Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Создатели No Rest for the Wicked рассказали о системе классов в новом видео

Рекомендуемые сообщения

Разработчики из Moon Studios опубликовали получасовую видеозапись с демонстрацией и подробным рассказом о классовой системе No Rest for the Wicked, из-за которой релиз Action-RPG был сдвинут на март 2027 года.

По словам креативного директора проекта Томаса Малера, в большинстве ролевых игр распределение очков умений после получения нового уровня практически ничего не меняет, и их проект не был исключением. Именно поэтому авторы отказались от классических характеристик, а в No Rest for the Wicked будет внедрена необычная система классов, призванная изменить этот расклад.

В новой презентации разработчики рассказали, как этот аспект игрового процесса будет реализован в версии 1.0.

  • Класс персонажа не выбирается при создании героя, а привязан к оружию, которое он экипировал. Взяв копьё, протагонист сменит класс на Драгуна. Взяв кинжал — на Ассасина.
  • Меняя оружие в бою, герой меняет и свой класс.
  • Черты персонажа, разблокированные в рамках древа развития одного класса, могут без ограничений использоваться в связке с другим оружием. Одновременно можно использовать до четырёх черт: одна на атаку, одна на защиту и две пассивные.
  • Сражаясь копьём, герой зарабатывает очки понимания. Набрав нужное количество, персонаж открывает новые черты в рамках класса Драгун и руны, которые используются в качестве активных способностей.
  • Драгун — класс для сражений на средней дистанции, старающийся держать противников на расстоянии своим копьём, и одной из его черт является увеличение дальности оружия.
  • Ассассин — скрытный класс, однако в большинстве Action-RPG ассасины сражаются с врагами так же, как и воины. Moon Studios хотела, чтобы игроки почувствовали себя Солидом Снейком, и для этого разработчикам пришлось переработать систему восприятия противников. Враги стали умнее, а также получили конусы зрения. Теперь они куда реалистичнее реагируют на шум неподалёку.
  • У ассасина есть черта, выбор которой отображает на экране конусы зрения противников. Она активируется, когда герой не двигается, замерев на месте.
  • Другая пассивная черта позволяет на 50% быстрее двигаться в режиме скрытности, что поможет быстро сократить дистанцию до врага, пока он не обернулся.
  • Атаки из скрытности наносят дополнительный урон, что позволяет убить многих противников с одного удара.
  • Характеристики персонажа из игры убрали — их заменили специальными ядрами, которы дают бонусы к параметрам.
  • В No Rest for the Wicked будет ограничение на количество таких ядер — игроку придётся выбирать, какие из них активировать, пытаясь сформировать наилучшую их синергию. Таким образом игрок будет формировать «билд» персонажа.

Всего в игре будет представлено 24 класса и 362 способности. Любой класс относится к одной из фракций — по четыре штуки на каждую:

  • House of Born God (Дом Рождённого Богом): клирик, крестоносец, монах, паладин.
  • The Hunter’s Guild (Гильдия охотников): лучник, варвар, берсерк, мародёр.
  • The Sacrament Guard (Стражи Сакраменты): драгун, страж, рыцарь, хранитель.
  • Scuttlers (Ретивые): громила, головорез, фехтовальщик, военачальник.
  • The Severed Hand (Отсечённая рука): ассасин, предвестник, плут, призрак.
  • Unspoken (Безмолвные): морозный маг, чумной маг, пиромант, громовержец.

По словам Томаса Малера, с релизом версии 1.0 Action-RPG станет вдвое масштабнее, чем представленная в Steam Early Acces версия.

No Rest for the Wicked запланирована к релизу на PC и PlayStation 5 в марте 2027 года. Точную дату выхода разработчики не сообщили.

  • Информативно 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Пусть отложат релиз ещё на год и сделают нормальный визуальный стиль. Почему у мужчин пропорции горбатой обезьяны, а у всех остальных - нет? Играть невозможно! А ещё головы похожи на дайкон, а не что-то физиологически-приемлемое.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

The Sacrament Guard (Стражи таинства)

Сакрамента - столица и основной хаб на острове, где действие игры происходит. Так что правильней будет "Страж/ник Сакраменты", что собственно и выражают четыре класса - будучи милишниками в тяж. броне.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, ChromeDevice сказал:

Сакрамента - столица и основной хаб на острове, где действие игры происходит.

Исправил, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×