Nuke-Bot 2000 12 956 Опубликовано 23 часа назад Разработчики из студии GrapeOcean Technologies запустили на Kickstarter кампанию по сбору средств на производство Avaria: Iron Rule — анонсированного ранее приквела изометрической RPG Black Geyser: Couriers of Darkness. Avaria: Iron Rule — это изометрическая ролевая игра, в которой бои в реальном времени с активной паузой соседствуют с управлением отрядом. Она исследует запретные темы колониализма и не ведёт игрока за ручку. Действие игры разворачивается в богатом фэнтезийном мире, который предлагает сложные решения, глубокие диалоги и напряженные тактические сражения, напоминая такие классические RPG, как Baldur's Gate. Сюжет игры рассказывает о колонии на острове Авария, открытом за сотню лет до начала событий Iron Rule. Многие годы короли Исилмеральда отправляли неугодных работать на местные рудники, однако со временем понятие «неугодные» видоизменилось — на каторжные работы начали отправлять за любую провинность, ведь местные запасы драгоценных камней не иссякали, и для их добычи требовалось всё больше рук, которые не требуют оплаты за свой труд. На момент начала событий Avaria: Iron Rule король Велианрик, ещё недавно бывший наследным принцем, усугубил ситуация. Авария перемалывает людей, словно мясорубка, и напряжение продолжает расти. Спойлер Ключевые особенности игры: Создайте своего героя. Выберите одну из нескольких уникальных рас, а также классов, среди которых боец, следопыт, храмовник, горец, вор, жулик, жрец, друид, шаман, некромант, маг зимы, заклинатель и призыватель. Выберите своё происхождение. Предыстория в значительной степени определит то, как мир реагирует на героя. Будь то привилегированный дворянин, простолюдин с тягой к приключениям или раб, жаждущий свободы. Каждый вариант открывает одни двери и закрывает другие. Управление отрядом. Рекрутируйте компаньонов с уникальными предысториями и ролями в бою. Выберите наиболее эффективную формацию отряда или создайте свой вариант. Деревья навыков и талантов. Десятки разнообразных умений и магических заклинаний. Выйдите за пределы линейной прогрессии благодаря гибким деревьям навыков, обеспечивающим широкие возможности для кастомизации и реиграбельность. По словам разработчиков, основную часть бюджета Avaria: Iron Rule обеспечили инвесторы, однако студии требуется ещё немного денег для улучшения и расширения игры. Базовая цель команды составляет 25 тысяч евро. Позднее студия анонсирует дополнительные цели, которые позволят добавить в RPG новый контент, включая дополнительные классы. 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hlar8605 53 Опубликовано 21 час назад Хм, на первый взгляд - клон вторых пилларсов, даже корабль завезли. На второй... *смотрит страничку первой части в Стиме* ... собственно, клон пилларсов и есть. Любопытно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ksander De'Koz 541 Опубликовано 8 часов назад на 2 пилларсы очень смахивает, но женщина мамонт отпугивает малек 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 674 Опубликовано 8 часов назад 15 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал: Она исследует запретные темы колониализма Пардон, чем они запретные? Говорить "колониализм плохо" по температуре примерно как тейк "Гитлер нехороший парень". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Aedan 83 Опубликовано 8 часов назад 23 минуты назад, Wizzard сказал: Пардон, чем они запретные? Говорить "колониализм плохо" по температуре примерно как тейк "Гитлер нехороший парень". Ну, может они хотят показать, что аборигены - не всегда "хорошие", а колонизаторы - не всегда "плохие". За такое и отменить можно 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ksander De'Koz 541 Опубликовано 7 часов назад 32 минуты назад, Aedan сказал: колонизаторы - не всегда "плохие" а бусы бывают и очень дорогие)) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 673 Опубликовано 7 часов назад 34 минуты назад, Aedan сказал: Ну, может они хотят показать, что аборигены - не всегда "хорошие", а колонизаторы - не всегда "плохие". За такое и отменить можно Звучит примерно, как "оккупация - не всегда плохо". Ну да, для оккупанта или коллаборациониста в особенности. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Aedan 83 Опубликовано 7 часов назад 12 минут назад, Kangaxx сказал: Звучит примерно, как "оккупация - не всегда плохо". Ну да, для оккупанта или коллаборациониста в особенности. Вот именно, любое событие можно рассмотреть с разных точек зрения. Слово "оккупация" несёт негативный оттенок, но это ситуация с разведчиком и шпионом - например, большинство согласится с тем, что оккупация Германии по итогам Второй мировой была положительным событием. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 162 Опубликовано 7 часов назад 1 час назад, Wizzard сказал: Пардон, чем они запретные? Говорить "колониализм плохо" по температуре примерно как тейк "Гитлер нехороший парень". Исследует *запретные темы* колониализма, а не *запретную тему колониализма*. Пример: рассказывает о положительных сторонах колониализма, а не только его ругает. Сейчас это табу, могут и в хвиттере отменить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
xc0020 49 Опубликовано 1 час назад 19 часов назад, hlar8605 сказал: клон пилларсов и есть Такими темпами они скоро клон тирании завезут, ждём-с=) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 162 Опубликовано 4 минуты назад 7 часов назад, Kangaxx сказал: Звучит примерно, как "оккупация - не всегда плохо". В рамках сюжетов о колонизации всё же есть аспекты, которые можно считать положительными. Среди них медицина, например. Всегда можно рассказать историю о том, как понаехавшие привезли с собой лекарство от болезни, которая бушевала на острове до их прибытия. Можно вообще не затрагивать темы оккупации, а показать, что не особо плодородная земля местных аборигенов обширному королевству с континента не нужна, т.к. остров относительно небольшой и ни для чего не годится, а вот алмазы, которые аборигены не добывали, нужны ещё как. Совмести эту тему с лекарством (мы вам лечение, а вы нам позволяете добывать алмазы и выделяете местечко под портовый город, чтобы их вывозить) и получишь не такой уж хреновый колониализм. Колония есть, но без перегибов. Или, например, показать, что местные вожди отнюдь не потерпали от понаехавших, а продавали им рабов из своих же подданных. Не обязательно рассказывать историю в духе «колонизация — клёво». Есть табуированные темы, которые не принято поднимать в современных медиа, потому что они неудобны для позиции «колонизация — плохо», а не потому, что они как-то в позитивном ключе выставляют желание цивилизованных граждан с большими пушками понаехать и отжать землю у менее цивилизованных ребят с копьями. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение