Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв

Рекомендуемые сообщения

В марте 2025 года студи Obsidian Entertainment пообещала добавить в оригинальную Pillars of Eternity режим пошаговых сражений, а в ноябре того же года стартовало его бета-тестирование. Почти полгода спустя разработчики выпустили финальную версию обновления вместе с очередным патчем.

В пошаговом режиме показатель скорости персонажа играет важнейшую роль, а параметры сбалансированы таким образом, чтобы не затягивать сражения — оружие наносит больше урона, и персонажи гибнут быстрее. По словам разработчиков, его разрабатывали с оглядкой на критику аналогичного режима для Pillars of Eternity II: Deadfire.

Перемещение, атаки, применение способностей и произнесение заклинаний тратит очки, в то время как некоторые манипуляции относятся к бесплатным действиям. Герои могут совершить ограниченное количество таких действий. К ним относится смена комплекта оружия, употребление зелья или включение определённого режима боя (стойки и прочее).

Патч также добавил возможность выбрать изображение в стартовом меню Pillars of Eternity между оригинальным и теми, что были добавлены в DLC. Кроме того, было исправлено несколько десятков багов и ряд проблем с локализациями, а также добавлены новые элементы интерфейса.

  • Нравится 1
  • Информативно 2
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
В 17.04.2026 в 00:28, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Ps:T это культовая, легендарная и богоподобная игра. Геймплей её необычен и наполнен настолько густой атмосферой и всякими философическими катарсисами, что ваша башня просто может воспарять в состояния когнитивного декаданса (дисбаланса или диссонанса) много раз во время игры.

Ещё бытует мнение, что в Planescape САМАЯ ХУДШАЯ БОЁВКА рассматриваемого класса игр

Я всегда считал PS:T чем-то вроде визуальной новеллы. С одной стороны - сюжет. Очень атмосферный, тёмный и яркий, слегка меланхоличный, затягивающий моментально, заставляющий внимательно читать даже описание зомби-рабочих в морге Сигила. С другой - уже тогда устаревшая Infinity-графика, делавшая всё возможное, чтобы максимально смазать общее впечатление от необычного дизайна мира и персонажей, а также довольно примитивный геймплей для галочки. Наш герой - загадочный бессмертный, с мускульной памятью длинной в ты сячелетия, который должен постоянно вспоминать совершенно безумные в своей эпичности и эффективности приёмы, с которым не может сравниться почти никто в Мультивселенной, кроме богов и приближенных к ним существ... но геймплейно это не ощущается. Большинство его противников - крысы, местные бомжи и зомби. Список вспоминаемых умений мал до безобразия. Особенно в плане геймплея страдает воин. Он просто забивает своих врагов насмерть топором, кувалдой или собственной оторванной рукой. Вор чуть поинтереснее за счёт удара в спину и перехода в невидимость, но не сильно. Маг - интересен на бумаге, но по факту свои заклинания с мультфильмами может применить лишь пару-тройку раз. В большинстве случаев вообще стоит без дела.

В 17.04.2026 в 00:28, 13th_Ka7aHe4 сказал:

игра мечты: сеттинг из Ps:T, боёвка из Соласты, персонажи из nwn2... не увидим мы такое никогда

Вроде бы кто-то когда-то пытался делать модуль для NWN2, действие которого разворачивалось в Сигиле, но по-моему дальше пролога дело не пошло. В любом случае, попытка совместить крайние полюса в виде Соласты или второй IWD с PS:T настолько трудна, что можно сказать она практически неосуществима. Что-то будет всегда тянуть одеяло на себя.

В 17.04.2026 в 00:28, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Играть ИМХО определённо исключительно вором. Но терять таких шикарных напарников для соло...

Вообще это был небольшой чаллендж. Писец в морге прямым текстом говорит Безымянному: путешествуй один, не бери напарников. Я принял эту фразу за указание к действию. Стало интересно посмотреть что изменится, насколько далеко я смогу зайти. Вором было сложно играть только до тех пор, пока я более-менее не прокачал скрытность. После нескольких спровоцированных на драку абишаев и выполненных стартовых квестов, Безымянный начал весьма успешно держаться в гордом одиночестве и без проблем выносил любых врагов. Потому что весь получаемый опыт шёл ему одному без деления между спутниками. В Крепости у него были максимальные значения по всем характеристикам и им без проблем можно было танковать кого угодно даже не пытаясь убегать или прятаться в тенях.

В 17.04.2026 в 00:28, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Да, кстати, что касается IWD, вот там боёвка действительно очень, как бы правильно это сказать... продуманная. Непростая, продуманная, вариативная.

Там всё больше упирается в магию и тактику. Воины не умеют ничего, кроме махания своим дрыном, плуты от них недалеко ушли. По крайней мере, в лицензионке нулевых, до вмешательства некрофилов из Лучепса. Помнится, дошёл до башни Лаэрала, потом потерял интерес.

В 17.04.2026 в 00:28, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Гораздо хуже, чем боёвка в Planescape является ИМХО, то, что игра скомкана. Она превосходно начинается, доходит до середины... И начинает лететь под откос как курсовик у студента в ночь перед защитой. Это обидно, очень.

Это начинал формироваться фирменный стиль будущей Obsidian :D Вырезанный из второй половины игры контент частично восстанавливается любительскими модами, но кроме разговора по душам с отцом Деионарры и пары воспоминаний ничего особо ценного там не было. А вообще, сигильская часть игры сделана более-менее хорошо. Всё летит к чертям, когда герой его покидает. То есть провисает не вторая половина игры, а примерно её финальная треть. Но ситуацию опять же частично спасает финал в Крепости Сожалений. Но только частично. Фатализм - не наш метод!

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.04.2026 в 21:28, hlar8605 сказал:

Я всегда считал PS:T чем-то вроде визуальной новеллы.

Нет. Для меня просто игра.

В 18.04.2026 в 21:28, hlar8605 сказал:

В любом случае, попытка совместить крайние полюса в виде Соласты или второй IWD с PS:T настолько трудна, что можно сказать она практически неосуществима. Что-то будет всегда тянуть одеяло на себя.

Да. На практике никому не посоветовал бы за это браться, согласен.

В 18.04.2026 в 21:28, hlar8605 сказал:

Вообще это был небольшой чаллендж.

Теряется очень интересная часть игры — общение со спутниками.

В 18.04.2026 в 21:28, hlar8605 сказал:

Помнится, дошёл до башни Лаэрала, потом потерял интерес.

Прошёл до конца. Там такая заковырка: если сначала пройти дополнение Сердце зимы, концовка буди очень сложно. Если в обратном порядке, норм.

В 18.04.2026 в 21:28, hlar8605 сказал:

А вообще, сигильская часть игры сделана более-менее хорошо. Всё летит к чертям, когда герой его покидает.

Согласен на 100%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.04.2026 в 00:28, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Вообще, игра мечты: сеттинг из Ps:T, боёвка из Соласты, , персонажи из nwn2...

Мсье знает толк в извращениях!

В 17.04.2026 в 19:24, 13th_Ka7aHe4 сказал:

BG 2 

Вот сперва пройдите BG 2 (прямо с неё начинайте, BG 1 может только испортить впечатление), а потом думайте на тему игры мечты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×