Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Star Wars: Zero Company

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts
7 часов назад, Дуомо сказал:

Jagged Alliance 3 была хорошей. Да и в Daemonhunters с его дополнениями я не ощутил гринда.

Там куча гринда когда тебе надо семена на абгрейды и продвижение по сюжету лутать я уж не говорю что там постоянно куча одинаковых боев надо проходить для понимжения уровня хаоса.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удивительная игра. В первый день - чистый восторг - вот она, крупнобюджетная тактика. Это тебе не Terrinoth Heroes of Descent, от которой можно (и нужно) получить удовольствие, как от ладно скроенной канонической тактики. Но без изысков. Как я ошибался. Уже на второй день начинаешь заставлять себя проходить, ибо мотивации просто нет. В игре от создателей Нихельбука за 3-4 миссии до финала, т.к. ничего нового она не предлагает, а здесь прям сразу. 

 Зеро, как летний блокбастер, для широких народных масс. Она слишком дружелюбная. Чтобы игрок не мог совершить ошибку здесь убили тимбилдинг. 

В бойцах нет ценности. Их персонализация идет через диалоги, а не через набор навыков, роли( как принято) Здесь можно в любой момент любого бойца перелопатить. Сегодня снайпер-разведчик, завтра увертливый медик. Не надо взращивать заново, вести в бой юнцов, пока основной в лазарете.

Прокачка сбрасывается в любой момент без последствий. Это круто. в Terrinoth. Где есть разнообразие в билдах и необходимо подстраиваться под врагов или под комбинашки в отряде. Там внутри навыка можно давать усиления разной направленности. А здесь ВСЕ навыки открыты сразу (аж 2 пассивки, ульта и навык). А их рост - пройди три миссии-получишь возможность увеличить урон на 1 единицу. Никаких новых, меняющих или хотя бы развивающих, навыков не предусмотрено. 

Повторюсь, здесь нет мотивации проходить однотипные бои:

  • крутизна отряда не растет
  • пройти три миссии и завершится исследование, которое даст тебе новый вид вооружения? Не в этой игре.
  • не вбрасывается эндорфин полководца, взирающего на карту: вот здесь я захватил штаб, там отбил регион. Здесь ты получаешь плюс три влияния на один из 10 регионов(абсолютно никак не идентифицируемых игроком) чтобы в будущем при накопления влияния получить мелкий буст (в Химере намного лучше это было обыграно).

Немного спасает черный рынок-вдруг, что интересное пришлют на продажу.

Возможно, история затащит. Но, попадая на коридорную карту, понимая, что меня ждет еще один медленный, однотипный бой (с такой куцей прокачкой могли бы и расширить отряд до 5-6 активных бойцов)-ну нафиг. Наверное, надо снизить сложность и пробежать галопом. 

з.ы. Вот бывает так, одну Зеро (что Парадайз) спиратил. Ессно, потом купил (штучный товар). А за это Зеро 2300 выложил. Теперь заставляй себя проходить жевать это полуфабрикат.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1
  • Информативно 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, McNulty сказал:

Удивительная игра. В первый день - чистый восторг - вот она, крупнобюджетная тактика. Это тебе не Terrinoth Heroes of Descent, от которой можно (и нужно) получить удовольствие, как от ладно скроенной канонической тактики. Но без изысков. Как я ошибался. Уже на второй день начинаешь заставлять себя проходить, ибо мотивации просто нет. В игре от создателей Нихельбука за 3-4 миссии до финала, т.к. ничего нового она не предлагает, а здесь прям сразу. 

 Зеро, как летний блокбастер, для широких народных масс. Она слишком дружелюбная. Чтобы игрок не мог совершить ошибку здесь убили тимбилдинг. 

В бойцах нет ценности. Их персонализация идет через диалоги, а не через набор навыков, роли( как принято) Здесь можно в любой момент любого бойца перелопатить. Сегодня снайпер-разведчик, завтра увертливый медик. Не надо взращивать заново, вести в бой юнцов, пока основной в лазарете.

Прокачка сбрасывается в любой момент без последствий. Это круто. в Terrinoth. Где есть разнообразие в билдах и необходимо подстраиваться под врагов или под комбинашки в отряде. Там внутри навыка можно давать усиления разной направленности. А здесь ВСЕ навыки открыты сразу (аж 2 пассивки, ульта и навык). А их рост - пройди три миссии-получишь возможность увеличить урон на 1 единицу. Никаких новых, меняющих или хотя бы развивающих, навыков не предусмотрено. 

Повторюсь, здесь нет мотивации проходить однотипные бои:

  • крутизна отряда не растет
  • пройти три миссии и завершится исследование, которое даст тебе новый вид вооружения? Не в этой игре.
  • не вбрасывается эндорфин полководца, взирающего на карту: вот здесь я захватил штаб, там отбил регион. Здесь ты получаешь плюс три влияния на один из 10 регионов(абсолютно никак не идентифицируемых игроком) чтобы в будущем при накопления влияния получить мелкий буст (в Химере намного лучше это было обыграно).

Немного спасает черный рынок-вдруг, что интересное пришлют на продажу.

Возможно, история затащит. Но, попадая на коридорную карту, понимая, что меня ждет еще один медленный, однотипный бой (с такой куцей прокачкой могли бы и расширить отряд до 5-6 активных бойцов)-ну нафиг. Наверное, надо снизить сложность и пробежать галопом. 

з.ы. Вот бывает так, одну Зеро (что Парадайз) спиратил. Ессно, потом купил (штучный товар). А за это Зеро 2300 выложил. Теперь заставляй себя проходить жевать это полуфабрикат.

Вы же только плюсы перечислили.В сюжетной игре главное персонализация, а не навыки.То что можно под себея бойцов настроить отдельный плюс.Менять пркачку на лету тоже весьма продуманная механика.По сути вы жалуетесь в основном что игра сделано нормально и разумно без упоротой хардкорнодности для мизерного процента игроков.

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, McNulty сказал:

Повторюсь, здесь нет мотивации проходить однотипные бои

За каждую выполненную миссию весь отряд получает очко навыков. Каждый боец.

Другое дело, что прокачка медленная очень. Нужно 2, 4, 6, 8 и 10 очков, чтобы прокачать умение, и на каждом уровне добавляют по 5% вероятности чего-либо, или 2 очка урона. То есть миссий этих надо пройти штук 30, чтобы один навык прокачать до максимума. А их там несколько, плюс после какого-то этапа можно вторую специализацию бойцам взять, там ещё по три умения добавят.

В общем, да, мотивация слабая. Задания частенько затягиваются из-за подкреплений и/или промахов. Благодаря системе процентиков порой весь ход впустую сливаешь, потому что больше половины выстрелов улетают мимо при 70% и больше вероятности попадания. Потом сидишь и смотришь, как 10 юнитов врага ходит поочерёдно. Казалось бы, лишние две минуты добавляет к сражению, но когда таких сражений штук пять-шесть подряд, начинаешь ощущать затянутость, особенно на фоне мелких карт. Поначалу кажется, что вот сейчас быстро разделаешься с врагами, но тут начинается духота.

Особенно когда культистов убиваешь, и их энергия в соседа перетекает. Анимация этого процесса очень неторопливая, и если ты за ход убиваешь двух-трёх человек, придётся смотреть её. Даже если ты гранатой снёс четверых разом, будешь поочерёдно четыре одинаковые анимации смотреть. Где-то минуту.

Мне вспомнились сражения в Persona 3 Reload. Тип игры другой, конечно, там перемещения по клеткам нет, зато как разработчики шикарно сократили все промежуточные анимации. Враги не думают по десять секунд и не тупят, всё происходит быстро, отзывчивость управления великолепная. Разработчики специально поработали над тем, чтобы не затягивать бои, потому что их будет много.

Тут же ровно то, что раздражало в пошаговых играх много лет назад — каждый юнит несколько секунд стоит, думает, что ему делать, обрабатывает. Причём не всегда. Иногда быстро начинают действовать. Но порой стоят секунд по десять.

Из хорошего — тви'леки появились. =))

А ещё персонажи начали кое-как взаимодействовать. Снайпер и клон сцепились. В диалогах с ними можно было выбрать варианты ответов, выразить своё мнение о ситуации, что влияло на очки взаимоотношений с героями.

Сюжет, правда, так и стоит на месте. Какие-то разрозненные события происходят, нам показывают катсцены, но движения вперёд пока нет.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Del-Vey сказал:

Другое дело, что прокачка медленная очень. Нужно 2, 4, 6, 8 и 10 очков, чтобы прокачать умение, и на каждом уровне добавляют по 5% вероятности чего-либо, или 2 очка урона. То есть миссий этих надо пройти штук 30, чтобы один навык прокачать до максимума. А их там несколько, плюс после какого-то этапа можно вторую специализацию бойцам взять, там ещё по три умения добавят.

Ты получаешь немало очков за бонды, типа отношения между наймитами. И их дофига. В принципе, хватает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×