Allard 6 004 Опубликовано 1 марта, 2011 Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 11 ноября 2011 года всегда Прохождения: Квесты Темного Братства | Квесты Гильдии Воров | Квесты Принцев Даэдра | Квесты Соратников Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 974 Опубликовано 23 ноября, 2012 Не наблюдается, поскольку остаются зачарование и алхимия, что позволяет доковать урон до заоблачных высот + скрытность, которая слишком легко слетает при использовании магии. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Free from fear 331 Опубликовано 23 ноября, 2012 Как раскачать лук до 100? Первые 50 уровней понятно как. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 974 Опубликовано 23 ноября, 2012 Ты не поверишь, вторые точно так же :ph34r: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Free from fear 331 Опубликовано 23 ноября, 2012 Чтобы не потратить на это остаток своей жизни. Это моя детская мечта С Морровинда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 974 Опубликовано 23 ноября, 2012 Если убивать толстых мобов - растет как на дрожжах. В теме "Вопросы по прохождению" есть список учителей. И еще на просторах Скайрима, кажется, в горах у Фолкрита, болтается добрая мадам, готовая подтянуть владение луком бесплатно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Мелькорн 134 Опубликовано 23 ноября, 2012 Не наблюдается, поскольку остаются зачарование и алхимия, что позволяет доковать урон до заоблачных высот + скрытность, которая слишком легко слетает при использовании магии. Ну так и в случае с разрушением так же есть зачарование(нулевая стоимость) и алхимия(зелье разрушения) уравновешивающее сказанное тобой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Marvin 65 Опубликовано 23 ноября, 2012 Поясните за кузницу атронахов. Что там можно делать? И главное как. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 974 Опубликовано 23 ноября, 2012 алхимия(зелье разрушения) Мелькорн, куда вдруг делась твоя логика? Для создания убермеча/лука/и т.д. зелье требуется лишь однократно, а магу постоянно. Что там можно делать? И главное как. Выковывать атронахов, оф корз, правда, только враждебных. Создавать стихийные соли. В ней же куются посохи, книги, свитки. Также для колдунов 90 уровня - даэдрики. Как - по рецептам. Ингридиенты в ящик для жертв, потом нажать кнопочку дернуть за рычаг и отбиваться от результата. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Free from fear 331 Опубликовано 23 ноября, 2012 А можно ли создать своими руками или найти что-то круче, чем соловьиный лук, который дают в гильдии воров? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Мелькорн 134 Опубликовано 23 ноября, 2012 Мелькорн, куда вдруг делась твоя логика? Для создания убермеча/лука/и т.д. зелье требуется лишь однократно, а магу постоянно. Зато "гроза с молниями" имеет неограниченную дальность наносит урон каждую секунду действия и магу не нужно бегать за врагом а благодаря тому что оно поддерживаемое врага не нужно особо выцеливать. Какой бы убермеч ты не скрафтила и какой бонус от стелса ты не получила(исключая яд из некого уникального ингредиента) пять-семь секунд воздействия заклинанием превзойдут нанесенный урон. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 974 Опубликовано 23 ноября, 2012 А можно ли создать своими руками или найти что-то круче, чем соловьиный лук, который дают в гильдии воров? А ты лук какого уровня имеешь в виду? Он подстраивается же. В Давнгарде арбалеты и лук из кости дракона неплохи. В оригинальной игре - можно самому зачаровать даэдрический на более удобные эффекты. магу не нужно бегать за врагом Ага, главное достаточное время бегать от врага, звеня склянками на ходу. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Мелькорн 134 Опубликовано 23 ноября, 2012 Ага, главное достаточное время бегать от врага, звеня склянками на ходу. Если правильно выбирать позицию можно просто стоять на месте. А драконов при определенной сноровке вообще можно в полете сбивать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 974 Опубликовано 23 ноября, 2012 В подземельях, где такая тактика звучит как общий сигнал к пробудке, тоже? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Мелькорн 134 Опубликовано 23 ноября, 2012 В подземельях, где такая тактика звучит как общий сигнал к пробудке, тоже? Специально для подземелий есть заклинания элементальных стен. И да в подземельях то же ... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 974 Опубликовано 23 ноября, 2012 Угу, давай посчитаем. Маг, идущий в поход должен нести с собой полный рюкзак зелий, успевать при полном ахтунге ставить стены и бить на поражение, пить, пока на него несется толпа противников, при этом раздавая люлей дружественным нпс, когда гибриду/воину нужно оружие и умение ходить тихо, чтобы за половину этого же времени вынести всю толпу по одному? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение