет, но наверху останутся толстые ленивые чинуши, которые как только прижмет, тут же расползаются по углам (мы это видим и слышим, как только поднимаемся на 7-е небо).

Есть Путь Геноцида - сразу начать выпиливать всех или позже встать на сторону Северян (последнее - эндгейм). При первом варианте у вас, по словам разрабов, откроются какие-то свои пути к выполнению миссии, второй открывается только после достижения Седьмого Неба... Но итог будет один - Трудограду капец.

Последствия каждого выбора вы прочувствуете в самой игре, вам в принципе даже эпилога ждать не надо, чтобы понимать, чем все закончится. Это не Энкейзд, где каждая сторона в эпилоге - гадание на кофейной гуще.

Что касается геймплея, то увы, он довольно редко переходит в родимый Атом, который "мы исследуем всякое, ползем по бункерам и пещерам". Чаще вы ходите и социалите, социалочкой и проверочками можно пройти большинство квестов в игре. Хотя, конечно, это не Диско Элизиум... Но и не претендует. Честно, хотелось бы больше экшена и лазания там, где Макар телят не пас... Но и так, в принципе, неплохо. 

Главный недостаток игры для меня лично - не хватает ощущения "Я СДЕЛАЛ ЭТО", которое накрывает вас по достижению концовочки хорошей игры. Тут скорее этакое "и все?". Надеюсь на доп.контент в будущем. Но это чисто мое мнение, так-то часов 30 геймплея там точно есть...

  • Информативно 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Объясните, как в первой части считается урон? Вот есть у меня СКС, на котором написано 11-17 урона. При этом я наношу 20+ урона, иногда даже 30+ - и это стреляя в броню, которая по идее должна 20-30% урона резать.

Что такое "Пробитие" на патронах?

Что дает стрельба в голову и по глазам (кроме более слабой брони)?

Как считаются криты? Может вылететь 60, может 104, а может и вообще 180.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.12.2021 в 21:20, aleggator сказал:

Что такое "Пробитие" на патронах?

Игнор части брони. В процентах. 

В 19.12.2021 в 21:20, aleggator сказал:

Что дает стрельба в голову и по глазам (кроме более слабой брони)?

Повышенная вероятность крита для обоих. Глаза вообще не бронированны. 

Что касается двух других вопросов, то это сплошное хз. Множители от места попадания, множители от статов и скиллов, множители крита, разброс базовой атаки - все это влазит в поле "хз". Разрабы обещают сделать механ более открытым для нашего взгляда со следующими обновлениями Трудограда.... Или может уже сделали, я пока не заходил. Но в первой Атоме что Урон, что шансы крита - все черный ящик.

 

  • Печаль... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.12.2021 в 22:34, Tayon сказал:

Что касается двух других вопросов, то это сплошное хз. Множители от места попадания, множители от статов и скиллов, множители крита, разброс базовой атаки - все это влазит в поле "хз". Разрабы обещают сделать механ более открытым для нашего взгляда со следующими обновлениями Трудограда.... Или может уже сделали, я пока не заходил. Но в первой Атоме что Урон, что шансы крита - все черный ящик.

 

Все прозрачно, как и в первом Фоллыче.

 

Уклонение 

Dodge имеет такую формулу Ловкость + Очки действия(остаток). Из-за этого в бою Вы можете израсходовать их только до предела параметра Ловкости. К примеру у ГГ Ловкость = 10 +10 очков действия, его У = 20, в бою он может опустится до 10 при полном расходе ОД, это при условии что на ГГ НЕ влияют штрафы от брони и тп.  Другой пример. если у вас уклонение 20. то: К примеру шанс попасть у противника может быть 130% - где 31% уходит в доп шанс крита, остальное обрезается к 99. Так вот при +20, у него 130-20 = 110, 110/10 итого 1.1%.где 1,1% это ДОП шанс крита у противника (помимо его базового+перки) по ВАШЕЙ тушке.  Прицельный выстрел и обычный.

Криты.  При прицельном выстреле:  criticalChance + = chance / 10; Где chance это остаток шанса попадания, после вычета уклонения противника. итого прицельный выстрел (цифры для наглядности условные):  (140) Шанс попасть = (160) Шанс атакующего - (20) Уклонение противника  Шанс крита = Удача героя + (140 / 10) + модификатор шанса крита на оружии(если он есть)+влияние перков на крит (если они есть).  При обычном выстреле:  criticalChance + = chance / 10; Где chance это остаток шанса попадания, после вычета уклонения противника. и минус первые 99%  (140) Шанс попасть = (160) Шанс атакующего - (20) Уклонение противника  Шанс крита = Удача героя + (41 / 10) + модификатор шанса крита на оружии(если он есть)+влияние перков на крит (если они есть). Где 41это остаток от 140 после вычета 99.

И так же действуют резисты, есть Threshold и Resistance, одно это шанс блокировки урона, а второе снижение урона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, gv1nPin сказал:

Все прозрачно, как и в первом Фоллыче.

Дружище, оно в игре как-то нифига не прописано. Да, я не спорю, на Вики формулы найти можно (но и то не все, о вашей я слышу в первый раз), но фактически, "как оно работает" мы можем узнать только от разрабов или вскрыв игру. Ну, по крайней мере так было до последних патчей, ибо после них я в игру еще не лез.

"Прозрачно" - это когда ты тыкнешь, и тебе вылезет, как оно считается. Если же ты вместо того, чтобы тыкнуть строчку в игре, должен тыкать разрабов, это нифига не прозрачно.

7 часов назад, gv1nPin сказал:

110/10 итого 1.1%.где 1,1%

Бро, это не 1.1%, это 11%. 

И да, предоставленная вами формула еще может быть прозрачной в Атоме, но к Трудограду рождаются вопросы. Например, раскачав атакующий скилл до 299, мы получаем перк, нейтрализующий вражеское уклонение. Это означает, что у нас навечно шанс попадания +29,9%? Плюс, при прицельном выстреле надо стрелять куда-то, какое влияние оказывает точка попадания и т.п.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дружище, это инфа с Вики фолыча(как уклонение класс брони-то напоминает), по ПУ, СУ, и прочее, там же есть и системы расчета урона. Там вряд ли что-то менялось. Глаза например не имеют защиты и дают шанс Крита, но при этом имеют "уклонение". А Ну и в ТГ явно формула расчета другая, так как при 140 очках навыка шанс попадания был практически 100%, но при этом в ТГ такого не происходит при 200 навыка. Но тоже, если глянуть формула урона недалеко ушла от этой ND = ((RD+RB) × (X/Y) × (CM/2) × (CD/100) - ADT/max(5*AI,1)) × (100 - max((ADR/max(5*AI,1) + RM),0) / 100

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, gv1nPin сказал:

Дружище, это инфа с Вики фолыча(как уклонение класс брони-то напоминает)

1. Атом - не Фоллыч. Да, они много чего взяли оттуда, но списывали аккуратно и с пониманием.

2. Я ща ваще не понимаю, как прозрачность Фоллыча коррелирует с прозрачностью Атома. Фолл мог быть прозрачен, но Атом - черный ящик, и неважно что там был у Фоллыча. Пруфов как-то нет.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×