Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Warhammer 40,000: Dark Heresy

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts

Побегал несколько часов, мне понравилось. За исключением дерганий камеры (или игра лагала, так и не понял - железо мощное) проблем не заметил. Было 2 боя, много болтовни и стартовое расследование в зоне раскопок.

В общем-то впечатления отличные. 

Виден прогресс по сравнению с рогой что по графике, что в целом по качеству. Перевод тоже норм (но не полный).

Игру точно покупаю как в Стиме появится. Ну либо совокоты дадут таки оплатить картой РФ или еще как.

  • Нравится 1
  • Информативно 1
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, прошел альфу. Очень много бегал, думал в конце скажут про расследование - ну типа последствия. Оказывается, одно надо было сдать до того, как отправился в финальную локу, а второе просто заканчивает альфу. Получается даже реакцию на первое не получил, на второе ее и нет)

Впечатления по прежнему хорошие, но некоторые решения тима многоуровневости не очень зашли. Ну и местами сыровато, даже бои не доделаны со всех сторон.

Но игра номальная. 11 часов ушло.  

  • Информативно 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mc_ren сказал:

многоуровневости

Оооо. Надеюсь не как в Гневе праведников этот чертов город демонов с просто невозможной навигацией? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.12.2025 в 18:34, Galactrix сказал:

Оооо. Надеюсь не как в Гневе праведников этот чертов город демонов с просто невозможной навигацией? 

Нет, там просто есть локация (где дерево механикус и "болотные твари)" с большим количеством подъемов. При этом там относительно небольшая локация, в которой в альфе много важных событий, и она перенасыщена, но по сути там пару раз ее пробегаешь за 20 минут, если не считать 2 боя, и потом несколько раз возвращаешься ради коротких диалогов. То есть непонятно ради чего вся эта многоуровневость. В городе она сделана лучше

  • Нам не по пути! 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел альфу Dark heresy, сообщаю впечатления. Заметно улучшили графику и добавили вертикальности. Игра у меня шла на удивление неплохо, но что касается вертикальности, я этого казино труба шатал и валил ее на землю, чтобы она стала горизонтальной. Терпеть не могу вертикальности в изометрических играх. Может быть проблема в моем вертикально-пространственном кретинизме, но я всегда путаюсь в изометрической этажности: был я в той стороне или нет, есть ли тут что-то внизу или нет, а может я там уже был, просто спускался с другой стороны? Особенно раздражает, если карта не позволяет отчетливо понять доступность. А здесь еще и мешает стилистическая монструозность вархаммера, где обзор нередко что-то загораживает и приходится вертеть карту в попытках понять, где я пропустил проход вниз или подъем вверх, чтобы узнать, что я ничего не пропустил и проходить надо совсем в другом месте. Карта здесь, как и в "Вольном торговце", отвратительна сама по себе и не адаптирована для вертикальности..

Атмосфера сороковника, приключения свиты инквизитора, рыщущих в поисках ереси, передана на мой взгляд прекрасно. В иных моментах аж сердечко екало, например когда я отыскал и зашел в секретную пещеру. Музыкальное сопровождение достойное. Я не из тех кто пищит от восторга, но звучит все сообразно происходящему и погружения не ломает.

Сначала я, как полагается, охренел от отсутствия русского языка, а потом оказалось, что он есть, надо только поменять одну строку в настройках. Нарратив добротный, создает атмосферу, показывает характеры, передает аутентичность, но пока у главного героя нет выделающихся реплик, в альфе отыгрывать никого не выйдет. Впрочем, похоже это временно и в будущем добавят разнообразия.

Подмечу важный нюанс. За три с лишним часа игры я лишь один раз поучаствовал в боевом столкновении. Что же я делал все остальное время? Бегал по локации, говорил с неписями, искал улики, шел по следам, исследовал зацепки по делам. С этим предвижу две проблемы. Первая, это переход от наполненного боями Вольного торговца к такой низкой плотности может быть воспринято негативно. Вторая вообще выходит из достоинства: нелинейности. Ее обещали углубить и это видно, квесты можно завершать разными путями, обвинять разных подозреваемых и даже сама локация имеет два вида, в зависимости от выбора, сделанного в начале игры (развилка в релизной версии будет происходить в событиях пролога).

Нелинейность хороша для игры, которую будешь проходить не один раз. Если с боями Вольного торговца можно поиграться: сменить класс, подбор сопартийцев, их билды, попробовать иную тактику, то будет ли интересно бегать по локации, слушая одни и те же диалоги, опрашивая одних и тех же персонажей, идя по одним и тем же следам, разыскивая и сопостовляя одни и те же улики покажет время. Для примера негативного отзыва предлагаю посмотреть обзор альфы Dark Heresy на канале Spell&Shield. Его мнение это не то, что чувствовал я, но это то, что могут почувствовать люди, для кого crpg Оулкэтов Это веселые боевые героические подвиги.

Начиная второй забег с новым выбором на старте, меня встретила измененная локация Нижнего города. Обещание выглядело вкусным: я-то рассчитывал, что часть улик смыло потопом, действующими лица поменяются или станут говорить иначе... увы, после прохождения обнаружил, что стартовая развилка на львиную долю косметическая. И это касается только нижнего города, а в остальных местах, даже в бурых топях, где на словах "великая вода почти пожрала гнездовье, на деле никаких изменений не произошло. Квесты не изменились, все улики на тех же местах, изменилось местонахождение пары неписей и несколько лут боксов. Пары ивентов и упоминаний о потопе, смена позиций пары неписей, вот и все.

Я очень надеюсь, что данная развилка и ей подобные к релизу обрастут большим количеством мяса, потому что перепроходить детективную игру, говоря с одними и теми же неписями об одном и том же, уже зная интригу после первого забега, может быть неинтересно. Попросту жаль труд левел дизайнеров, которые провели 90% всей работы над стартовой развилкой, тогда как прочие вложились в нее процентов на 10.

Впрочем, не могу не отметить, что у квестов нелинейность хорошая, их можно решать иначе, некоторые бои избегать, а возможность отыграть сотрудника инквизиции будет в будущем почти наверняка разбавлена уникальными опциями. В общем, жду с нетерпением и надеюсь, людей не отпугнет большое количество текста и беготни. Детективный рпг - редкий зверь и я очень надеюсь, что она не провалится.

P.S. возможно дело в попытке передать атмосферу настолькой Dark heresy и с этим альфа-билд справляется. Но при игре с живыми игроками и мастером половина удовольствия это импровизации команды. Опросы могут пойти не по плану, мастеру может понравиться нестандартное решение, которое он даже не планировал, а потому опросы и поиск улик там, совсем не тоже самое, что в игре, где все уже просчитано и есть четкие границы.

  • Информативно 2
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю в бету, игра крутая. Смело можно брать, единственное - пока только первый акт, насолько я знаю. Даже пролога нет. В роге в бете было больше.

Багов почти не встретил, ну всякая мелочь. Квесты проходятся, это самое главное. Перевод хороший, но видно что еще не вычитан до конца. Плюс абилки и тд не полностью переведены. А диалоги, квестовые всякие штуки - да.  

Покупал через продавана на плати за 3900 базовую версию, с заходом на мой акк.

  • Месье знает толк в извращениях! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc_ren сказал:

Плюс абилки и тд не полностью переведены. А диалоги, квестовые всякие штуки - да.  

Ролевая система сильно отличается от Вольного Торговца?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Alex_Darks сказал:

Ролевая система сильно отличается от Вольного Торговца?

Я пока не особо разбирался в бете, тыкаю наугад. А первое впечатление, что нет. Просто убавили немного число абилок, да удобнее их рассортировали. Че там по классам в средней и поздней стадии даже не интересовался. А так очень похоже. Изменения есть, но они не слишком сильные, на мой взгляд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×