Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Star Wars: Zero Company

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts
7 часов назад, Дуомо сказал:

Jagged Alliance 3 была хорошей. Да и в Daemonhunters с его дополнениями я не ощутил гринда.

Там куча гринда когда тебе надо семена на абгрейды и продвижение по сюжету лутать я уж не говорю что там постоянно куча одинаковых боев надо проходить для понимжения уровня хаоса.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удивительная игра. В первый день - чистый восторг - вот она, крупнобюджетная тактика. Это тебе не Terrinoth Heroes of Descent, от которой можно (и нужно) получить удовольствие, как от ладно скроенной канонической тактики. Но без изысков. Как я ошибался. Уже на второй день начинаешь заставлять себя проходить, ибо мотивации просто нет. В игре от создателей Нихельбука за 3-4 миссии до финала, т.к. ничего нового она не предлагает, а здесь прям сразу. 

 Зеро, как летний блокбастер, для широких народных масс. Она слишком дружелюбная. Чтобы игрок не мог совершить ошибку здесь убили тимбилдинг. 

В бойцах нет ценности. Их персонализация идет через диалоги, а не через набор навыков, роли( как принято) Здесь можно в любой момент любого бойца перелопатить. Сегодня снайпер-разведчик, завтра увертливый медик. Не надо взращивать заново, вести в бой юнцов, пока основной в лазарете.

Прокачка сбрасывается в любой момент без последствий. Это круто. в Terrinoth. Где есть разнообразие в билдах и необходимо подстраиваться под врагов или под комбинашки в отряде. Там внутри навыка можно давать усиления разной направленности. А здесь ВСЕ навыки открыты сразу (аж 2 пассивки, ульта и навык). А их рост - пройди три миссии-получишь возможность увеличить урон на 1 единицу. Никаких новых, меняющих или хотя бы развивающих, навыков не предусмотрено. 

Повторюсь, здесь нет мотивации проходить однотипные бои:

  • крутизна отряда не растет
  • пройти три миссии и завершится исследование, которое даст тебе новый вид вооружения? Не в этой игре.
  • не вбрасывается эндорфин полководца, взирающего на карту: вот здесь я захватил штаб, там отбил регион. Здесь ты получаешь плюс три влияния на один из 10 регионов(абсолютно никак не идентифицируемых игроком) чтобы в будущем при накопления влияния получить мелкий буст (в Химере намного лучше это было обыграно).

Немного спасает черный рынок-вдруг, что интересное пришлют на продажу.

Возможно, история затащит. Но, попадая на коридорную карту, понимая, что меня ждет еще один медленный, однотипный бой (с такой куцей прокачкой могли бы и расширить отряд до 5-6 активных бойцов)-ну нафиг. Наверное, надо снизить сложность и пробежать галопом. 

з.ы. Вот бывает так, одну Зеро (что Парадайз) спиратил. Ессно, потом купил (штучный товар). А за это Зеро 2300 выложил. Теперь заставляй себя проходить жевать это полуфабрикат.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1
  • Информативно 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, McNulty сказал:

Удивительная игра. В первый день - чистый восторг - вот она, крупнобюджетная тактика. Это тебе не Terrinoth Heroes of Descent, от которой можно (и нужно) получить удовольствие, как от ладно скроенной канонической тактики. Но без изысков. Как я ошибался. Уже на второй день начинаешь заставлять себя проходить, ибо мотивации просто нет. В игре от создателей Нихельбука за 3-4 миссии до финала, т.к. ничего нового она не предлагает, а здесь прям сразу. 

 Зеро, как летний блокбастер, для широких народных масс. Она слишком дружелюбная. Чтобы игрок не мог совершить ошибку здесь убили тимбилдинг. 

В бойцах нет ценности. Их персонализация идет через диалоги, а не через набор навыков, роли( как принято) Здесь можно в любой момент любого бойца перелопатить. Сегодня снайпер-разведчик, завтра увертливый медик. Не надо взращивать заново, вести в бой юнцов, пока основной в лазарете.

Прокачка сбрасывается в любой момент без последствий. Это круто. в Terrinoth. Где есть разнообразие в билдах и необходимо подстраиваться под врагов или под комбинашки в отряде. Там внутри навыка можно давать усиления разной направленности. А здесь ВСЕ навыки открыты сразу (аж 2 пассивки, ульта и навык). А их рост - пройди три миссии-получишь возможность увеличить урон на 1 единицу. Никаких новых, меняющих или хотя бы развивающих, навыков не предусмотрено. 

Повторюсь, здесь нет мотивации проходить однотипные бои:

  • крутизна отряда не растет
  • пройти три миссии и завершится исследование, которое даст тебе новый вид вооружения? Не в этой игре.
  • не вбрасывается эндорфин полководца, взирающего на карту: вот здесь я захватил штаб, там отбил регион. Здесь ты получаешь плюс три влияния на один из 10 регионов(абсолютно никак не идентифицируемых игроком) чтобы в будущем при накопления влияния получить мелкий буст (в Химере намного лучше это было обыграно).

Немного спасает черный рынок-вдруг, что интересное пришлют на продажу.

Возможно, история затащит. Но, попадая на коридорную карту, понимая, что меня ждет еще один медленный, однотипный бой (с такой куцей прокачкой могли бы и расширить отряд до 5-6 активных бойцов)-ну нафиг. Наверное, надо снизить сложность и пробежать галопом. 

з.ы. Вот бывает так, одну Зеро (что Парадайз) спиратил. Ессно, потом купил (штучный товар). А за это Зеро 2300 выложил. Теперь заставляй себя проходить жевать это полуфабрикат.

Вы же только плюсы перечислили.В сюжетной игре главное персонализация, а не навыки.То что можно под себея бойцов настроить отдельный плюс.Менять пркачку на лету тоже весьма продуманная механика.По сути вы жалуетесь в основном что игра сделано нормально и разумно без упоротой хардкорнодности для мизерного процента игроков.

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, McNulty сказал:

Повторюсь, здесь нет мотивации проходить однотипные бои

За каждую выполненную миссию весь отряд получает очко навыков. Каждый боец.

Другое дело, что прокачка медленная очень. Нужно 2, 4, 6, 8 и 10 очков, чтобы прокачать умение, и на каждом уровне добавляют по 5% вероятности чего-либо, или 2 очка урона. То есть миссий этих надо пройти штук 30, чтобы один навык прокачать до максимума. А их там несколько, плюс после какого-то этапа можно вторую специализацию бойцам взять, там ещё по три умения добавят.

В общем, да, мотивация слабая. Задания частенько затягиваются из-за подкреплений и/или промахов. Благодаря системе процентиков порой весь ход впустую сливаешь, потому что больше половины выстрелов улетают мимо при 70% и больше вероятности попадания. Потом сидишь и смотришь, как 10 юнитов врага ходит поочерёдно. Казалось бы, лишние две минуты добавляет к сражению, но когда таких сражений штук пять-шесть подряд, начинаешь ощущать затянутость, особенно на фоне мелких карт. Поначалу кажется, что вот сейчас быстро разделаешься с врагами, но тут начинается духота.

Особенно когда культистов убиваешь, и их энергия в соседа перетекает. Анимация этого процесса очень неторопливая, и если ты за ход убиваешь двух-трёх человек, придётся смотреть её. Даже если ты гранатой снёс четверых разом, будешь поочерёдно четыре одинаковые анимации смотреть. Где-то минуту.

Мне вспомнились сражения в Persona 3 Reload. Тип игры другой, конечно, там перемещения по клеткам нет, зато как разработчики шикарно сократили все промежуточные анимации. Враги не думают по десять секунд и не тупят, всё происходит быстро, отзывчивость управления великолепная. Разработчики специально поработали над тем, чтобы не затягивать бои, потому что их будет много.

Тут же ровно то, что раздражало в пошаговых играх много лет назад — каждый юнит несколько секунд стоит, думает, что ему делать, обрабатывает. Причём не всегда. Иногда быстро начинают действовать. Но порой стоят секунд по десять.

Из хорошего — тви'леки появились. =))

А ещё персонажи начали кое-как взаимодействовать. Снайпер и клон сцепились. В диалогах с ними можно было выбрать варианты ответов, выразить своё мнение о ситуации, что влияло на очки взаимоотношений с героями.

Сюжет, правда, так и стоит на месте. Какие-то разрозненные события происходят, нам показывают катсцены, но движения вперёд пока нет.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Del-Vey сказал:

Другое дело, что прокачка медленная очень. Нужно 2, 4, 6, 8 и 10 очков, чтобы прокачать умение, и на каждом уровне добавляют по 5% вероятности чего-либо, или 2 очка урона. То есть миссий этих надо пройти штук 30, чтобы один навык прокачать до максимума. А их там несколько, плюс после какого-то этапа можно вторую специализацию бойцам взять, там ещё по три умения добавят.

Ты получаешь немало очков за бонды, типа отношения между наймитами. И их дофига. В принципе, хватает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл в семейном доступе. Хорошо, что не я купил. Честно говоря слабо, на мой взгляд выезжает только на том что у Звездных войн слишком много фанатов, которые даже паршивому фильму могут принести больше миллиарда сборов.

Как тактика, слабее Икс-комов, карты маленькие, никакого тумана войны, сложность обычно или в бесконечных волнах или в количестве. 
Как адвенчура с сюжетом, куда проще и примитивнее, чем многие представители схожих жанров. Прикольно что на базе можно поговорить с множеством персов, даже наемников, но общение это нередко уровня "Howdy partner - `m alright".

Сюжет движется медленно, я прошел около 15 миссий и штук 10 из них были заглушками. Еще пару раз я помог спутникам, но прочие миссии, это приключение на 15 минут, нужные только для гринда денег, опыта и чего-то там еще, влияния например. За эти несколько часов пара миссий уже повторилась, что же будет дальше? Нарратив еще одной был на уровне, будто сценарист осознавал его ничтожность и не старался: "Сепаратисты высадили дроидов, кто-то должен их остановить, почему бы и нет". Действительно, почему бы тебе не пройти еще одну гринд миссию.

В сюжете не ощущается глубины, мы сражаемся за, должно быть, добро и справедливость, против тех, кто, вероятно, творит зло. Я не прошел весь сюжет, но уже того что видел хватает усомниться в моральной неоднозначности или оригинального взгляда на вещи, как было в Котор 2, например. Мне видится, если ты не фанат звездный войн, делать здесь особенно нечего.

Тактически игра проигрывает уйме проектов. В Expedition: Rome были тактические баталии, сопартийцы с личными квестами, менеджмент лагеря, эвенты, решения которых влияли на здоровье и лояльность наемников, замена оружия и брони для каждого персонажа или наемника, сюжет.

Но помимо этого было больше разнообразия оружия, шире ветки прокачки, была система завоевания, эпичные осады, в которых управлять приходилось несколькими командами с разными задачами, романы и большие карты для разговоров и исследований. А чего не было? Синематиков разве что, но зачем они если сюжет простой. А еще есть Rogue trader, King Arthur Knights Tale, Cyber Knights и даже Phantom Protocol, у которых есть чем удивить в сравнении.

Если бы купил, бы бы огорчен.

  • Нравится 4
  • Информативно 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл, бесплатновую версию. Хорошее, понравилось. Всё, достойное упоминания, разобрали в постах выше более оперативные товарищи, тут мне есть только чуть места растечься мыслью по древу.

Не совсем понимаю двух вещей.

1. Чего эта игра вообще делает на сайте и форуме РПГ? Ничего от РПГ в ней нету, обычная сюжетная тактика, жанр не слишком широкий, но вполне обособленный. Отыгрывать тут никого нельзя, сюжет строго линеен.

2. Чего к ней все пристали с осуждением и пренебрежением? Совершенно обыкновенная, для любителей ЗВ - даже неплохая игра, сделанная на фоне тренда "у любой игровой серии\вселенной должен быть свой XCom". Да, есть очень много проектов куда лучше. (И ещё больше - куда хуже). Но у них есть недостаток - они уже пройдены, часто не по разу и не по два. С таким подходом можно вообще про все игры, созданные после го и шахмат сказать - зачем они нужны, есть же неповторимые оригиналы?

Короче, если требуется ненапряжное пошаговое развлечение в сеттинге ЗВ - отличная игра, смело можно брать.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.09.2026 в 03:48, flinterid сказал:

Чего к ней все пристали с осуждением и пренебрежением

Есть такая поговорка, "взялся за гуж, не говори, что не дюж". Господа позиционировали игру, как тактическую игру от создателей легендарной X-COM. Это поднимает планку ожиданий. К тому же были странные заявления, что в других тактических играх сюжеты говно и все к этому привыкли, но мы не такие, у нас все компоненты будут на высоком уровне. В итоге ни один компонент не на высоком, ни тактики глубокой, ни сюжета особенного. 

Короче, назвался груздем, полезай в лукошко. А если ты мухомор, так лови сапогом по морде за обман ожиданий.

  • Нравится 2
  • Поддерживаю 1
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Sargast сказал:

Короче, назвался груздем, полезай в лукошко. А если ты мухомор, так лови сапогом по морде за обман ожиданий.

В-общем, геймеры опять в ярости)

Наблюдаю в течении нескольких последних лет интересную тенденцию - чем меньше слежу за новостями, трейлерами, инсайдами и социалочкой какой-либо игры - тем больше моё мнение насчёт этой игры после прохождения расходится с общественным.

Я вот ничего особенного от Zero Company не ждал - прошел, получил удовольствие, забыл. Социально активные любопытствующие геймеры впитали весь маркетинговый булшит, традиционно сопровождающий такого рода релизы - и ожидаемо разочаровались от того, что игра не вышла чем-то знаковым или выдающимся. (С чего бы игра по ЗВ должна таковой быть это отдельный вопрос).

Только моё наблюдение, основанное на личном опыте внутри информационного пузыря, ни в коем случае никому не навязываю никаких мнений, не выдаю за истину и не масштабирую выводов.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@flinterid Согласен. Маркетинг и подогрев аудитории знатно смазывают реальные впечатление от игры. Но сейчас без этого никуда. А маркетинг без булщета считается слабым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×