Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

123132112321223112123.jpg

  • Разработчик: Pearl Abyss
  • Издатель: Pearl Abyss
  • Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
  • Дата выпуска: 20 марта 2026 года

В Пейлуне, на континенте Пайвел, хрупкое равновесие поддерживают различные силы. Рядом с Клиффом всегда были его товарищи из отряда Серой Гривы. Однако одной тёмной и холодной ночью Серогривые подвергаются масштабному нападению заклятых врагов – Чёрных Медведей. После ожесточённой схватки многие погибают, а остальных судьба разбрасывает по разным уголкам мира.

Потеряв тех, кто был ему как семья, Клифф начинает свой путь, чтобы воссоединить уцелевших товарищей и вновь собрать отряд. На этом пути его ждут новые союзники, угрозы и загадочные силы, о которых он ничего не знает. Клифф столкнётся с теми, кто пытается разрушить привычный порядок на континенте, а также с миссиями, которых он не мог даже представить.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

120 часов спустя, и я не смогу вам рассказать на что я их потратил. Зато у меня куча коров и свиней, огромные грядки, и куча холодильников в доме.

А последние пять минут последнего боя я ходил и швырял противников со скал, и случайно выяснил что можно поймать убегающего врага и набить ему морду за информацию. 10\10.

Игра действительно прикольная, именно играть в неё очень интересно, Им бы кого-то в команду сценаристов, кто хоть раз в жизни с людьми общался (или хотя бы одну книгу кроме азбуки прочитал), было прям неплохо, я такого испанского стыда с диалогов наверное никогда не ловил.

Что отдельно отмечу - игра прям очень плохо учит в себя играть, огромное количество неочевидных (для меня) механик и фишек. Это и плюс и минус, кажется что можно и нужно лучше было сделать.

Ах, да, я пока ток в 9 главе, и у меня ещё большая часть Пайлуна и Демениса не исследована, не говоря про саму Пустыню. В общем чуется я тут часов на 200 зависну.

  • Нравится 2
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Larus сказал:

Им бы кого-то в команду сценаристов

А еще лучше геймдизайнера нормального. Тыщу механик ввели, только половина дублирует друг друга, в остальных иммерсивность конфликтует с казуальностью. В боевке тыща приемов, опять же, но можно долбить в одну кнопку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.05.2026 в 20:48, Rama сказал:

В боевке тыща приемов, опять же, но можно долбить в одну кнопку.

Это нормально и даже хорошо. Ты можешь выработать свой боевой стиль, благо вариантов дофига. От простого удар-отскок до парирование-бросок-свет_в_глаза-удар и т.п. Игра все еще наградждает за использование всего спектра возможностей, но это не просто. И если бы она меня заставляла это делать, я б послал ее нафиг, честно. Ибо клешни играть мешают. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Tayon сказал:

Это нормально и даже хорошо. Ты можешь выработать свой боевой стиль, благо вариантов дофига. От простого удар-отскок до парирование-бросок-свет_в_глаза-удар и т.п. Игра все еще наградждает за использование всего спектра возможностей, но это не просто.

Стиль стилем, но ситуация, когда один скил позволяет одним прожатием зачистить десяток врагов ничем не рискуя (это самое ослепление с последующей комбой), а другие требующие тайминга и подразумевающие тактический подход к ведению боя (например отскок с ударом) просто непонятно зачем нужны, так как награды за их использование не видно совсем, мне не кажется нормальной. Самому себя развлекать выбирая одни красивые анимации вместо других, потому что у приемов просто нет дополнительных условий для применения - не надо выводить противника из равновесия, чтобы хватать и бросать, хочешь пнуть - пинай и.т.д.  Наверное весело, но глубины боевой системе не добавляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Rama сказал:

Стиль стилем, но ситуация, когда один скил позволяет одним прожатием зачистить десяток врагов ничем не рискуя (это самое ослепление с последующей комбой)

Я не юзал ослепление не потому, что не хотел - мне клешни не позволяют. Я не могу драться с клавиатурой. когда дерусь еще и с боссом. Мне нормально, что мне дали отскок с ударом как альтернативу головоломным комбо, потому что я не могу пользоваться комбами и не хочу учиться. Я даже блоком не пользуюсь, по тем же причинам - мне проще задрочить несколько клавиш, чем играть как пианист. И я рад, что игра это позволяет. 

Игра позволяет тем, у кого есть скилл гребанного файтинга с дофига клавишами юзать его и делать офигенные вещи. Игра позволяет тем, у кого его нет выживать на паре клавиш - да, это мучительней, медлительней, но ты живешь и даже тащишь "особых" боссов, пусть и расходуя с немало улучшеных пальмирных шариков... Сраная самураиха сожрала 14, я ее уже просто брутфорсил. 

И это клево, что ты можешь взять и прогнуть игру под твой скилл. Если ты можешь юзать все эти комбы с ослеплением, блоками-контратаками и прочим - юзай и наслаждайся. Что попроще - для тех, у кого и скилл попроще (и я хз, почему ты называешь это "тактическим подходом, тут нет ничего тактического в принципе). Оставь нам, ракам, нашу долю рачьего удовольствия, а?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.06.2026 в 17:08, Tayon сказал:

Если ты можешь юзать все эти комбы с ослеплением, блоками-контратаками и прочим - юзай и наслаждайся.

В игре, на удивление, хорошая кастомизация управления. И нет никакой проблемы, чтобы настроить это под себя. "Комбы", как правило, это прожатие двух кнопок. Комба с ослеплением это - нажать ослепление и после зажать мощную атаку. 

К управлению у меня одна претензия, это очень сомнительное решение, при котором зажатие кнопки атаки позволяет произвести всю последовательность ударов стандартного комбо. Непонятно то ли это мморпгшное наследие, то ли нестандартное авторское видение, но лучше бы зажатие кнопки атаки выполняло спец.атаку. Это бы дополнительно разгрузило управление.

Но что меня восхитило в настройках управления, так это функция "реверс уклонения". Потому что мне было физически больно от того, что клик на кнопку уклонения выполняет перекат, а двойной клик - додж. Это просто бесило, потому что должно, да просто обязано, было быть наоборот. И реверс уклонения позволил это сделать!

В 02.06.2026 в 17:08, Tayon сказал:

и я хз, почему ты называешь это "тактическим подходом, тут нет ничего тактического в принципе

Но ведь удар с отскоком, как и "прыжок за спину" это инструменты для тактичного позиционирования. Должны выполнять такую функцию, по крайней мере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Rama сказал:

В игре, на удивление, хорошая кастомизация управления. И нет никакой проблемы, чтобы настроить это под себя. "Комбы", как правило, это прожатие двух кнопок. Комба с ослеплением это - нажать ослепление и после зажать мощную атаку. 

31 минуту назад, Rama сказал:

Но что меня восхитило в настройках управления, так это функция "реверс уклонения".

Если я правильно помню, это всё добавили уже после релиза. Потому и были претензии к управлению. Они очень оперативно всё правят, сказался опыт команды в поддержке MMO.

  • Нравится 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Rama сказал:

Но что меня восхитило в настройках управления, так это функция "реверс уклонения". Потому что мне было физически больно от того, что клик на кнопку уклонения выполняет перекат, а двойной клик - додж. Это просто бесило, потому что должно, да просто обязано, было быть наоборот. И реверс уклонения позволил это сделать! 

То есть они просто решили проблему, которую сами же и создали. Молодцы. :yes

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Rama сказал:

нажать ослепление и после зажать мощную атаку. 

Я напомню, что само ослепление - уже комбинация кнопок, которые на старте игры требовалось нажать одновременно. Прям синхронно, что у меня в бою получалось раз через три. Потом вроде все стало получше, но мой стиль боя к тому моменту уже сформировался. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выкатили новый патч только что.

Новое

  • Внесены дополнительные улучшения в контент повторной блокады.
  • Механика блокады была улучшена благодаря добавлению этапов «Боя» и «Реконструкции».
  • Для ключевых узлов теперь можно запросить «Защиту» через управляющих вкладом в каждом регионе (бывшие распорядители магазина вклада), чтобы предотвратить повторную блокировку.
  • За освобождение узлов полагаются награды: очки вклада, валюта лагеря и товары.
  • В трактире рядом с Делесийским институтом появилась новая мини-игра — «Пинбол».
  • Добавлен «Обмен монет Марни», где заработанную в пинболе валюту можно обменять на различные предметы.
  • Доступные для получения предметы: Сундук удачи с материалами, Артефакт Бездны, 2 вида сундуков с артефактами Бездны, 1 вид головных уборов, 13 видов мебели, 3 вида чертежей снаряжения.
  • У Великих врат Урдавы появилась новая мини-игра — «Драконья бусина».
  • Доступные предметы: Сундук удачи с материалами, Артефакты Бездны, 2 вида сундуков с артефактами Бездны, Золотое яблоко, 3 вида ковров, 3 вида светильников.
  • Добавлен новый вид передвижения — Виверн.
  • Добавлен новый питомец — Птенец желтоклюва.
  • Если кормить Птенца желтоклюва и Детеныша виверна до достижения определенного показателя очков развития, их можно усилить и зарегистрировать как особое средство передвижения.
  • Добавлено новое снаряжение для верховой езды: «Седло для вивернов».
  • Добавлено новое снаряжение для питомцев: «Скорлупа яйца детеныша Желтоклюва» и «Шапка детенышей вивернов».

Контент

  • Теперь снаряжение Бездны можно извлекать даже из заблокированных предметов.
  • Теперь собираемые ресурсы можно получать с помощью сельскохозяйственной косы.
  • В категорию декорирования дома добавлен раздел для ковров.
  • В ассортимент товаров некоторых красилен добавлены ковры.
  • На ферме Ферлингтон в поместье Азериан появилась кошачья башня.
  • Улучшена анимация кормления некоторых диких животных, когда они находятся в руках.
  • Исправлено описание Талисмана доблести.
  • Доступные питомцы: Щенок, Детеныш вивернов
  • В следующем патче Железного орла и Феникса также можно будет экипировать Талисманом доблести.
  • В Журнал исследования созвездий добавлена карта, позволяющая узнать их местоположение.
  • Изменена поза при удерживании некоторых питомцев на руках.

Управление

  • [Контроллер] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании «Базовых» настроек кастомизации Базовое взаимодействие (Y) срабатывало без долгого нажатия.
  • [Контроллер] Добавлена возможность изменять кнопки для Управления Силой Аксиомы.
  • [Клавиатура/Мышь] Исправлена ошибка, из-за которой настройки кастомизации не сохранялись должным образом при назначении дополнительных клавиш.

Сражения / Экшен

  • Для Чёрной Звезды добавлены навыки наземной атаки.
  • Если во время сражения с лидером вы сменили элемент или ячейки для стрел, патронов и малых пушечных снарядов, эти настройки теперь сохраняются даже после смерти и при повторной попытке.
  • [Дамиана] Скорректирован урон навыков при рукопашном бое.
  • Теперь при истощении самовосполняющихся стрел в приоритете используются обычные стрелы.

Интерфейс

  • Вкладки в меню управления отправкой на задания изменены: вместо фильтра по регионам теперь используется фильтр по заданиям.
  • В меню «Дневник приключений — Знания — Коллекционные» добавлены разделы «Цвет краски» и «Малые инструменты».
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы подсказок по управлению в правом нижнем углу экрана не отображались в определенных ситуациях.
  • В инвентарь добавлен интерфейс развития, позволяющий проверить очки развития питомцев и лошадей.
  • Улучшен интерфейс фоторежима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×