Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий

Рекомендуемые сообщения

Руководитель студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт дал интервью журналисту издания Bloomberg Джейсону Шрайеру, из которого стало известно об успехах и неудачах студии, выпустившей в 2025 году целых три игры.

По словам Уркхарта, из них только Grounded 2 стала хитом, в то время как ролевые игры Avowed и The Outer Worlds 2 продемонстрировали «разочаровывающие результаты». Фергюс утверждает, что это заставило его задуматься о модели разработки и сокращении затрат на производство.

«[Мы начали] думать о том, как много вкладываем в эти игры, как много тратим на них денег, сколько времени занимает их разработка».

Производство обеих игр заняло свыше шести лет, что значительно повысило как бюджет, так и финансовые ожидания от релиза проектов. Уркхарт утверждает, что после неудачи с двумя играми перед ним стоит цель сократить цикл производства до четырёх или даже трёх лет.

Глава Obsidian Entertainment также рассказал, что обсуждал с коллегами аспекты обеих RPG, которые можно было реализовать лучше. Так, по мнению разработчика, Avowed не помешала бы система преступлений, позволяющая игроку нарушить закон и получить за это наказание — благодаря такой механике мир игры стал бы ощущаться более живым. В свою очередь The Outer Worlds 2 не помешали бы более выразительные спутники — напарников протагониста также критиковали в сообществе поклонников жанра.

Шрайер также сообщил, что у Obsidian нет планов на разработку The Outer Worlds 3, однако студия продолжит работать над играми «во вселенной Avowed». Ранее об этом также сообщал бывший креативный директор студии Крис Авеллон.

  • Печаль... 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
12 часов назад, Sargast сказал:

И что выйдет из сокращения сроков? Еще более скудные игры.

Смотря как сокращать. Сейчас каждая собака еще и переделывает игру по несколько раз прежде чем выпустить. Андромеду переделывали, Вейлгард переделывали, сколько раз переделывали всеми ожидаемый Фейбл я уже даже не знаю как считать. Да и Абоба туда же

https://www.rpgnuke.ru/2020/07/27/slux-pervye-podrobnosti-avowed.html 

2020 год и там явно речь о какой-то не такой Абобе.

Сильно их обогатили эти переработки? По-моему, не очень. Ну кроме Вейлгарда, конечно, он прям конфеткой стал.

12 часов назад, Sargast сказал:

Теперь оговорка.

По-моему, ты немного смешиваешь теплое с мягким. Убитые дети и изнасилования это никакие не полутона, а вполне себе угольно-черные. Западные разработчики такое боятся, потому что среди них гуляет такое умственное отклонение, что если ты что-то изображаешь, то ты это нормализируешь. Поэтому даже если кто-то одевается злым скелетом, то список злодеяний ограничивается диснеевскими нормами.

  • Поддерживаю 2
  • Кайф! 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.02.2026 в 20:08, Дарт Ситиус сказал:

Мне уровня Ведьмака I 2007го (одна из самых графонистых игр своего года, но всё-таки), или Scyrim`a 2011го (кстати менее графонистого, чем Ведьмак 1) полностью достаточно.

Менее графонистого? Я сейчас не иронизирую... поясню подробнее. Вот у меня есть два брата. Оба профессиональные музыканты. На мне мне природа в этом смысле отдохнула. Вот они начинают обсуждать там что-то музыкальное, аранжировку или ещё что-то в конкретной композиции, а я не понимаю ничего. Мне песня просто нравится или нет. Тоже самое у меня с графикой. Я не способен объективно оценить качество графики конкретной игры. Но почему Ведьмак I считаешь более графонистым, чем Skyrim? Первый Ведьмак вообще делался на переделанном изометрическом движке (Аврора, кажется, назывался, могу ошибаться), раскрой тезис, пожалуйста.

В 03.02.2026 в 21:03, Girveld сказал:

С другой стороны, со всем вышеперечисленным сейчас может справиться и какой-нибудь гаражный индюк. Да, качество будет хреновым, но сроки те же, а затраченные человеко-часы как-то не в пользу ААА.

Кстати. Как-то на распродаже купил Гедонию, думаю, ну пусть валяется, тот разряд игр которые никогда не пройду. Это инди с соответствующей графикой. (Очень схематичной и простой). Часто утверждается, что игру делал один разраб, но это не совсем так — лидер проекта был один, но привлекались ещё разработчики на аутсорс. Так вот, недавно я чёт решил запустить и внезапно прошёл игру. Был поражён обилием механик, длительностью игры. Долго думал, сколько времени у разработчиков отнимает косметика, то есть всё то, что навешивается на каркас игры.

Ещё один момент. Через знакомых узнал некоторые любопытные аспекты разработки Pathfinder WotR (которую сейчас прохожу с удовольствием). Так вот, там главным тормозом являлась внезапно бюрократия. Ибо любой шаг влево-вправо-прышок вверх попытка улететь, приходилось согласовывать с верхом (владельцами игровой системы) и вот на всё это уходила уйма времени. Кстати, вспоминаются, я уже не помню, кто жаловался на долгие совещания, возможно Авеллон.

В 03.02.2026 в 23:03, Girveld сказал:

Я понимаю, что полупустые опенворлды всех достали, но эта крайность тоже ничего хорошего не сулит. Я бы предпочел урезать размеры открытых миров до размеров второй Готики, но как принцип их оставить. Не хочу получить кучу FF XIII.

Меня раздражают долгие игры.

В 04.02.2026 в 03:00, AnLac сказал:

У меня к современным обсидианам та же претензия что и к современной беседке: не получается - не мучай жопу.

Согласен полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.02.2026 в 21:18, Del-Vey сказал:

Посмотри на игру Gedonia. В ней представлены все те же механики, что и в The Witcher 3. Но есть нюанс...

Прежде всего (при всём уважении к автору Гедонии, респект, уважуха, красавчег, бесспорно) нюанс заключается в количестве текста и персонажах. Текст в игре не просто лапидарен, его там практически нет. Такое впечатление, что он на нескольких листах А4 уместиться, если мелким шрифтом.

А из Обсидиан и Беседки испарился магический дымок. Это из фольклора электронщиков, если микросхема перегорела, из неё испарился этот самый magic smoke. Не берусь судить в чёт тут дело. Скорее всего, в кадрах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ясно, буду дальше ждать Clockwork Revolution.

От того, что Обсидиан начнет наваливать дешевле и быстрее, игры лучше точно не станут.

P.S. Мне до сих пор смешно, как Майкрософт пыталась продавить Outer Worlds 2 как премиальный продукт за 80$  :hi

  • Поддерживаю 2
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Sargast сказал:

...Вот в чем дело, если бы Уркхарт сравнивал себя с командами, типа Owlcat...

Полностью согласен с твоим комментарием. Я, конечно, не эксперт в этом вопросе, но тоже считаю, что огромной проблемой для обсидиан это Калифорнийские зарплаты. Бюджеты огромные, но сотрудники при этом чуть ли не за еду работают...

Вообще, эта тема с "не хватает бюджета/малые сроки" постоянно висят как оправдания у них, уже лет 20, с Тройки. НУ я уже не верю в это, в каждой игре они этим оправдывают плохое качество, которое в the outer worlds 2 не перебивается никаким плюсом(потому что их нет), все успешные проекты обсидиан строились на уже готовых проектах, ~70% работы уже сделано до них, вся работа была на сценаристе, нашем не иронично великом Крисе Авеллоне, чего уход был ощутимо заметен в их играх.

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Wizzard сказал:

Сейчас каждая собака еще и переделывает игру по несколько раз прежде чем выпустить

Спору нет. Только я уверен, у них не было заранее заплатировано два перезапуска. Перезапуски лишь говорят, что в конторе не все ладно. Сокращение срока просто сделает, что вместо двух перезапусков произойдет один. Или что игра выйдет недоделанной. Они и сейчас выходили недоделанными, отсутствие оптимизации у Внешним миров 2, а про Avowed даже здесь под новостями писали, что патчи больше напоминают исправления игры в раннем доступе.

11 часов назад, Wizzard сказал:

По-моему, ты немного смешиваешь теплое с мягким. Убитые дети и изнасилования это никакие не полутона, а вполне себе угольно-черные

По-моему достаточно очевидно, что игра не должна состоять сплошь только из чернухи, но чернуха, мелькающая среди героических свершений добра, делает нарративы более серьезными и взрослыми. Чернуха напоминает, что мир жесток - и тем ценнее в нем нести свет и справедливость. Но как ты сам пишешь

11 часов назад, Wizzard сказал:

Западные разработчики такое боятся, потому что среди них гуляет такое умственное отклонение, что если ты что-то изображаешь, то ты это нормализируешь.

Они боятся это сделать и выходит Veilguard, где есть добрые, а есть злые, за которыми нет никакой правды. Это нереалистично и если человек не совсем наивный и не ребенок без жизненного опыта, он мгновенно получает недоверие к происходящему.

Хотя про боятся, это кто как. Играл я в King Arthur: Knight's Tale, там почему-то не боятся говорить. Возможно, артуриана защищает, я уж не знаю, в чем причина.

3 часа назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Текст в игре не просто лапидарен, его там практически нет. Такое впечатление, что он на нескольких листах А4 уместиться, если мелким шрифтом.

В каком-то интервью разработчик рассказывал, что он там по 150 долларов за написание текста на 1 квест отдавал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Takeron сказал:

вся работа была на сценаристе, нашем не иронично великом Крисе Авеллоне, чего уход был ощутимо заметен в их играх.

Согласен. Истину глаголишь.

44 минуты назад, Sargast сказал:

В каком-то интервью разработчик рассказывал, что он там по 150 долларов за написание текста на 1 квест отдавал.

Так квест это не только текст. А квестов в игре много, и большинство из них хороши. Да, всё верно, Олег Казунов (разработчик) рассказывал это Виталику и Мише из iXBT. Как вариант, мало текста было потому, что у моего протагониста в интеллект была вложена всего единичка очков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.02.2026 в 23:45, Medwedius сказал:

Прошел Граундед в соло (играющих друзей уже нет, все с детьми)

Да и самим детям она очень нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×