Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Один из создателей Revenant делает неофициальный ремастер игры

Рекомендуемые сообщения

Cооснователь Cinematix Studios и один из ведущих из разработчиков необычной Action-RPG Revenant Бенджамин Кули, скрывающийся за псевдонимом Standard Anybody, работает над неофициальным ремастером игры, получившим подзаголовок Revisited.

Revenant славится тем, что плохо работает на современных системах, и даже версия игры в GOG не лишена серьёзных проблем. Кроме того, для игры не выходят фанатские патчи. Судя по всему, именно это мотивировало одного из соавторов Action-RPG заняться неофициальным ремастером.

«Я сооснователь Cinematix Studios, ведущий инженер и создатель мира Revenant, когда-то работавший в очень талантливой команде. Прошло уже очень много времени, и я бы хотел снова увидеть игру в рабочем состоянии».

Бенджамин Кули

Для работы над проектом Standard Anybody запустил подраздел на Reddit, а также сервер в Discord. Автор Revenant Revisited принимает любую помощь, поскольку планирует сделать многое. Например, он создаёт новый UI, собирается внедрить поддержку контроллера и даже со временем заменить оригинальную графику на новую. Для последнего разработчик использует нейросети, которые создают высокодетализированные версии старых «ассетов».

Спойлер

REVENANT_REVISITED_430583490834950793434

REVENANT_REVISITED_3455343453453345.jpg

REVENANT_REVISITED_439058344849004593457

REVENANT_REVISITED_345834537495878934543

Обновлённая графика, судя по всему, будет опциональной.

Кули также отметил, что у него на руках есть исходный код предрелизной версии игры, но не финальной. Несмотря на это, разница между ними невелика, и разработчику не без помощи AI удалось решить ряд фундаментальных проблем оригинального движка и заставить его без «костылей» работать на современных системах.

Кроме того, с помощью Claude Fable Бенджамину удалось реконструировать оригинальные спецэффекты, которые также можно использовать в ремастере.

На момент публикации новости переработана примерно треть из 173 эффектов, представленных в Revenant.

У разработчика на руках также есть новые модели персонажей и рабочая версия игры, которая, впрочем, до сих пор полна неисправленных багов. Кроме того, уже готов новый интерфейс, который Бенджамин воссоздал «с аккуратностью вплоть до пикселя».

В скором времени Кули обещает опубликовать новые видеоролики, в которых покажет актуальную версию Revenant Revisited.

  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Круто.

Но разве не продуктивнее было бы направить эти же силы и время на максимально похожую, но новую игру... на которую у него были бы авторские права, и возможность продавать её в Steam что-то заработав?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Дарт Ситиус сказал:

Но разве не продуктивнее было бы направить эти же силы и время на максимально похожую, но новую игру... на которую у него были бы авторские права, и возможность продавать её в Steam что-то заработав?

Это как предложить вместо ремонта дачи построить новый дом с нуля, причём в одиночку.

Одно дело вооружиться нейронками и сделать ремастер уже готовой игры, поправив код. И даже референсы для ИИ-ассетов уже есть в самой игре, загружай да кнопку «Сделать красиво» жми в Claude. В игре уже есть сценарий, геймдизайн, боевая система, анимация и т.д. Нужно просто обновить.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Дарт Ситиус сказал:

Но разве не продуктивнее было бы направить эти же силы и время на максимально похожую, но новую игру... на которую у него были бы авторские права, и возможность продавать её в Steam что-то заработав?

Но любит-то он Revenant и хочет чтобы она была в наилучшем виде, в каком он может её сделать, пусть и бесплатно.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо же, буквально пару дней назад вспоминал, что была такая прикольная игра... Буду ждать ремастер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Дарт Ситиус сказал:

разве не продуктивнее

Продуктивнее делать хоть бы что, к чему имеется мотивация, чем не делать обьективно оптимальное, к коему её нет. Ну и да, "направить эти же силы и время" - это очень оптимистичная оценка требуемых усилий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×