Allard 6 010 Опубликовано 1 марта, 2011 Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 11 ноября 2011 года всегда Прохождения: Квесты Темного Братства | Квесты Гильдии Воров | Квесты Принцев Даэдра | Квесты Соратников Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Мелькорн 134 Опубликовано 29 декабря, 2011 То есть дремора - это тоже "плод" генофонда эльфов? А они-то, наверное, об этом и не знали Эльфы плод смешения людей и даедра. И тут нам вспоминаются рудиментарные рожки великанов и форма лбов эльфов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Yria 82 Опубликовано 29 декабря, 2011 Эльфы плод смешения людей и даедра. Откуда дровишки? Я вот помню неких эльнофей, которые со временем распались на два народа, впоследствии давших начало людям и мерам. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Анарримэ 113 Опубликовано 29 декабря, 2011 Эльфы плод смешения людей и даедра Очень смешно. Люди - создания Лорхана, эльфы - создания аэдра, грубо говоря, люди и меры - младшие аэдра. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Yria 82 Опубликовано 29 декабря, 2011 Стоп. Ну я же точно помню про эльнофей. Они тогда кто?)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 974 Опубликовано 29 декабря, 2011 Статуя по линейке воров - это нормальный снежный эльф еще Угу. Единственное "прижизненное" изображение, если верить загрузочному экрану. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Мелькорн 134 Опубликовано 29 декабря, 2011 Откуда дровишки? Я вот помню неких эльнофей, которые со временем распались на два народа, впоследствии давших начало людям и мерам. Ну а теперь добавь к этому что кочевая ветвь эльнофей ставшая людьми потеряла большую часть знаний в силу некоторых причин в то время как оседлая ветвь знания сохранила (в том числе знания магии которые позволяют призывать даедра и посещать обливион). В итоге с одной стороны появились кин(даедра) с другой протоэльфы. Стоп. Ну я же точно помню про эльнофей. Они тогда кто?)) Это предки людей и меров а возможно и даедр кин. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Анарримэ 113 Опубликовано 29 декабря, 2011 Ох. Эльнофей - протоэльфы. Первыми людьми быль недийцы, в конце меретической эры они приплыли с Атморы. Даэдра вообще никаким боком к этому не относятся, не считая возни с Умарилом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Verina 90 Опубликовано 29 декабря, 2011 Ммм... возможно я не права, но вы с этим обсуждением малость ошиблись темой. Эта как бы посвящена конкретно игре Скайрим, ее плюсам и минусам - а не ЛОРу ТЕС. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Мелькорн 134 Опубликовано 29 декабря, 2011 Ох. Эльнофей - протоэльфы. Первыми людьми быль недийцы, в конце меретической эры они приплыли с Атморы. Даэдра вообще никаким боком к этому не относятся, не считая возни с Умарилом. В одной из книг есть упоминание о том что эльнофей разделились на две народности одной повезло а вторая попала под раздачу катаклизмов. Первая ветвь стала предками эльфов вторая предками людей. Что насчет даедр хочу напомнить что те же золотые святые и темные соблазнители возрождаются лишь благодаря содействию шеогората. Учитывая что некромантия позволяет возрождать умерших людей(все мы помним некий квест в солитьюде) получаем следущею картину. Дух после смерти попадает в место Х если есть маяк который притягивает духа и подходящие вместилище для него он воплощается еще раз(или не возрождается а задерживается в месте Y где находится маяк но нет возможности воплотится, местом этим может быть одно из царств обливиона совнград и тп), если маяка нет он свободно перемешается пока не окажется либо там где может возродится либо там где зависнет надолго. Из этого следует, первые разумные младшие даедра появились когда лорды решили обзавестись игрушками создав маяки притягивающие отмеченные так или иначе души и то что позволяет душам вновь воплощаться при этом форма воплощения остается на совести лорда даедра(котоыре как мы знаем из примера азуры и данмеров могут почти все в данном вопросе). Это объясняет изначальную совместимость даедра и эльнофей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sha Gojyo 516 Опубликовано 29 декабря, 2011 В общем обсуждении идет разговор на все темы без ограничений. Для более детального диалога предназначены соседние темы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Анарримэ 113 Опубликовано 29 декабря, 2011 те же золотые святые и темные соблазнители возрождаются лишь благодаря содействию шеогората Все младшие даэдра возрождаются в планах своих хозяев (и больше нигде). В этом вообще отличие даэдра и аэдра - первые бессмертны, вторые нет. Даэдра после "смерти" попадает в воды обливиона, где дожидается своей очереди на возвращение в план хозяина, чёрная душа отправляется куда-нибудь (план аэдра, план даэдра) или застревает в Мундусе. Напомню (хотя, судя по всему, скорее сообщу новый факт), что "даэдра" с эльфийского - "не наши предки". Что есть "совместимость даэдра и эльнофей", одинаковые уши? Или возможность, хм-хм, скрещиваться? Со вторым сложнее - у Молаг Бала вампиры получились, а того же Умарила хоть и называют сыном Меридии, но вообще-то он не. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Мелькорн 134 Опубликовано 29 декабря, 2011 Все младшие даэдра возрождаются в планах своих хозяев (и больше нигде). В этом вообще отличие даэдра и аэдра - первые бессмертны, вторые нет. Даэдра после "смерти" попадает в воды обливиона, где дожидается своей очереди на возвращение в план хозяина, чёрная душа отправляется куда-нибудь (план аэдра, план даэдра) или застревает в Мундусе. Напомню (хотя, судя по всему, скорее сообщу новый факт), что "даэдра" с эльфийского - "не наши предки". Что есть "совместимость даэдра и эльнофей", одинаковые уши? Или возможность, хм-хм, скрещиваться? Со вторым сложнее - у Молаг Бала вампиры получились, а того же Умарила хоть и называют сыном Меридии, но вообще-то он не. Вот именно в планах хозяев где есть маяк притягивающий их души а так же возможность воплотится в подходящие тело. Бессмертие обеспечивается с одной стороны нестареющими телами(здравствуй эльфийское долголетие) с другой маяком который выводит души к месту воплощения. Что до душ эльфов и людей, как я и сказал большинство застревают в месте Y(которым оказался миндус(чего я не знал)) либо в плане обливиона куда их вытягивают связи с даедра(такая ситуация наблюдается у оборотней скажем) либо возрождается так или иначе(наиболее вероятен вариант с некромантией) в новом вместилище. Книга рассовый филогинез (которая есть и в скайриме) утверждает что были случаи появления у смертных детей от даедра. Вот об этой совместимости я и говорю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Verina 90 Опубликовано 29 декабря, 2011 В общем обсуждении идет разговор на все темы без ограничений. Для более детального диалога предназначены соседние темы. Да, но если честно, меня например последняя тема обсуждения отпугивает. Перечитывать простыни с доводами обеих сторон нет ни желания ни времени, так что последние пару дней тема Обсуждений пролетает мимо... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Мелькорн 134 Опубликовано 29 декабря, 2011 Да, но если честно, меня например последняя тема обсуждения отпугивает. Перечитывать простыни с доводами обеих сторон нет ни желания ни времени, так что последние пару дней тема Обсуждений пролетает мимо... И чем же она так отпугивает? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Анарримэ 113 Опубликовано 29 декабря, 2011 Чёрт, я даже не знаю, какие книжки тебя отправлять читать. Наверное, все. Вот именно в планах хозяев где есть маяк притягивающий их души а так же возможность воплотится в подходящие тело. Бессмертие обеспечивается с одной стороны нестареющими телами(здравствуй эльфийское долголетие) с другой маяком который выводит души к месту воплощения. Бессмертие даэдра обеспечивается природой даэдра. Что до душ эльфов и людей, как я и сказал большинство застревают в месте Y(которым оказался миндус(чего я не знал)) либо в плане обливиона куда их вытягивают связи с даедра(такая ситуация наблюдается у оборотней скажем) либо возрождается так или иначе(наиболее вероятен вариант с некромантией) в новом вместилище. Уф. В Мундусе (это та часть мира, где находится Нирн, то есть материальный план) застревают по какой-либо причине в виде духов. Отправившись в план по месту прижизненной регистрации - там и остаются. Некромантия не воскрешает, она вообще круто ограничена законом Аркея и благословением Аркея. В "заметках о расовом филогенезе" говорится об упоминаниях в мифах. В общем, матчасть - наше всё (а к официальному лору относятся только внутриигровые данные, даже не сообщения разработчиков и уж точно не домыслы игроков). Поднатореешь - возвращайся. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение