Перейти к содержанию
GR3k

Menace

Рекомендуемые сообщения

Menace

  • Разработчик: Overhype Studios
  • Издатель: Hooded Horse
  • Жанр: тактическая стратегия
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 2025

Об игре: Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении – танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.

  • Нравится 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Стоило, наверное, упомянуть, что от создателей Боевой Братвы, не все помнят студии наизусть. :hurt

Решили свой X-Com с мехами и танками сделать, значит. Ну посмотрим, они хоть и слоупоки, но старательные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно, что они аж в название трейлера вынесли, что это якобы RPG, но ролевой игрой там не пахнет ни в трейлере, ни в описании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Del-Vey сказал:

Забавно, что они аж в название трейлера вынесли, что это якобы RPG, но ролевой игрой там не пахнет ни в трейлере, ни в описании.

Так прокачка же!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.08.2023 в 15:45, Wizzard сказал:

Так прокачка же!

Прямо как в той культовой ролевой игре, как её там... Ах да, FarCry 3:S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Del-Vey сказал:

Прямо как в той культовой ролевой игры, как её там... Ах да, FarCry 3:S

А еще там можно с лидерами отрядов говорить. Как тебе такое, Bioware?

А если серьезно - по меркам того, на что в стиме вешается тэг "рпг", то проходит на отлично. А по меркам Нюка - ну так тема уже в Игротеке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, бразеры прекрасная игра так что от этих ребят жду только самого хорошего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Братья мне понравились, но теперь в игре у персонажей будут ноги? Не знаю, как относиться к таким резким нововведениям. 

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свершился ранний доступ. Закрытая бета прошла без особых скандалов и в целом начало уверенное, но я, естественно, проверять до релиза не буду.

  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, я себе почему-то отметил сегодня как релиз игры, но это релиз РД. Облом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прикупил, первую миссию прошел и нескока обзоров глянул. :) От икскома тут скорее общий концепт. В остальном это сама по себе пошаговая тактика. У нас есть корабль, который мы можем модернизировать и летать по планетам сектора на задания. При этом высадка на планете это серия заданий, как на военных картах. Точки боев, стрелки куда двигаться. Как понимаю нельзя пройти все миссии на планете в ходе высадки. Надо выбирать куда двигать "армию". Будет меняться тип заданий и награда. Перед миссия мы проводим подготовку. Куда делать высадку, что видим на карте, разведданные помогают расширить "кругозор". Выбираем какие отряды десантировать. При этом всю гобшу не послать, там есть очки снабжения аля. В них будешь упираться. Каждый отряд и его эквип стоит этих очков. Отряд это командир плюс пехота от 2 до 8 бойцов. Чем больше бойцов в отряде, тем эффективнее отряд, но дороже стоит высадка. Важен командир, очень качается и имеет особые абилки. Абилки командиров походу полностью или частично рандомно генерятся, в стиле героев 3. Поэтому тут можно по всякому специализировать. Плюс есть техника, на неё отдельный командир-пилот, а в бою можно сажать отряды пехоты в технику, если она позволяет это. Разные оружие есть, обвесы, броньки и прочий доп эквип. Вообщем типично для жанра.

В бою на карте опять же типичный пошаговый бой, только тут не принцип походил ты всеми, потом противник. А каждый отряд или мб фракция ходит в некой своей зависящей от каких-то условий (нам не показывают последовательность ходов) последовательностей. Когда твой ход, можешь походить любым отрядом кто ещё не ходил. Может так быть что сделал ход и сразу пошла передача врагу или нейтралам или союзникам. А можешь нескока раз подряд сходить. В бою используется система ОД, но не икскомовская. У нас есть 100 ОД (может потом больше будет) и мы вольны потратить их на ход как хотим, сделать шаг, выстрелить, сделать шаг назад. Потратить на абилки, предметы и т.д. Опять же с виду типичные пошаговые элементы вроде укрытый, которые можно ломать, дальность выстрела, точность и т.д. У оружия много параметров. Но при этом как-то это работает иначе чем в икскоме. Как-то пока интереснее смотрится чтоль. Тут есть давно забытые "фичи" вроде сплеш урона которым можно задеть и своих и союзников. Можно простреливать укрытия. Можно стрелять не по юниту, а наугад в пустоту, пули куда-то долетят. Есть вон рзсо стреляешь навесом через укрытия. Есть система подавления и паники. Первоначальные враги в виде жуков не такие страшные, но там слышал будут бои с регулярной армией и вот будет "веселуха")

Вообщем пока выглядит многообещающим проектом для ерли акцесса имхо. Задел хороший, надо тока качественно развивать. Ну графон не впечатлит (хотя звуки выстрелов хороши), но уже не такая схематичная графика как бател бразерс. Но всё-равно не икском 2. Но может оно и не надо так то. Мне норм итак. Буду продолжать играть!

  • Информативно 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продолжаю играть. Встретился с пиратами. В целом они конечно не враги, но ИИ действует довольно неплохо. И может неплохо так накидать урона тебе. Тяжелой брони у них нету, поэтому пулемет может помочь. Не лезет на рожон, обходит с флангов, сидит в фулл кавере до талого. Использует свое второстепенное оружие и гранаты. Очень было неожиданно когда из темноты мне в отряд вылетела гренка и сразу -4 бойца в отряде. На следующией планете при высадки уже было больше вариантов миссий и движений армии (ну и наград. за каждую подмиссию своя награда). Я тут как-то полез вперед думая что всё на мази, раз развалил легко первых ребят. Но начались стягиваться подкрепы из темноты и меня зажали в котел...тока благодаря пулеметам откидался. Правда потерял половину бойцов. Экономика тут явно будет важна. Как и выбор на какие миссии идти и кем. Абилки командиров будут не малую роль играть. Но и эквип бойцов решает. Доп оружие, доп гаджет, доп модуль на технику - всё это стоит очков высадки. А их понятное дело маловато будет. Даже доп боец в отряд стоит очков. Отряд кстати тем эффективнее, чем больше бойцов в отряде и в бою легко бойца в отряде потерять. На карте боя много разных параметров влияющих на бой. От рельефа и башен куда можно залезть, до абилок командира и его эквипа. В стартовый бтр кстати можно 1 отряд сажать и возить с собой. Плюс есть различная орбитальная помощь с корабля, но это надо его грейдить за отдельную валюту. Я ещё вроде слышал командиры могут уставать и придется скипать ими миссии. Но я пока до такого не доходил...может этого в текущей версии уже и нет. Потом узнаю) Лут как понимаю рандомен, а после миссий не большие выборе решений, влияет в основном на репу с местными фракциями. У них можно купить новые модули на свой корабль (может будет и что-то и ещё). 

Видел в коментах, что контента не так много. Ну т.е. миссий пока мало. Но уже игра отлично играется. А главное увлекательное. Засел тут за 1 миссию и не заметил как час пролетел :)  Задел очень хороший. Нужно развитие и наполнение. Надеюсь разрабы не подведут! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×