Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance

Рекомендуемые сообщения

Инсайдер bertik11, заслуживший доверие фанатов Kingdom Come: Deliverance, сообщив о переносе даты релиза сиквела с осени 2024 на весну 2025 года, поведал новую информацию о деятельности Warhorse Studios.

Согласно данным, полученным от источников внутри компании, команда Дэниела Вавры работает над игрой в сеттинге фэнтези, однако она не имеет ничего общего с недавно просочившейся в сеть информацией о новом проекте по мотивам «Властелина Колец». Последний, согласно утечке, разрабатывается студией Revenge при поддержке Embracer, владеющей правами на все адаптации произведений Толкина, а финансировать игру помогает фонд Саудовской Аравии, выделивший на проект $100 миллионов. По словам bertik11, этот слух является чьим-то вымыслом.

Кроме того, инсайдер утверждает, что переиздание оригинальной Kingdom Come: Deliverance выйдет в промежутке с января по апрель 2026 года. Источник утечки не уточнил детали, однако предполагается, что релиз состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Первая часть дилогии вышла на консолях предыдущего поколения, где работала крайне нестабильно и демонстрировала низкое качество графики. Фанаты давно призывали Warhorse Studios выпустить нативные версии для современных систем.

  • Информативно 5
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Прикольно, хорошо бы еще опцию вида от 3го лица добавили.
От 1го лица only не всем игры заходят, не видно своего персонажа и нет кинематогарфизма.

  • НЕТ! 1
  • Bro! / Sis! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Дарт Ситиус сказал:

От 1го лица only не всем игры заходят, не видно своего персонажа и нет кинематогарфизма. 

Там в каждом диалоге его показывают.

  • Нравится 1
  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Дарт Ситиус сказал:

Прикольно, хорошо бы еще опцию вида от 3го лица добавили.
От 1го лица only не всем игры заходят, не видно своего персонажа и нет кинематогарфизма.

Есть мод на камеру от третьего лица для обоих частей (с ним и проходил), единственный серьёзный недостаток у него - это то что камера не ограничена, то есть если сильно и неаккуратно крутить может уходить под землю или через потолок подниматься.

  • Поддерживаю 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Дарт Ситиус Есть 2 стула - иммерсивность, которая достигается в том числе видом от перовго лица. Второй стул - популярность вида от 3-го лица.

Я выбираю стул с иммерсивностью. :oldВ KCD это значимый фактор восприятия игры.

  • НЕТ! 2
  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Medwedius сказал:

Есть 2 стула - имерсивность, которая достигается в том числе видом от перовго лица.

Абсолютно не согласен, первое лицо никакой иммерсивности не добавляет, мы в большинстве игр не за себя же играем, а отыгрываем персонажа, и потому логично видеть его со стороны. Первое лицо - это костыль, который облегчает взаимодействие с мелкими предметами и хорошо работает для игр где стрельба - основа геймплея, в остальных случаях первое лицо на фиг не нужно, имхо.

  • НЕТ! 1
  • Нам не по пути! 1
  • Поддерживаю 2
  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, ChromeDevice сказал:

Первое лицо - это костыль, который облегчает взаимодействие с мелкими предметами и хорошо работает для игр где стрельба

Разработчики игр с видом от первого лица в тайне мечтают создавать игры с видом от третьего, но вынуждены терпеть эту костыльную камеру, чтоб было удобнее тырить булки со стола и поднимать трупы мух из-под унитаза.

:hurt

Когда я слышу слово «костыль» в отношении какой-то механики или особенности, сразу начинаю думать о вынужденной мере, к которой пришлось прибегнуть, чтобы что-то реализовать. Но тут-то другая ситуация. Вавра на вопрос о том, почему в игровом процессе вид от первого лица, а в диалогах камера от третьего, честно сказал: «Потому что мне так нравится».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ChromeDevice Я долгое время был противником вида от первого лица. Играл в Моровинд/Облу от 3-го и занимался прочими извращениями. А потом вошел во вкус имерсив симов и кардинально изменил свое мнение. Теперь игры от первого лица всегда вызывают интерес, а если есть выбор (как в Grounded, например) всегда выбираю от первого, и это действительно разные впечатления от игры.

Но я понимаю, что вид от первого может кому-то не нравится (как мне раньше). Сражу больше, меня в некоторых играх с видом от первого укачивает, но я все равно считаю вид от перого более имерсивным.

  • Поддерживаю 1
  • Месье знает толк в извращениях! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Medwedius сказал:

 Играл в Моровинд/Облу от 3-го

Я именно так и делаю.

конечно, от 1го лица удобнее целиться и выхватывать всякую мелочевку на экране, и если в игре есть оба вида я буду пользоваться ими обоими. 3е лицо для кинематографизма и видеть персонажа, 1е временами для удобства. Но игру где только вид от 1го лица - я с вероятностью близкой к 100% пропущу мимо.

  • Поддерживаю 2
  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Del-Vey сказал:

Когда я слышу слово «костыль» в отношении какой-то механики или особенности, сразу начинаю думать о вынужденной мере

Ну, например, в том же киберпанке, как будто так и есть, авторы просто не потянули катсцены в которых игрок сохраняет управление, потому что при виде от третьего лица требования к анимациям там были бы заоблачные. С другой стороны не считаю что им вообще надо было с этим заморачиваться.

В ккд же - да, вкусовщина автора. Но тут благо, с помощью модов можно для себя третье лицо прикрутить, в отличии от кибера в котором с анимациями сообщество так и не справилось и мод на третье лицо официально мертв.

24 минуты назад, Medwedius сказал:

Играл в Моровинд/Облу от 3-го и занимался прочими извращениями.

И сейчас так делаю:[ 

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, ChromeDevice сказал:

Ну, например, в том же киберпанке, как будто так и есть, авторы просто не потянули катсцены в которых игрок сохраняет управление, потому что при виде от третьего лица требования к анимациям там были бы заоблачные.

В играх от третьего лица никто вообще не парится с сохранением управления, игрока просто телепортируют в кат-сцену. Кат сцены с видом от первого лица (где ещё и головой крутить можно!) с плавным переходом от геймплея к кат сцене как в Киберпанке как раз сложнее сделать, чем кат сцену в игре от 3-го. Потому, что чаще всего, кат сцена в игре от 3-го, это технически отдельная сцена.

В KCD кстати тоже хватает кат сцен с телепортацией и т.д. Но они и не заморачивались с сохранением управления как Проджекты.

  • Поддерживаю 4
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, ChromeDevice сказал:

Ну, например, в том же киберпанке, как будто так и есть, авторы просто не потянули катсцены в которых игрок сохраняет управление, потому что при виде от третьего лица требования к анимациям там были бы заоблачные.

Вообще-то всё ровно наоборот. В играх с видом от первого лица выше требования к анимации, особенно лицевой анимации собеседников. И CDPR не просто потянули то, что другие бы не смогли, они создали самую сложную, дорогую и комплексную систему диалогового взаимодействия, которая учитывает твоё положение в пространстве. Персонажи поворачиваются к тебе, смотрят на тебя, пока ты расхаживаешь по сцене. Это сложная динамическая система, в которую вбухано столько денег, что на них можно сделать AA-игру.

И при этом в сцене ты можешь подойти вплотную к собеседнику и буквально встать с ним лицом к лицу, в связи с чем потребовалось прорабатывать мелкую мимику героев.

В то же время в статичных катсценах с видом от третьего лица можно крутить диалоги восьмёркой, а мелкие нюансы мимики опускаются, потому что собеседника тебе показывают почти по весь рост (ну или он в кадре по колено). Это особенно заметно на второстепенных NPC в побочных квестах таких игр, им чаще всего делают самый базовый липсинк и используют анимации из базы шаблонных движений, а не снимают всё это как отдельную сцену с захватом движения.

В The Witcher 3 можно легко определить сюжетный и несюжетный диалог как раз по таким нюансам. В побочках у тебя всегда самые простые анимации и диалоги восьмёркой.

  • Поддерживаю 1
  • Информативно 1
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Del-Vey сказал:

Вообще-то всё ровно наоборот.

Вообще-то я об этом и говорил. Только предполагал, сохраняя все достоинства подхода, ещё и возможность переключения на третье лицо добавить, чтобы не только нпс тебе лицевую анимацию и реагирование на перемещения демонстрировали, но и глав герой мой ходить и руками махать и глазами выразительно хлопать. Очевидно, такое было бы сделать куда сложнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ChromeDevice Проджекты вообще не думали о 3-м лице в киберпанке. Т.к. это уж простите - шутер. А вид от первого лица добавил им гемороя в диалогах и кат сценах. Была бы это игра от 3-го, сделали бы как везде - теолепорты в кат сцену и ноль проблем. Как в Ведьмаке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, ChromeDevice сказал:

Вообще-то я об этом и говорил.

Система, при которой ты свободно перемещаешься по сцене в диалоге, но с видом от третьего лица? Потянуть это было бы можно, но игрок своим перемещением по сцене всё равно сломает постановку, стрейфясь и ходя спиной вперёд, особенно если это происходит в момент артикуляции руками. Такой вариант по умолчанию неработоспособен, потому что с видом от третьего лица надо ограничивать управление.

Есть масса примеров высокобюджетных игр, в которых используется такая система, и всё это выглядит весьма так себе. Простейший пример — я недавно перепроходил Uncharted 4. Дорогущая игра с потрясающей анимацией, до сих пор даёт жару в этом плане. Но когда ты ходишь по сцене, изучаешь локацию, разглядываешь загадки, а герой в это время разговаривает с напарником (тут тебя всегда кто-то сопровождает), выглядит всё это очень неестественно.

Им даже пришлось сделать данамическую озвучку, потому что в процессе перемещения игрок мог захотеть полазить по стенам, а значит тон Дрейка не должен быть спокойным, ведь он напрягается. Всё равно вышло так себе, ничего с этим не поделать.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×