Nuke-Bot 2000 13 550 Опубликовано 7 часов назад Разработчики из студии Teyon опубликовали новую статью, посвящённую ролевой игре Hunter: The Reckoning — Deathwish. Материал не раскрывает новых подробностей и несёт скорее художественную ценность, позволяя ощутить атмосферу грядущей RPG. Представляем вашему вниманию перевод. Статьи и переводы публикуются на сайте благодаря нашим подписчикам с Boosty и Patreon — спасибо за поддержу! Эй, Охотник. Всё размышляешь о городских легендах, да? Всегда всё начинается с городских легенд, которые постепенно обретают пугающе реальные очертания. В твоей жизни такие моменты кажутся особенно странными. Ты словно проживаешь часть ночи, даже не замечая этого. Представь себе летний вечер в Куинсе. Ты выпиваешь тёплого, бодрящего эспрессо в любимой кофейне Gosh!Coffee, а затем неспешно направляешься в клуб за углом, чтобы встретиться с другом. По пути проходишь мимо странного парня, говорящего со знаком «Стоп», но не обращаешь на него никакого внимания. Пьяный или обдолбанный, а может, и то, и другое. Те времена давно позади. Узнав, что скрывается за завесой, ты уже не можешь смотреть на ночь так, как прежде. И вечера с друзьями ты больше не проводишь. Теперь твои единственные друзья — люди из Ячейки. Ты не можешь рисковать, допуская, что существо, которое ты выслеживаешь, выйдет на дорогих тебе людей, испытывая жажду мщения или... крови. Теперь ты Охотник. Всегда найдётся новая Добыча, которую нужно выследить и устранить. А первое незыблемое правило этого ремесла гласит: не иди на неоправданный риск. Опасностей и так предостаточно. Вспомни хотя бы тот день, когда тебе пришлось тайком пробираться в заброшенный особняк. Он не только выглядел как типичный жуткий дом из фильмов ужасов, но и буквально им был!. И всё же где-то на подкорке закопошилась мысль, когда свет внезапно загорелся в подвале: тут что-то не так. Ведь ты, как и твоя Добыча, предпочитаешь охотиться в темноте и тишине. Оказалось, что шайка людей со шрамами на лицах искала то же самое, что и ты — но, вероятно, с противоположной целью. Работали ли они на твою Добычу? Они были Гулями или людьми, жаждущими привлечь внимание тех, кто обитает в тенях? А может, просто скучающими хулиганами? Этого ты так и не узнал. Тебе удалось взять то, что нужно, и улизнуть незамеченным. Счёт 1:0 не в пользу Ночи. Но игра продолжается. Следующая остановка — мясокомбинат. Зачем идти туда ночью, спросишь ты? Ну, можно просто заявиться к управляющему и вежливо поинтересоваться, не находил ли он какой-нибудь необычных кусок мяса среди туш. Ещё полбеды, если прогонит, приняв за чокнутого блогера или наркомана. Но улови ты в его глазах то самое мимолетное замешательство — ту едва заметную реакцию мимики, которую ты научился безошибочно распознавать... вот это уже совсем другое дело. Ведь второе правило Охотника — никому не доверяй. Твоя Добыча может быть где угодно. Любой человек может ею оказаться... или на неё работать. Как, например... тот управляющий мясокомбинатом. С виду самый обычный человек. Однако Ночь быстро сводит с тобой счёты. Ты идёшь на риск и пробираешься внутрь, испытывая в деле свои навыки взломщика. А Ночь всегда начеку и готова преподнести очередной сюрприз. На этот раз «сюрприз» облачён в узнаваемую униформу. Похоже, ты опоздал. Ребятки из правительства опередили тебя, и теперь снова приходится выбираться тайком, через коллектор. Через грязь, нечистоты и бог знает что ещё. Впрочем, никто и не обещал, что жизнь Охотника полна славы, верно? А если обещали — это брехня. Но что важнее, другому члену вашей Ячейки удалось нарыть информацию, указывающую на местное кладбище. Твоё чутьё подсказывает, что это следующая остановка в погоне за Добычей. И вот вы здесь: за поясом — надёжный пистолет, в ухе — гарнитура для связи с напарниками на случай, если всё пойдет наперекосяк, а перед глазами — карта кладбища. Смотришь на бетонные дорожки, мягко освещенные жёлтым светом старомодных фонарей. Вспоминаешь времена, когда тебя пугали могилы, окутанные туманной дымкой и тьмой. Но те дни давно позади, и теперь тебе предстоит раскопать могилу... Ты ведь предпочитаешь охотиться в темноте и тишине. Уравняет ли Ночь счёт… или на этот раз тебе снова удастся перехитрить её? 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 3 094 Опубликовано 6 часов назад Почитать интересно было, спасибо. Но им уже пора начинать маркетинг полноценный, хотелось бы увидеть какие-то подробности и геймплей. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 950 Опубликовано 6 часов назад 1 час назад, smartmonkey сказал: Но им уже пора начинать маркетинг полноценный, хотелось бы увидеть какие-то подробности и геймплей. У них окно релиза — лето 2027 года. То есть игра может выйти в конце августа, через 11 месяцев. Я бы даже сказал, пусть до начала весны особо не шевелятся, тогда будет полгода плотного покрытия новостями и потом релиз. P.S. Ну, в смысле, хотелось бы увидеть, но ситуация с Exodus научила не желать скорейшей раскрутки. А порой даже преждевременного анонса... 2 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AnLac 1 140 Опубликовано 5 часов назад 1 час назад, smartmonkey сказал: Почитать интересно было, спасибо. Но им уже пора начинать маркетинг полноценный, хотелось бы увидеть какие-то подробности и геймплей. Тактика информационной "бомбардировки", за месяц - два до релиза, мне гораздо больше нравится и наверное это дешевле выходит. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sargast 525 Опубликовано 3 часа назад А вот это мы ждем. Все пока что звучит очень сексуально. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Дуомо 830 Опубликовано 37 минут назад Как же я рассчитываю на этих ребят! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение