Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Iron Tower рассказала о монстрах в Heralds of the Third Apocalypse

Рекомендуемые сообщения

Разработчики из Iron Tower Studio опубликовали очередную заметку, посвящённую ролевой игре Heralds of the Third Apocalypse. Представляем вашему вниманию её перевод.

Добро пожаловать в бестиарий игры. На данный момент у нас есть 17 существ из 30 запланированных, поэтому сегодня мы покажем вам пять жутких тварей и поделимся тремя вдохновляющими историями о стойкости и надежде.

Крюкочерви (Hookworms)

1242345345345343453453453453424623456.jp

Обычный пещерный червь, охотящийся на крупных насекомых, от многоножек до неосторожных двуногих. Его крючковидный клюв достаточно силен, чтобы пробивать хитиновый панцирь, добираясь до питательной плоти под ним. Одиночный червь редко представляет угрозу, но их скопление может обглодать целый караван до костей.

Ужас шахт (Pit Terror)

1232534243652345657356764545356734563686

Их не просто так называют Ужасами шахт. Глубокие шахты, богатые рудой — вот где можно найти этих тварей. Некоторые дураки утверждают, что эти монстры охотятся за рудой. Я же думаю, что их больше интересуют шахтёры. Если достаточно долго просидеть рядом с богатой жилой, то обед рано или поздно сам тебя найдёт.

Однажды бригада спустилась вниз и не вернулась, и бригадир послал нас выяснить причину. Мы думали, пяти вооруженных человек будет достаточно.

Мы спустились вниз, ожидая, что одна из этих тварей внезапно выскочит из темноты. А вместо этого обнаружили его доедающим останки шахтёров. Поначалу оно почти не обращало на нас внимания, пока кто-то, потеряв самообладание, не выстрелил в него из арбалета.

Ужас шахт медленно вздымался всё выше и выше, гипнотически покачиваясь, а затем его огромная пасть разверзлась…

Семнадцать человек спустились в эту шахту. Лишь трое из нас выбрались обратно, и то лишь потому, что эта мразь уже наелась досыта.

Разоритель (Ravager)

1233454356834583495348573454374359034.jp

Не заблуждайтесь — все порождения пустыни хотят вас убить. Те, что зарываются под кожу, достаточно отвратительны, но я лучше потеряю конечность из-за этих маленьких ублюдков, чем из-за Разорителя.

Во время моей последней поездки мы наткнулись на пару Сталкеров. Казалось, что нам удалось их отогнать, но выяснилось, что они нас и не преследовали. Они убегали от Разорителя, а мы въехали прямо в его песчаную яму.

В один момент мы ликуем, думая, что победили. В следующий — песок взрывается, и Разоритель появляется между нами. Он не очень шустрый. Да ему и не нужна скорость. Достаточно сильно ударить, чтобы отпала необходимость в преследовании.

Нравится вам это или нет, ему придётся дать бой, но как бороться с бронированным червём размером с две сцепленные телеги? Через какое-то время осознаёшь, что тебе платят не за то, чтобы убить червя, а за то, чтобы он жрал тебя, пока остальная часть каравана делает ноги. Но к моменту осознания этого факта становится слишком поздно.

Песчаный дракон (Sand Dragon)

1231237120472358437453834585034758034534

Прожорливый хищник, подстерегающий добычу в засаде, скрываясь под песком в ожидании малейшей вибрации. Мелкую добычу он затаскивает под песок, а жертву слишком крупную, чтобы унести, просто разрывает на части своими мощными челюстями.

Железноспинный (Ironback)

1234233425656463453676573567735675635676

Море даст всё необходимое, если ты знаешь, как это взять. Рыба сама по себе не запрыгнет в лодку. Глубокоготь (Deep-Claw) не отдаст свою броню, если вежливо попросить. А железноспинный… ну, под его панцирем скрывается целое состояние, которое ты волен забрать.

Мы охотились на одного из них давным-давно. В город пришёл маг, ищущий людей. Такой шанс выпадает нечасто, поэтому весть быстро распространилась, и к закату каждый, кто мог держать копьё, захотел присоединиться.

Маг выбрал место и начал читать заклинание. Звук был такой, словно лягушка помирает, но сработало. Вода расступилась, и показались рога. Затем панцирь, а потом и всё остальное. Он был больше дома.

Железноспинный достиг берега и остановился, будто в растерянности. А мы бросились к берегу, рубя по мягким частям, торчащим из-под панциря. Толку от этого было мало.

Затем маг попробовал ещё одно заклинание, и оно быстро привлекло внимание железноспинного. Вы когда-нибудь видели, как лягушка ловит муху? Вот то же самое. Полдюжины языков высунулись, обвились вокруг мага, и он исчез, прежде чем кто-либо успел пошевелиться.

А железноспинный просто стоял и медленно жевал, после чего повернулся к морю. Все, кто вставал у него на пути, следовали за магом. Остальные держались на расстоянии. Охота закончилась, и мы все это понимали.


Совместное фото:

1321423534534234565624563456637858468876

Часто задаваемые вопросы:

Почему вы публикуете эти обновления здесь (на странице Colony Ship — прим.), вместо того чтобы создать полноценную страничку в Steam?

Когда мы будем уверены, что Heralds действительно доберётся до релиза, мы создадим страницу в Steam. Да, мы работаем над игрой уже 18 месяцев, но, как мы все знаем, кладбище разработчиков игр полно проектов, которые разрабатывались столько же или даже дольше, но так и не увидели свет.

Каков статус проекта?

Сейчас игра находимся на стадии «Едва играбельной» версии: база уже реализована, но многие основные системы всё ещё отсутствуют или не завершены. Следующий шаг — «Преимущественно играбельная» версия: все основные игровые системы реализованы и работают вместе. Следующие 6-8 месяцев будут наиболее важными.

Как поддержать проект?

Мы ценим вашу щедрость, но лучший способ поддержать нас — оставить отзыв [на одну из наших игр] в Steam, пусть даже короткий. Отзывы влияют на видимость игры на площадке и на продажи, а нам понадобится вся возможная помощь, поскольку доход от Colony Ship — это бюджет на разработку Heralds. Продажи The Age of Decadence и Dungeon Rats тоже составляют его часть, но основной доход приносит Colony Ship.


Ранее разработчики рассказали о различных особенностях Heralds of the Third Apocalypse, включая черты и магию, а позднее подробнее остановились на боевой системе.

  • Нравится 2
  • Поддерживаю 2
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Монстры по-хорошему мерзкие, действительно кажущиеся очень опасными, а не как обычно в фэнтези бывает.

И сеттинг «Конаном» немного отдаёт, люблю такое. На фоне воскрешения Dark Sun ощущается некоторый подъём менее классического, «пустынного» фэнтези, что не может не радовать.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×