Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic

Рекомендуемые сообщения

Издание Bloomberg опубликовало статью, посвящённую анонсированной в 2025 году ролевой игре Star Wars: Fate of the Old Republic от созадателя Mass Effect и Knights of the Old Republic Кейси Хадсона и компании Arcanaut Studios. О проекте журналистам рассказал сам Хадсон.

Как выяснилось, финансированием RPG занимается относительно новый холдинг GreaterThan Group, основанный Саймоном Чжу. Ранее предприниматель работал на высоких постах в NetEase — за 13 лет в компании он дослужился до должности президента по глобальным инвестициям и партнёрству. Он также состоял в совете директоров Rebel Wolves, занятой разработкой The Blood of Dawnwalker — игра была частично профинансирована NetEase.

В 2025 году Чжу основал собственный холдинг GreaterThan Group после того, как NetEase решила сократить инвестиции в игровую индустрию. Это в числе прочего стало причиной закрытия предыдущей студии Кейси Хадсона, Humanoid Origin. Команда разрабатывала научно-фантастическую игру с упором на повествование — предположительно, это была духовная наследница Mass Effect.

Новому холдингу удалось привлечь капитал в размере 100 миллионов долларов, и часть этих средств была выделена на производство Star Wars: Fate of the Old Republic. Оно, по словам Хадсона, не займёт 5-7 лет — именно столько, в среднем, длится цикл производства современных AAA-игр.

Хадсон отметил в беседе с журналистом Bloomberg, что не планирует создавать гигантскую игру, на прохождение которой уйдёт свыше сотни часов. Вместо этого команда сфокусируется на нелинейности, чтобы RPG было интересно проходить несколько раз, принимая другие решения и видя, как выбор игрока влияет на развитие сюжета. Одной из причин такого подхода Кейси называет желание выпустить продукт, который большое количество игроков сможет осилить целиком.

Star Wars: Fate of the Old Republic анонсировали на The Game Awards в декабре 2025 года. Вскоре после этого появились слухи о том, что проект находится в зачаточном состоянии и не увидит свет до 2030 года, которые Хадсон опроверг, заявив, что производство не займёт более четырёх лет. Предположительно, в основу RPG лягут наработки, созданные Humanoid Origin для отменённой игры разработчика, что позволит не начинать с чистого листа.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
25 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

не займёт 5-7 лет

после релиза Exodus, но до релиза star citizen

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«не увидит свет до 2030 года<...> производство не займёт более четырёх лет»

Я так понимаю, с арифметикой у Хадсона не очень. =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, iosa сказал:

«не увидит свет до 2030 года<...> производство не займёт более четырёх лет»

Я так понимаю, с арифметикой у Хадсона не очень. =))

Так он это в конце 2025 года говорил, выпустит в декабре 2029 и всем нос утрёт!

  • ЯДРЁНО! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В индустрии у всех сплошные переносы, но здесь игра, которую мы начали разрабатывать вчера, выйдет точно по графику. Конечно, верю.

  • Нравится 1
  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С 2014 года чувака преследовали неудачи: устраивался, увольнялся, снова устраивался и снова увольнялся. Ни один проект с его участием до релиза доведен не был. Возможно его личной вины в этом и нет, но на позитивный лад не настраивает точно.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Uncle_Givi сказал:

С 2014 года чувака преследовали неудачи: устраивался, увольнялся, снова устраивался и снова увольнялся. Ни один проект с его участием до релиза доведен не был. Возможно его личной вины в этом и нет, но на позитивный лад не настраивает точно.

После ухода из BioWare он до 2017 работал креативным директором Microsoft Game Studios, а потом вернулся в BioWare и до 2020 был генеральным менеджером, то есть управлял бизнесом, компанией в целом, а не разработкой (для этого у каждого проекта есть геймдиректор). Обе должности не предполагают непосредственного участия в производстве игр, это управленческие позиции.

Его первой со времён BioWare попыткой сделать новую игру был как раз проект студии Humanoid Origin, начатый в 2021-м. И он схлопнулся из-за того, что NetEase решила сократить инвестиции в сильно перегретую индустрию (ситуация аналогичная той, что произошла с THQ Nordic).

То есть у него лишь одна неудачная попытка сделать игру, и та сорвалась из-за финансистов, которые решили иначе деньги использовать.

Важно заметить, что человек, который в NetEase как раз занимался инвестициями и вложился от лица компании в этот проект, основал свой холдинг и через него снова инвестировал в работу Хадсона. Он-то прекрасно знал, что там за игра, ибо его должность называлась «президент по глобальным инвестициям и партнёрству». Это хороший знак.

  • Нравится 1
  • Информативно 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Del-Vey Я почитал Вики и писал с учетом этой информации. В армии можно сколько угодно долго объяснять, куда делась твоя фуражка: потерял, украли, утратила внешний вид в результате обстоятельств. Даже слушать никто не будет, есть только одно-про@л. И в целом в жизни так, мало кого интересуют обьяснения провала проекта. Даже если ты не виноват, тогда ты чертов неудачник, опять же зачем иметь с тобой дело. Не воспринимайте, пожалуйста, все буквально, я утрировал и упростил. В жизни разные бывают ситуации, и она не черно-белая. Тем не менее, в том о чем я написал выше, тоже есть своя правда.

1 час назад, Del-Vey сказал:

Важно заметить, что человек, который в NetEase как раз занимался инвестициями и вложился от лица компании в этот проект, основал свой холдинг и через него снова инвестировал в работу Хадсона. Он-то прекрасно знал, что там за игра, ибо его должность называлась «президент по глобальным инвестициям и партнёрству». Это хороший знак.

В этой части согласен.

  • Печаль... 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Uncle_Givi сказал:

В армии можно сколько угодно долго объяснять, куда делась твоя фуражка

У каждого проекта есть свой руководитель и ответственное лицо, принимающее финальное решение, это геймдиректор. И в данном случае нет вертикали, как в армии, когда все по цепочке несут ответственность. Если Кейси Хадсон руководил бизнесом и внутренними процессами в BioWare, значит он ответственен за бизнес — это его условная фуражка.

Приведу пример. Я работал в крупной студии из ~150-200 человек. Менеджер студии про игру, которую мы делали, знал только общую информацию, о чём он мне на финальном собеседовании прямо и заявил. Его дело было обеспечивать нам бюджет, вести переговоры с партнёрами и издателями (в каждом регионе свой), следить за обеспечением инфраструктуры, закупками оборудования, арендой помещений, медицинской страховкой сотрудников, общими вопросами бизнеса, бюджетами на расширение команды и т.д. и т.п. В общем, управляющий компанией. Компанией, не производством игры. Такую же должность с 2017 по 2020 годы занимал Хадсон.

А то, что у нас вечером в пятницу игра после обновления сломалась и нам пришлось до ночи сидеть, а потом в субботу выходить на работу, чтобы как можно быстрее всё исправить — это наша фуражка. Точнее нашего непосредственного руководителя, который напрямую ответственен за продукт, будучи геймдиректором, и должен был понимать, что важный релиз в вечер пятницы — так себе идея. А к менеджеру студии тут никаких претензий быть не может.

Аналогичная ситуация, например, в Larian — Свен Винке хотел заниматься играми, поэтому нанял руководителя, который взял на себя вопросы бизнеса. Но этот руководитель никакого отношения не имеет к качеству Baldur's Gate 3.

5 часов назад, Uncle_Givi сказал:

Ни один проект с его участием до релиза доведен не был.

Если с такой позиции рассуждать, то под крылом Microsoft Game Studios с 2015 по 2017 год, когда Хадсон был там креативным директором, вышли следующие игры:

  • Ori and the Blind Forest
  • Forza Horizon 2
  • Gears of War: Ultimate Edition
  • Forza Motorsport 6
  • Halo 5: Guardians
  • Quantum Break
  • Forza Horizon 3
  • Gears of War 4
  • Halo Wars 2

...и многие другие.

Как мы в данном случае участие можем замерить? Либо Хадсон просто невероятно продуктивный руководитель, либо тут что-то фундаментально не так...

Я предлагаю не путать понятия. Хадсон работал над играми и в бизнесе на разных этапах жизни, это две разные стези. И не стоит ему вменять какие-то неудачи в разработке игр, когда он занимался не разработкой игр, а вопросами бизнеса. Это не рационально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Del-Vey Есть разные стили управления и есть разные компании со своей внутренней культурой. Я был заместителем по общим вопросам в компании с численностью 9 тысяч человек, но я не мог себе позволить таких заявлений, как упомянутый вами менеджер, хоть у меня и было на это больше оснований. Да, в основном производстве я не так хорошо разбирался, как зам по производству, но тем не менее мой KPI напрямую зависел от показателей основной деятельности и мне приходилось быть в курсе многих вопросов.

Не знаю, не убедили. В сухом остатке с 2014 много где сидел, ничем запоминающимся не отметился. Если он в итоге переквалифицировался в чистого администратора, то откуда мне знать, насколько он хорош в этом качестве, а главное насколько от него будет зависеть итоговое качество игры. Его портфолио до 2014 года у меня не вызывает вопросов, и если бы в 2014 году был анонсирован его какой-либо проект, то я бы только сказал "Вау!". Деятельность после 2014 года меня не впечатлила, прав я или ошибаюсь покажет время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Del-Vey Думаю это может зависить от компании, её размера и даже "менталитета". У всех все по разному. Где-то и в разработку влазят, а где-то чисто деньгами и персоналом распоряжаются.

Как пример. Есть шеф-повара в Европе, они выдумывают блюда, готовят важным гостям, разрабатывают меню. А есть шеф повара в СНГ. Они вообще не готовят. Да он когда-то разработал меню, но после этого он простой управленец/кладовщик/HR, и кто угодно но не человек который готовит еду. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Medwedius, есть факты. Они заключаются в том, что у Кейси Хадсона не было официально задокументированной роли в производстве какой-либо игры. У него была официально задокументированная роль в составе менеджеров студий. В титрах можно найти разделы команды разработки, локализации, издательства и самой студии, где упоминается персонал, не связанный непосредственно с выпуском игры.

Если же руководитель выполняет дополнительную работу, то его указывают в соответствующих титрах. Например, геймдиректор Star Wars: Jedi — Survivor Стиг Асмуссен вместе со сценаристом игры Аароном Контрерасом придумал общий каркас сюжета, и дальше уже команда нарративщиков написала всё остальное, включая сценарий по их истории. Асмуссен попал в титр с подзаголовком «Story by», потому что принял участие в создании основы сюжета.

А вот глава Respawn Винс Зампелла вынесен за пределы раздела команды разработки, он там отмечен только в подразделе «Студия» и больше нигде.

Вот как в титрах игр указан Кейси Хадсон:

image.png

При работе над KotOR Хадсон делал много чего, что отразилось в титрах. А если пару набросков маркером сделать, чтобы показать, как должен робот в игре выглядеть, то могут и в разделе концепт-арта отметить:

image.png

Вот, кстати, как он в титрах игр Microsoft Game Studios отмечен:

image.png

Поблагодарили. В титрах других игр Xbox того же времени его вообще нет.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×