Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Авторы Shadowrun Returns обрели независимость от Paradox и уже работают над прототипом новой игры

Рекомендуемые сообщения

Студия Harebrained Schemes, ответственная за трилогию Shadowrun и пошаговую тактику BattleTech, вновь обрела независимость. Ранее, напомним, стало известно, что пути студии и выкупившего её издательства Paradox Interactive разойдутся в 2024 году, причиной чего стала неудача стратегии The Lamplighters League.

Представители компании отметили, что права на все их предыдущие проекты остались у Paradox, в то время как лицензиями на Shadowrun и BattleTech продолжает владеть Microsoft, в своё время выкупившая FASA. Согласно опубликованному в блоке студии заявлению, команда не сможет продолжить создавать проекты в этих вселенных.

«Мы очень любим эти миры и с удовольствием поработали бы с ними, но мы не можем. У нас остались только наше имя, наш творческий запал и наши футболки. Всё это идёт вкупе с бесконечно креативной свободой, но и с некоторыми трудностями в бизнесе».

«Не будем приукрашивать, в игровой индустрии сейчас суровые времена. Вы читаете отраслевые новости, и единственная причина, по которой заметки об увольнениях не идут подряд, заключается в том, что они перемежаются с заметками о закрытии студий. Издатели и инвесторы испытывают давление из-за растущих процентных ставок, и сейчас им необходимо максимально снизить риски».

«Издателям действительно нужны новые игры в их портфолио, но им необходимо, чтобы разработчики как можно раньше демонстрировали результаты своих обещаний и были готовы начать производство сразу после появления финансирования».

По словам девелоперов, в индустрии сейчас царит ситуация, в которой студии должны приходить к потенциальным инвесторам тогда, когда у них на руках уже есть интересная игра. Исключение составляют R&D-команды, которые созданы для того, чтобы экспериментировать и искать новые геймплейные решения.

В своём обращении представители Harebrained Schemes отмечают, что в их компании всё ещё трудятся ветераны, бывшие ключевыми разработчиками трилогии Shadowrun и BattleTech, и прямо сейчас они работают над совершенно новым проектом.

«У нас есть „питч“, который затрагивает правильные струны. Он очень дерзкий. И он строится на лучшем, что было в истории студии, при этом предлагая что-то новое в пространстве стратегического жанра. Проект богат на повествовательные элементы, и в нём очень много переплетений между нарративом и геймплейными системами. Это такой проект, который издателям нужно продемонстрировать в рабочем состоянии, чтобы они поверили в жизнеспособность идеи, но если всё сработает, охохо, думаю, они за него ухватятся».

Следующие несколько недель команда будет работать над демоверсией проекта, которая должна доказать, что студия Harebrained Schemes «потянет» игру такого рода. По словам авторов, несколько месяцев после этого они будут пытаться «продать» игру одному из издательств.

  • Нравится 1
  • Информативно 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
В 22.05.2024 в 14:35, Wizzard сказал:

А мне кажется, та контора, которая потратила параходовские деньги на другую игру, просто потратила бы деньги игроков.

Я, конечно, не эксперт, но уверен, что есть механизмы рефанда. Или, например, разработчики видят собранный банк, но обналичить его могут только по готовности продукта.

В 22.05.2024 в 14:35, Wizzard сказал:

Почему вы так думаете, если сами с трудом называете хорошие примеры?

Мб потому, что эти примеры — исключения, подтверждающие правило. Если как минимум дважды получилось, то почему бы не развивать тенденцию? Хорошая РПГ - всегда нишевая вещь, воспринять такой уровень произведения могут и хотят не все. Поэтому тон таким играм должны задавать собственно ценители прекрасного. Ну или хотя бы разработчики должны по каждому своему решению создавать опросы с вариантами и возможностью добавить вариант от игроков. Если изучить тот же VTM2, так мы увидим пропасть между пожеланиями игроков и решениями обеих (!) студий. Как взрослые деловые люди могут так факапить, хз.

А теперь кажется, что Harebrained Schemes хочет на те же грабли, когда ищет инвестора не на кикстартере, мое мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.05.2024 в 20:44, CyberNinja сказал:

Ну или хотя бы разработчики должны по каждому своему решению создавать опросы с вариантами и возможностью добавить вариант от игроков.

И встречайте нашу следующую тру-РПГ "Лебедь, рак и щука верхом на Тянитолкае"!

  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.05.2024 в 20:44, CyberNinja сказал:

Я, конечно, не эксперт, но уверен, что есть механизмы рефанда.

Не-а

Цитата

Возвращает ли Kickstarter деньги?

Kickstarter - это не магазин, и мы не возвращаем деньги. Поддерживая проект, вы тем самым поддерживаете право создателя на попытку сделать что-то новое и соглашаетесь пройти этот путь вместе с ним. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования.

Почему Kickstarter не может гарантировать проекты?

Мы создали Kickstarter как новый способ совместной работы творцов и аудитории над созданием вещей. Многие традиционные системы финансирования не приемлют риск и ориентированы на получение прибыли, и тонны отличных идей так и не получают шанса. Kickstarter открывает дверь в мир, полный творческих возможностей, где каждый может помочь решить, какая яркая идея станет реальностью завтрашнего дня.

Kickstarter полон амбициозных, инновационных и фантазийных идей. Многие проекты, которые вы видите на Kickstarter, находятся на ранних стадиях разработки и ищут сообщество для воплощения их в жизнь. То, что Kickstarter позволяет авторам рисковать и пытаться создавать новые вещи, - это особенность, а не недостаток.

В 30.05.2024 в 20:44, CyberNinja сказал:

Или, например, разработчики видят собранный банк, но обналичить его могут только по готовности продукта.

Ну это как бы сводит на нет всю идею. Разработчики (традиционно, случаи рекламных Кикстартеров не рассматриваю) идут туда, чтобы собрать деньги на разработку.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только узнал, что Баннер Сага и Wasteland 2 тоже родом с кикстартера. Так что насчитал уже 4 нормальных игры. Уже начинаю думать, что не ошибаюсь) Хотя это я походу просто надеюсь, что талантливые пацаны и пацанессы вроде Harebrained Schemes и того же ZA/UM будут делать свои условные дискоэлизиумы без корпораций, которые уже похоронили и шэдоуран, и диско.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.06.2024 в 02:53, CyberNinja сказал:

талантливые пацаны и пацанессы вроде Harebrained Schemes и того же ZA/UM будут делать

Сколько читаю интервью и слушаю подкасты на геймдев-тематику - везде кикстартер и прочие попрошайные платформы предлагают расценивать исключительно как маркетинговые площадки. Если проспонсировать целиком запись альбома или печать артбука на кике вполне реально, то сумму, необходимую для создания игры, масштабом и качеством лучше условного пиксельного платформера-рогалика - в нынешнее время практически анрил. Это надо либо студию со звездой уровня Рафа Колантонио во главе (да и ему потребуется показать фаундерам крутую демку, которую делать не месяц и не два), либо иметь коллектив разработчиков, готовых работать за еду (а такие коллективы обычно ничего до конца не доводят). Очень неприятно развеивать надежды, но для создания сколь-нибудь вменяемой игры по новому IP или в узком жанре в постковидные времена требуется либо очень рисковый издатель, которому уйдут права на интеллектуальную собственность + некая доля с продаж, либо помощь профильных венчурных инвесторов, у которых деньги, в общем, тоже не бесконечные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.06.2024 в 03:12, flinterid сказал:

Сколько читаю интервью и слушаю подкасты на геймдев-тематику - везде кикстартер и прочие попрошайные платформы предлагают расценивать исключительно как маркетинговые площадки.

Сие в немалой степени зависит от географического расположения разрабов, кстати, ибо что в Америке только еда, в России - какая-никакая зарплата, а во Вьетнаме-Тайланде... ну вы понели. Атом в свое время на 33 куска долларов до ума довели, причем игра не принадлежит никакому издателю. Такие дела.

В 01.06.2024 в 03:12, flinterid сказал:

Если проспонсировать целиком запись альбома или печать артбука на кике вполне реально, то сумму, необходимую для создания игры, масштабом и качеством лучше условного пиксельного платформера-рогалика - в нынешнее время практически анрил.

Ты говоришь про времена, когда в сети полно готовых условно-бесплатных ассетов для того же UE или Юнити. Игра может не обладать особо выдающимся дизайном и т.п., но если у разрабов хватило денег на движок, выглядеть она будет вполне прилично.

Из последних выходивших с Кикстартера я помню Соласту и Блэк Гейзер, к примеру. Да, очевидно это было не все финансирование, но оно все еще было значительной частью. И я понимаю, что все мои примеры собирали деньги до ковида, но я не верю, что расценки выросли прям настолько, да и в особо упавший за пятилетку интерес публики не верю тоже.

Если же речь вести именно о Harebrained Schemes, то им фанаты вообще деньги с полпинка понесут. Тут вопрос скорее в том, что они все это проходили и повторять не хотят (старенькие они уже, чтоб на энтузиазме и сборах работать). В конце марта они прошвырнулись по издателям уже не с питчем, а с готовым прототипом, что-то там наметили, но ничего конкретного пока рассказать не могут. Поэтому, кста, на Нюке на эту тему новости и нет, там нечего говорить кроме "они еще живы и работают".

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.06.2024 в 11:57, Tayon сказал:

Если же речь вести именно о Harebrained Schemes, то им фанаты вообще деньги с полпинка понесут. Тут вопрос скорее в том, что они все это проходили и повторять не хотят (старенькие они уже, чтоб на энтузиазме и сборах работать).

Неа, они хотели БТ-2 делать за счёт кикстартера, но Майкрософты отказались давать лицензию на игру. Хотя все шансы на очень успешную кампанию были, фанатов БТ в мире навалом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×