Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Стартовала Kickstarter-кампания Avaria: Iron Rule — приквела Black Geyser

Рекомендуемые сообщения

Разработчики из студии GrapeOcean Technologies запустили на Kickstarter кампанию по сбору средств на производство Avaria: Iron Rule — анонсированного ранее приквела изометрической RPG Black Geyser: Couriers of Darkness.

Avaria: Iron Rule — это изометрическая ролевая игра, в которой бои в реальном времени с активной паузой соседствуют с управлением отрядом. Она исследует запретные темы колониализма и не ведёт игрока за ручку. Действие игры разворачивается в богатом фэнтезийном мире, который предлагает сложные решения, глубокие диалоги и напряженные тактические сражения, напоминая такие классические RPG, как Baldur's Gate.

Сюжет игры рассказывает о колонии на острове Авария, открытом за сотню лет до начала событий Iron Rule. Многие годы короли Исилмеральда отправляли неугодных работать на местные рудники, однако со временем понятие «неугодные» видоизменилось — на каторжные работы начали отправлять за любую провинность, ведь местные запасы драгоценных камней не иссякали, и для их добычи требовалось всё больше рук, которые не требуют оплаты за свой труд.

На момент начала событий Avaria: Iron Rule король Велианрик, ещё недавно бывший наследным принцем, усугубил ситуация. Авария перемалывает людей, словно мясорубка, и напряжение продолжает расти.

Спойлер

AVARIA_324523423423243.jpg

AVARIA_3456534534534563453445.jpg

AVARIA_4353434534345534.jpg

Ключевые особенности игры:

  • Создайте своего героя. Выберите одну из нескольких уникальных рас, а также классов, среди которых боец, следопыт, храмовник, горец, вор, жулик, жрец, друид, шаман, некромант, маг зимы, заклинатель и призыватель.
  • Выберите своё происхождение. Предыстория в значительной степени определит то, как мир реагирует на героя. Будь то привилегированный дворянин, простолюдин с тягой к приключениям или раб, жаждущий свободы. Каждый вариант открывает одни двери и закрывает другие.
  • Управление отрядом. Рекрутируйте компаньонов с уникальными предысториями и ролями в бою. Выберите наиболее эффективную формацию отряда или создайте свой вариант.
  • Деревья навыков и талантов. Десятки разнообразных умений и магических заклинаний. Выйдите за пределы линейной прогрессии благодаря гибким деревьям навыков, обеспечивающим широкие возможности для кастомизации и реиграбельность.

По словам разработчиков, основную часть бюджета Avaria: Iron Rule обеспечили инвесторы, однако студии требуется ещё немного денег для улучшения и расширения игры.

Базовая цель команды составляет 25 тысяч евро. Позднее студия анонсирует дополнительные цели, которые позволят добавить в RPG новый контент, включая дополнительные классы.

  • Нравится 2
  • Информативно 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
34 минуты назад, Kangaxx сказал:

Не помню деталей, но подозреваю, что местное население предпочло бы революцию смене угнетателя.

Почти каждая успешная революция в истории снабжалась из-за рубежа. Плюс, это очень легко перетекает в гражданскую войну и кровавую баню. Высвобождение большинства бывших британских колоний из под ее господства прошло почти бескровно, а Октябрьская Революция... Ну ты понял. 

Выбор тут ни разу не черно-белый. Черно-белые ситуации в реальной жизни, как уже отметил Дэл, складываются редко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любое такое "гражданское" противостояние очень богато на неоднозначность и драматизм. Если конечно показывать стороны не как монолитные карикатуры, а как объединение разных фракций - у которых, несмотря на то что они на одной стороне, может быть абсолютно разное виденье будущего. Можно показать благородного колонизатора, который хочет интегрировать колонию и принести цивилизацию, а рядом с ним - циничного кровопийцу, на чужих костях строящего наследие. Тоже самое и с борцунами: альтруист-освободитель, а через дорогу поехавший маньяк, для которого революция это возможность, под шумок, поправить своё благосостояние грабежами и убийствами. Проблема в том, что в западных сценаристов и нарративщиков я вот вообще не верю. 

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Wizzard сказал:

Пардон, чем они запретные?

Особенно учитывая, что эту запретную тему и в Deadfire исследовали и в недавних Avowed и Greedfall 2.

11 часов назад, Kangaxx сказал:

Ну да, для оккупанта или коллаборациониста в особенности.

Мир, как сказали выше, не черно-белый. Можно описать ситуацию, когда несколько "высоких государств" сражаются за влияние в какой-то географической области - и если одни готовы обойтись присягой и данью (а то и помогать просвещением и строительством школ), то другие будут спаивать, обращать в рабство и насаждать свою веру насильно со всеми вытекающими. 

Оно конечно хорошо, когда все свободны вариться в своем собственном котле и еще сотни лет приносить всех соседей в жертву отцу Солнцу, но иногда приходится выбирать между двух зол, а модный принцип одного ведьмака - не выбирать - лишь означает, что выберут за него другие, на своих условиях, а не то, что зло исчезнет.

И вот с такой позиции посмотреть было бы интересно, но кто же расскажет, ведь завоют, что это оправдание ужасных поступков, а значит в 100500 раз поучительно покажут, что рабство - плохо (если кто-то еще не понял).

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.04.2026 в 23:26, Sargast сказал:

И вот с такой позиции посмотреть было бы интересно, но кто же расскажет

Вторые Пилларсы вполне рассказывали. Там однозначным злом можно было назвать лишь пиратов, но на то они, извините, и пираты. А так у нас были:

  • Местныне. Вроде хозяева этой земли, вроде с приличнымии властями, а вроде - традиционалисты с кастовым обществом, изъяны которого мы видим везде. Начиная от присвоенной местными дворянами благотворительности (религиозные организции злобных колонзаторовхотели накормить местных нищих, но дворяне забрали все себе) и заканчивая ситуациями, когда традиции ставят население острова на грань вымирания. 
  • Просвященные колонизаторы. Несут торговлю и науку. Но, как прожженывх торгашей, их волнует только собственная прибыль. Местные могут приспособиться под их присутствие, или гнить до самой смерти. 
  • Жесткая Рука Порядка. Колонизаторы, чтособрались прийти сюда налдолго и перекроить местное общество. В отличие от предыдущих, их не волнуют реликты для исследования или торговля - они хотят господства, полного и безоговорорчного. Но. с другой стороны, они реально перестроят местное общество во что-то жизнеспособное, дадут островам Мертвого Огня настоящее будущее. 
  • Пираты. Пиратствуют. Хотят в мегарейд. Злая опция для Злодеусов Злеев. Но иногда привлекательная.

В Дедфайре Обсидианы сделали то, что даже они уже не делают - действительно неодназначное противостояние. Даже желая местным добра, ты все равно с трудом мог решить какая опция для них лучше. Сохранить их невыносимо традиционалистское и тупое кастовое общество? Дать им почувствовать вкус английского колониализма с торгновыми факториями и выжиманием из местных денег и ресурсов, но зато с сохранением их свобод, самоуправление и шанса самостоятельно эволюционировать во что-то лучшее? Или загнать их под пяту диктатуры - но диктатуры разумной, берегущей людей и реально строящей светлое будущее?

И вот выбирай. Я выбрал 2, потому что мне плевать было на местных, они надоели мне до тошноты, а Вайлианцы (вторая фракция) обещали прогресс (миру, не местным) и не собирались устраивать кровавые бани. А то у местных власти милые, я их резать не хотел, как бы мне не надоели все остальные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×