Del-Vey 33 930 Опубликовано 26 марта, 2025 Узнал тут про игру в духе Severance. https://store.steampowered.com/app/2679830/Crowned_In_Steel/ @Rama, @Logen, кого там ещё потыкать нужно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 866 Опубликовано 26 марта, 2025 Хм. Анимации карабканья и стиль мелких объектов точно из Blade of Darkness. Ломающиеся щиты - тоже. Это плохо, всегда считал это чепухой. А вот сами драки на BoD похожи мало, больше на Секиро с устойчивостью и таймингом. Это любивно и прельстиво. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 493 Опубликовано 27 марта, 2025 Такое ощущение, что кто-то захотел сделать свой BoD и делает. Анимации как будто перенесены оттуда, настолько этот стиль узнается, взаимодействие с интерактивными объектами тоже очень похоже. Даже комбо атаки по направлениям есть. Но в BoD элементы боевой системы были более продуманы и разнообразны, как мне кажется. 15 часов назад, Arawn сказал: А вот сами драки на BoD похожи мало, больше на Секиро с устойчивостью и таймингом. Это любивно и прельстиво. Основное отличие в том, что при блокировании-парировании атак в BoD оружие теряло прочность. И если щиты только для защиты были нужны, то остаться в бою без оружия, после очередного парирования, было грустно. Поэтому предпочтение отдавалось всяким вольтам и уклонениям, все же. А тут, видимо, прочности у оружия нет. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 33 930 Опубликовано 27 марта, 2025 Там демка, кстати, есть, можно скачать и попробовать, чтобы не гадать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 866 Опубликовано 27 марта, 2025 В 27.03.2025 в 15:32, Rama сказал: Основное отличие в том, что при блокировании-парировании атак в BoD оружие теряло прочность В BoD только варвар и амазонка могли блокировать оружием. И это была очень вынужденная мера, за которую лучше не браться. А здесь выглядит так, как будто блок оружием основной. А щитами блокировать проще, но приходится щитами и расплачиваться. В 27.03.2025 в 15:36, Del-Vey сказал: Там демка, кстати, есть, можно скачать и попробовать Не, я только место под Казань разгреб. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 33 930 Опубликовано 27 марта, 2025 В 27.03.2025 в 20:19, Arawn сказал: Не, я только место под Казань разгреб. Она 2,5 гигабайта всего весит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Logen 230 Опубликовано 27 марта, 2025 В 26.03.2025 в 22:39, Del-Vey сказал: кого там ещё потыкать Я, кстати говоря, недавно видел эту игру, когда принялся по разным базам данных искать что-ж за игру таинственнную с тех-то еще времен ты имел ввиду. Ну, это попытка сделать BoD на коленке, как она есть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Konart 262 Опубликовано 28 марта, 2025 В стим, как обычно, стоит тэг "Похожа на dark souls", чем похожа, конечно, никто нам не скажет, видимо перспективы игры от третьего лица уже достаточно, чтобы быть похожим на DS... А игра выглядит интересно, попробую демку, как только на работе кранчить перестану... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 33 930 Опубликовано 9 апреля, 2025 Выкатили патч для демки. Улучшили освещение, анимацию, поведение камеры и всякое разное, но главное — выпилили стамину. Вообще. Стамина была убрана. Больше никаких неуклюжих атак в случае нехватки стамины. У всех врагов отныне определённый шанс заблокировать удар, он ниже 100%. Таким образом, они больше не смогут бесконечно блокировать атаки игрока. Враги больше не могут блокировать атаки, когда проигрывается анимация насмешки, но они попытаются уклониться от удара. Враги научились использовать финты, чтобы обмануть игрока и атаковать иначе. Противники теперь умнее уклоняются от атак, добавлены новые варианты анимации. У врагов теперь есть шанс провести контратаку сразу после успешного блокирования или уклонения, а также после по получения урона или даже в случае, если их атака была парирована. Говорят, бои стали более скоростными и динамичными, враги умнее, и в целом игра теперь требовательнее к реакции игрока. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 895 Опубликовано 9 апреля, 2025 Вот смотрю я на ГГ и кажется, что он должен частенько Крома поминать... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 493 Опубликовано 9 апреля, 2025 Чем им стамина не угодила? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Grimuar Grimnox 775 Опубликовано 4 января Хм. Выглядит любопытно. Как раз вчера играл в одну... игру, геймплей в которой и гэгэша, как и большая часть врагов, выглядят отвратительно, но сюжет интересен и локации нарисованы клёво. Тут же ГГ прям шикарен, а вот геймплей, судя по всему, оставляет желать много лучшего. Или модов. :3 *кинул в вишлист* В 09.04.2025 в 22:01, Rama сказал: Чем им стамина не угодила? Тем, что устарела как концепция? :3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 493 Опубликовано 6 января В 04.01.2026 в 10:12, Grimuar Grimnox сказал: Тем, что устарела как концепция? Она не может устареть, как концепция, потому что является симуляцией физического состояния (усталости). Может конкретно в сабже решили, что такая механика не нужна, ведь она в первую очередь, как и в реальности, является естественной защитой от спама атак, а в Crowned of Steel, видимо, любая агрессия останавливается защитой (парированием) и инициатива очень быстро переходит от атакующего к защищающемуся по прекрасно работающей схеме - удар-защита-ответ. Но стамина это ресурс, который тратится, как на атаку, так и на защиту, поэтому интересно, какие будут способы обхода защиты в Crowned of Steel? Надеюсь не просто случайным образом первую атаку противник парирует, а вторую пропускает. А, Del-Vey же написал об изменениях в боевой системе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение