Nuke-Bot 2000 12 956 Опубликовано вчера в 17:45 Разработчики из студии GrapeOcean Technologies запустили на Kickstarter кампанию по сбору средств на производство Avaria: Iron Rule — анонсированного ранее приквела изометрической RPG Black Geyser: Couriers of Darkness. Avaria: Iron Rule — это изометрическая ролевая игра, в которой бои в реальном времени с активной паузой соседствуют с управлением отрядом. Она исследует запретные темы колониализма и не ведёт игрока за ручку. Действие игры разворачивается в богатом фэнтезийном мире, который предлагает сложные решения, глубокие диалоги и напряженные тактические сражения, напоминая такие классические RPG, как Baldur's Gate. Сюжет игры рассказывает о колонии на острове Авария, открытом за сотню лет до начала событий Iron Rule. Многие годы короли Исилмеральда отправляли неугодных работать на местные рудники, однако со временем понятие «неугодные» видоизменилось — на каторжные работы начали отправлять за любую провинность, ведь местные запасы драгоценных камней не иссякали, и для их добычи требовалось всё больше рук, которые не требуют оплаты за свой труд. На момент начала событий Avaria: Iron Rule король Велианрик, ещё недавно бывший наследным принцем, усугубил ситуация. Авария перемалывает людей, словно мясорубка, и напряжение продолжает расти. Спойлер Ключевые особенности игры: Создайте своего героя. Выберите одну из нескольких уникальных рас, а также классов, среди которых боец, следопыт, храмовник, горец, вор, жулик, жрец, друид, шаман, некромант, маг зимы, заклинатель и призыватель. Выберите своё происхождение. Предыстория в значительной степени определит то, как мир реагирует на героя. Будь то привилегированный дворянин, простолюдин с тягой к приключениям или раб, жаждущий свободы. Каждый вариант открывает одни двери и закрывает другие. Управление отрядом. Рекрутируйте компаньонов с уникальными предысториями и ролями в бою. Выберите наиболее эффективную формацию отряда или создайте свой вариант. Деревья навыков и талантов. Десятки разнообразных умений и магических заклинаний. Выйдите за пределы линейной прогрессии благодаря гибким деревьям навыков, обеспечивающим широкие возможности для кастомизации и реиграбельность. По словам разработчиков, основную часть бюджета Avaria: Iron Rule обеспечили инвесторы, однако студии требуется ещё немного денег для улучшения и расширения игры. Базовая цель команды составляет 25 тысяч евро. Позднее студия анонсирует дополнительные цели, которые позволят добавить в RPG новый контент, включая дополнительные классы. 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hlar8605 53 Опубликовано 23 часа назад Хм, на первый взгляд - клон вторых пилларсов, даже корабль завезли. На второй... *смотрит страничку первой части в Стиме* ... собственно, клон пилларсов и есть. Любопытно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ksander De'Koz 541 Опубликовано 10 часов назад на 2 пилларсы очень смахивает, но женщина мамонт отпугивает малек 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 675 Опубликовано 10 часов назад 15 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал: Она исследует запретные темы колониализма Пардон, чем они запретные? Говорить "колониализм плохо" по температуре примерно как тейк "Гитлер нехороший парень". 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Aedan 84 Опубликовано 9 часов назад 23 минуты назад, Wizzard сказал: Пардон, чем они запретные? Говорить "колониализм плохо" по температуре примерно как тейк "Гитлер нехороший парень". Ну, может они хотят показать, что аборигены - не всегда "хорошие", а колонизаторы - не всегда "плохие". За такое и отменить можно 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ksander De'Koz 541 Опубликовано 9 часов назад 32 минуты назад, Aedan сказал: колонизаторы - не всегда "плохие" а бусы бывают и очень дорогие)) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 673 Опубликовано 9 часов назад 34 минуты назад, Aedan сказал: Ну, может они хотят показать, что аборигены - не всегда "хорошие", а колонизаторы - не всегда "плохие". За такое и отменить можно Звучит примерно, как "оккупация - не всегда плохо". Ну да, для оккупанта или коллаборациониста в особенности. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Aedan 84 Опубликовано 9 часов назад 12 минут назад, Kangaxx сказал: Звучит примерно, как "оккупация - не всегда плохо". Ну да, для оккупанта или коллаборациониста в особенности. Вот именно, любое событие можно рассмотреть с разных точек зрения. Слово "оккупация" несёт негативный оттенок, но это ситуация с разведчиком и шпионом - например, большинство согласится с тем, что оккупация Германии по итогам Второй мировой была положительным событием. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 163 Опубликовано 9 часов назад 1 час назад, Wizzard сказал: Пардон, чем они запретные? Говорить "колониализм плохо" по температуре примерно как тейк "Гитлер нехороший парень". Исследует *запретные темы* колониализма, а не *запретную тему колониализма*. Пример: рассказывает о положительных сторонах колониализма, а не только его ругает. Сейчас это табу, могут и в хвиттере отменить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
xc0020 49 Опубликовано 3 часа назад 19 часов назад, hlar8605 сказал: клон пилларсов и есть Такими темпами они скоро клон тирании завезут, ждём-с=) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 163 Опубликовано 1 час назад 7 часов назад, Kangaxx сказал: Звучит примерно, как "оккупация - не всегда плохо". В рамках сюжетов о колонизации всё же есть аспекты, которые можно считать положительными. Среди них медицина, например. Всегда можно рассказать историю о том, как понаехавшие привезли с собой лекарство от болезни, которая бушевала на острове до их прибытия. Можно вообще не затрагивать темы оккупации, а показать, что не особо плодородная земля местных аборигенов обширному королевству с континента не нужна, т.к. остров относительно небольшой и ни для чего не годится, а вот алмазы, которые аборигены не добывали, нужны ещё как. Совмести эту тему с лекарством (мы вам лечение, а вы нам позволяете добывать алмазы и выделяете местечко под портовый город, чтобы их вывозить) и получишь не такой уж хреновый колониализм. Колония есть, но без перегибов. Или, например, показать, что местные вожди отнюдь не потерпали от понаехавших, а продавали им рабов из своих же подданных. Не обязательно рассказывать историю в духе «колонизация — клёво». Есть табуированные темы, которые не принято поднимать в современных медиа, потому что они неудобны для позиции «колонизация — плохо», а не потому, что они как-то в позитивном ключе выставляют желание цивилизованных граждан с большими пушками понаехать и отжать землю у менее цивилизованных ребят с копьями. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 673 Опубликовано 1 час назад @Del-Vey, это все можно сделать, конечно, только в любом случае это будет сравниваться с реальностью, где колонизаторы не лекарства привозят, а новые болезни. А все это милое взаимодействие рано или поздно закончивается резней, когда колонизаторам надоест. Т.е. показать колонизаторов не злодеями это, конечно, можно, только непонятно зачем. Для меня это выглядит как попытка натянуть сову на глобус. Т.е. есть клише с которыми действительно стоит бороться и есть смысл их ломать ("чирлидерши - злые и глупые", как пример), но в данном случае, как мне кажется, клише вполне себе заслуженное и работает хорошо. Ну да в любом случае, пока есть вариант перейти на сторону аборигенов, пусть себе показывают колонизаторов как угодно, я считаю. Абы это не выглядело надумано и искусственно, как новизна ради новизны. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 486 Опубликовано 1 час назад 8 часов назад, Aedan сказал: Ну, может они хотят показать, что аборигены - не всегда "хорошие", а колонизаторы - не всегда "плохие". За такое и отменить можно Ну, в ПоЕ2 так и было. Там аборигены были теми еще выродками, гнобящими собственное поселение. 8 часов назад, Kangaxx сказал: "оккупация - не всегда плохо" Вопрос в точке зрения. Для оккупантов это может быть хорошо. Для местных это может быть и нейтрально - не думаю, что окрестные народы обижались на разрушение империи ацтеков, учитывая, сколько те под нож клали. Колонисты белыми и пушистыми, разумеется, не будут... Вопрос в том, что местные власти могут быть хуже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 673 Опубликовано 1 час назад 9 минут назад, Tayon сказал: не думаю, что окрестные народы обижались на разрушение империи ацтеков, Спросить не получится, увы. 9 минут назад, Tayon сказал: Там аборигены были теми еще выродками, гнобящими собственное поселение. Не помню деталей, но подозреваю, что местное население предпочло бы революцию смене угнетателя. И я, конечно, не угнетаемый абориген, но, как мне кажется, я бы предпочел угнетение + независимость, чем угнетение + оккупацию. Как минимум, в перспективе с этим проще работать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 163 Опубликовано 1 час назад @Kangaxx, конфликт лежит в основе драматургии, поэтому показать добро внутри чего-то злого, чтобы это стало поводом рассказать интересную историю — не натягивание совы на глобус. В индустрии развлечений произведений о раскаявшихся злодеях полно, равно как и о служителях зла, которые пошли ему служить, чтобы делать что-то хорошее, но в итоге поняли, что так не получится. Недавний пример — сериал «Андор», где клерк на службе Империи два сезона ловил «террористов», постепенно осознавая, что они на самом деле не террористы. Короче, все вот эти противоречия, которые ты обнаружил — это нормальная такая платформа для драматической истории. Мир не чёрно-белый, иногда люди делают добро, а получается зло. Иногда наоборот. А иногда добрые помыслы ломают их же судьбы и судьбы других людей. Из этого интересные сюжеты могут получиться. Есть же фильм с Томом Крузом про нацистов, которые пытались Гитлера взорвать. Как-то же обошлось без отбеливания режима, но действующие лица при этом закоренелые мудаки, все до единого. И вот та ситуация, которую ты же и описал, где колонисты хотели как лучше, а получилось как всегда — чем не интересный сюжет? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение