Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения

Рекомендуемые сообщения

Разработчики ролевой игры Of Ash and Steel выпустили патч версии 1.07 — крупнейшее обновление с релиза Action-RPG.

Авторы не только исправили множество технических проблем, но и внесли ряд изменений, а также внедрили новый контент и функционал.

  • Добавлены новые причёски и бороды — изменить стиль героя можно у парикмахера.
  • Сложное подземелье, состоящее из десяти уровней, разбитых на три области. Проходить его следует на скорость — задержка приводит к усилению противников. Разработчики рекомендуют идти туда после достижения 10 уровня развития героя. Игроков жду сложные сражения и хорошая награда: собирая Камни Лазара, герой сможет обменять их на Доспех Королевской Гвардии.
  • Сундук, в котором можно хранить свои вещи. Доступ к нему игрок может получить не только в собственном доме, но и на базах фракций, а также в тавернах.
  • Извозчики. По карте теперь разбросаны предприимчивые люди, запрягшие коров в телеги. Они быстро доставят вас в необходимое место, но потребуют денег — сумма зависит от дальности путешествия.
  • Провожатые. В городе появилась новая категория NPC — за небольшую плату они отведут в нужное место игрока, страдающего топографическим кретинизмом.
  • Квесты отныне можно сортировать по алфавиту, времени получения или месту, где они были взяты.
  • Глоссарий. Новый раздел, состоящий из трёх вкладок: обучение, монструарий и персонажи.

Полный список изменений и исправленных багов на русском языке можно прочитать в соответствующей заметке в сервисе Steam.

Of Ash and Steel вышла на PC в ноябре 2024 года и получила смешанные отзывы на площадке Valve — у RPG 5457 обзоров от покупателей, из них 64% носит положительный характер.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Для следующего патча вроде как собираются над оптимизацией поработать. Так что лучше уж его дождусь. Но разрабы все равно молодцы.

  • Поддерживаю 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел полный список исправлений, ощутил одновременно ужас и глубокое уважение. Пожалуй, подожду с освоением Грейшафта до 2027го.

  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Сложное подземелье, проходить его следует на скорость

Начинается. Сначала - "мы следуем традиционным рпг", а теперь вдруг такой бред внедрили в игру. В рпг я люблю заглядывать под каждый камень, вдумчиво и неспеша, наслаждаясь процессом. Нафига нужна эта скорость. 

Цитата

Извозчики. Провожатые.

Еще телепортацию сделайте как в Скайриме, откуда угодно - куда угодно, и играть я в это точно не буду. Единственная надежда была на адекватную олдскульную рпг, ждал патчи с техническими исправлениями, а они наклепали патчей с упрощением игры. Прогнулись под основную массу игроков, которым игра показалось сложной и трудной. Как будто саму суть и идею игры предали, может еще не до конца, но двигаются именно в этом направлении.

  • НЕТ! 1
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики наконец-то решили подсмотреть хорошие идеи у Архолоса с провожатыми и извозчиками, что в разы уменьшит бесполезные пробежки по острову из одного края в другой. Насчёт данжа ничего не могу сказать, так как мой игровой прогресс остановился на бесконечном поиске 4 колеса и избиении всех хохочущих Хобов в округе. Жду окончательного финального патча для игры и только тогда ее пройду:old

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, GorNaMib сказал:

показалось сложной и трудной

В бесконечной беготне по давно знакомым локациям нет ничего ни сложного ни трудного, только скучное. Если это занимает какое-то разумное время, игроков это устраивает. Если нет - то разработчики всё правильно делают, всё-таки игра это в первую очередь развлечение, а уж потом экзистенциальный катарсис.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, flinterid сказал:

В бесконечной беготне по давно знакомым локациям нет ничего ни сложного ни трудного, только скучное. 

Так там же изначально были камни телепортации? Зачем еще и повозки. К тому же это может ломать атмосферу игры, если без повозки ты туда пока не можешь попасть, потому что там по всей дороге бандиты или монстры, а какой-то крестьянин на кривой корове тебя туда доставит целым и невредимым? Абсурд же. Я уж молчу про скорость, с которой должна двигаться корова, запряженная в повозку, а они пишут - "Они быстро доставят вас". И смешно и грустно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, GorNaMib сказал:

какой-то крестьянин на кривой корове тебя туда доставит целым и невредимым? Абсурд же.

Вот Вы щас всю бизнес-концепцию Яндекс-такси и Убера описали. Работает же) 

Да и мне кажется (но точно не скажу), что доехать на повозке можно будет только в уже исследованные области. (Равно как и в Скайриме телепортироваться можно только в места, которые уже ногами исхожены).

30 минут назад, GorNaMib сказал:

корова, запряженная в повозку

Если корова здоровая мясных пород - то свои 3-5 км/ч усреднённых она даёт, и упряжь на них специальная придумана. Не лошадь, тонну не утащит, но двоих-троих людей вполне. Такое решение фасттревела разработчики придумали не только от бедности, но и от того, что в годы и гражданской и Великой отечественной войн такое от безальтернативности успешно пользовали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, GorNaMib сказал:

они пишут - "Они быстро доставят вас". И смешно и грустно.

Пишут не они, а я. Быстрое перемещение = быстро доставят. Слово «быстро» в названии механики присутствует, как тут можно было до слов докопаться — мне неведомо.

Не припомню игры, кроме Morrowind, в которой систему транспорта можно было использовать для перемещения в ещё не исследованные зоны. Полагаю, тут от общепринятого концепта тоже отказываться не станут, и не позволят ездить туда, где герой ещё не побывал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Del-Vey сказал:

Пишут не они, а я.

Я думал, это дословный перевод слов разрабов.)

Цитата

Быстрое перемещение = быстро доставят.

Рунная телепортация это тоже быстрое перемещение, но разница со скоростью доставки на корове должна быть существенная.)

18 минут назад, flinterid сказал:

Вот Вы щас всю бизнес-концепцию Яндекс-такси и Убера описали. Работает же) 

Все же мы живем в чуть более цивилизованное время, волки по дорогам не бегают, на машины не кидаются, и бандиты тоже сейчас действуют более скрытно.) 

Но в целом это все конечно не страшно. Пока. Лишь бы еще сильней не начали упрощать или извращать игру. Потому что они обещали новую Готику, это я прекрасно помню, а со скоростным подземельем это уже не Готика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, GorNaMib сказал:

Рунная телепортация это тоже быстрое перемещение, но разница со скоростью доставки на корове должна быть существенная.)

Напишу разработчикам, попрошу перемещение на корове сделать через загрузочный экран на 40 минут! :} 

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Del-Vey сказал:

Напишу разработчикам, попрошу перемещение на корове сделать через загрузочный экран на 40 минут! :} 

Не-не-не, напишите лучше, чтобы сделали хотя бы как в Kingdom Come: Deliverance, чтобы при езде на корове, был шанс нападения разбойников или монстров, от которых иногда пришлось бы отбиваться, вот это было бы реалистично.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, GorNaMib сказал:

повозки ты туда пока не можешь попасть

Так тебя тупо не уважают в тех местах настолько, что даже извозчики туда не повезут, чтобы не поиметь лишних проблем при доставке кого другого, поприличнее. Шах и мат, противоизвозчики! ^^

2 часа назад, GorNaMib сказал:

а какой-то крестьянин на кривой корове тебя туда доставит целым и невредимым

...потому что монстрам и бандитам уже заплачено, они варятся в этом всём побольше, чем какие-то приключенчишки.

1 час назад, GorNaMib сказал:

Лишь бы еще сильней не начали упрощать или извращать игру.

Да не добавят они ничего интересного, даже беспокоиться об этом не стоит! };D

56 минут назад, GorNaMib сказал:

шанс нападения разбойников или монстров

И корованы чтобы можно было грабить, и дворец за стражу защищать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

×