Nuke-Bot 2000 13 243 Опубликовано 16 часов назад Издание VideoGameChronicles опубликовало получасовую видеозапись игрового процесса ролевой игры The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves.В ролике показали прогулку по деревне, продолжительный диалог с девушкой по имени Анка, рукопашный бой, исследование локаций и эпизод в церкви, посвящённый прославлению новой вампирской религии, которую принудительно исповедуют жители Вейл Сангора. В видео также вошёл отрывок из пролога, в котором главный герой надышался серебряной пылью в шахте — согласно «лору» игры, именно это не позволило протагонисту окончательно превратиться в вампира, навсегда «заперев» его в середине процесса трансформации.The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
flinterid 485 Опубликовано 16 часов назад Освещение из Ведьмака, боёвка из Ведьмака, постановка диалоговых сцен из Ведьмака. Ну, лично я не против) 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Logen 307 Опубликовано 15 часов назад 52 минуты назад, flinterid сказал: боёвка из Ведьмака Ну нет, тут дирекшенал боёвка, это вообще не ведьмак. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 546 Опубликовано 15 часов назад Только что, Logen сказал: Ну нет, тут дирекшенал боёвка, это вообще не ведьмак. Опциональная, можно отключить — будет как «Ведьмак». Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Logen 307 Опубликовано 15 часов назад 11 минут назад, Del-Vey сказал: Опциональная, можно отключить С одной стороны хочется сказать: "Тьфу, ссыкуны", а с другой - звучит вполне разумно, я бы наверное тоже так на их месте сделал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 546 Опубликовано 14 часов назад Кстати, о боевой системе. Появилась информация об уровнях сложности — разработчики обошлись без превращения врагов в губки для впитывания урона на самых высоких. Сюжет — враги слабее и медленнее. У Коена больше выносливости; Справедливый уровень — сложность по-умолчанию; Испытание — враги бьют больнее и ведут себя агрессивнее. Выносливость Коена подрезана; Дуэлянт — у врагов значительно меньше очков здоровья, но атаки ещё мощнее, а поведение ещё напористее. Также у Коена намного меньше выносливости, а в интерфейсе отсутствуют индикаторы направления атаки врага, что заставляет ориентироваться по их анимации. Отдельно отмечают, что индикаторы направления атаки можно отключить в настройках для любого уровня сложности. Кроме того, есть возможность тонко настроить сложность под себя: здоровье героя и врагов, скорость атаки противников и даже паттерны их поведения. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 520 Опубликовано 12 часов назад Остается главный вопрос, можно ли пользоваться мечом в форме вампира? Или, когда обращаешься, кровь отливает от головы и начинаешь руками махать. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Grimuar Grimnox 879 Опубликовано 7 часов назад 11 часов назад, Del-Vey сказал: Сюжет — враги слабее и медленнее. У Коена больше выносливости Отлично! Ещё и с тонкими настройками постарались! :3 8 часов назад, Rama сказал: кровь отливает от головы У вампиров оно по-другому работает. };D В целом, если даже и не предзакажу, то куплю потом, когда сюжет на вики и ютуб выкатят: пока что боёвка радует и Коэн не урод. =^W^= 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Logen 307 Опубликовано 3 часа назад 11 часов назад, Del-Vey сказал: Отдельно отмечают, что индикаторы направления атаки можно отключить в настройках для любого уровня сложности. Таки минуточку, можно отключить целиком механику или токмо индикаторы? 8 часов назад, Rama сказал: Остается главный вопрос, можно ли пользоваться мечом в форме вампира? Или, когда обращаешься, кровь отливает от головы и начинаешь руками махать. Это тоже весьма, кстати, интересует - я не припомню чтоб они хоть раз сцену ночного боя с мечом показали. А если бы начинал махать когда кровь действительно отливает и вампир начинает звереть, вполне бы логично было. 3 часа назад, Grimuar Grimnox сказал: Коэн не урод Ещё какой, нормальные люди так меч не носят. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 546 Опубликовано 3 часа назад 8 часов назад, Rama сказал: Остается главный вопрос, можно ли пользоваться мечом в форме вампира? Можно и нужно. Если ты качал ветку мечника, а не кровососа, то вампир из тебя слабенький, так что ночью отбиваться клинком придётся. 19 минут назад, Logen сказал: Таки минуточку, можно отключить целиком механику или токмо индикаторы? И механику можно отключить, и индикаторы. 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 981 Опубликовано 2 часа назад Ну, выглядит, в принципе неплохо. Кроме боевки. Парирования, парирования и еще раз парирования. И пофиг, если ГГ был спиной повернут к врагу в этот момент - моментальный разворот, выглядящий ну очень криво. Ну или я что-то не понял, т.к. видео смотрел моментами. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Logen 307 Опубликовано 2 часа назад 1 час назад, MrGray сказал: Кроме боевки. Парирования, парирования и еще раз парирования. Ну а что с парированиями не так? Бой с мечом довольно хорошо сделан, хотя и есть несколько технических моментов, вызывающих несогласие. Вот рукомашная драка с Куно-свинокрадом каким-то выглядит действительно не очень. 1 час назад, MrGray сказал: моментальный разворот, выглядящий ну очень криво Это верно, выглядит так себе, хотя у меня есть ощущение что играя лично люди эти вещи не замечают. Менее статичная камера бы это скрыла, помимо очевидных решений через анимацию. Вот то, что собачий кусь можно мечом парировать, это скорее нехорошо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 981 Опубликовано 1 час назад 1 час назад, Logen сказал: Ну а что с парированиями не так? Ну так я же дальше написал, и ты даже процитировал))) Кривая анимация - раз. Глаза на спине - два. Как бы вся боевка не свелась в итоге к парирование - контратака. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 520 Опубликовано 44 минуты назад 32 минуты назад, MrGray сказал: Как бы вся боевка не свелась в итоге к парирование - контратака. Есть непарируемые атаки от которых надо уклоняться. Уклонениями, надо думать, придется разрывать дистанцию и правильно позиционировать себя в бою с несколькими противниками. Да и сами парирования это не просто нажал кнопочку, а нажал кнопку и выбрал правильный сектор для защиты. что уже гораздо веселее. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение