Перейти к содержанию
Авторизация  
Kelnik

Total War: Rome 2

Рекомендуемые сообщения

post-125-0-46480200-1387393717.jpg
Жанр: RTS
Платформы: PC
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Дата выхода: 3 сентября 2013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Нет это не то. Суть как раз в объединении игровой макромеханики цивилизации с боями созданными по принципу тотал вар.

 

Выглядеть это должно так.

На уровне макромеханики

Вместо создания обычных для цивилизации отдельных юнитов представляющих собой армию игрок используя шаблонный набор либо прямое управление создает военное подразделение в которую входит х(от 1 до 10) отрядов(с ростом населения города максимально доступное количество отрядов в группы формируемой в городе будет увеличиваться) подразделения разумеется можно объединять.

На уровне боя.

В бою.

Если юнита атакуют загружается карта ну а дальше все в традициях тотал вар, в том числе и вмешательство находящегося на соседних клетках не нейтральных юнитов. Единственное исключение города, которым будет предаваться специальный отряд защитников численность, эффективность и способности которого зависят от типа количества защитных сооружений. Естественно полностью управляемый бой это опция которую можно и отключить.

 

Ровно такому же расширению можно подвергнуть и строительство городов и прилегающих территорий в виде возможности переключатся в режим прямого управления городом в стиле сим сити что опять же будет возможностью получения дополнительных бонусов за счет большей эффективности. Разумеется это будет опцией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буэээ...

Total War по клеткам?

Шаблонный набор чего? Команд? Войск?

"которым будет предаваться специальный отряд защитников численность, эффективность и способности которого зависят от типа количества защитных сооружений"??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Модель TW одна из наиболее правдоподобных, не надо никаких клеток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буэээ...

Total War по клеткам?

Шаблонный набор чего? Команд? Войск?

"которым будет предаваться специальный отряд защитников численность, эффективность и способности которого зависят от типа количества защитных сооружений"??

Клетки только на глобальной карте. Если чуть внимательнее изучить механику глобальной карты Total War окажется что это(клетки) уже есть, разница лишь в ограниченной возможности влиять на клетку(дороги то построить можно).

 

Шаблонный набор отрядов для армейского подразделения(я не использую точные названия подобных формирований(скажем дивизия) так как они имеют вполне определенные требования к численности) скажем четыре отряда мечников + два отряда лучников и тп.

 

У города будет постоянный гарнизон который не может его покидать, вполне очевидно что построенные в городе укрепления должны влиять на его состав. То же самое касается эффективности, укрепления строятся с вполне определенной целью. Разумеется его можно усилить за счет обычного армейского подразделения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Города строятся не только из укреплений. По-моему очевидно, что состав подразделений зависит от населения, а не от построенных зданий. Если только это не работает в долгосрочной перспективе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Города строятся не только из укреплений. По-моему очевидно, что состав подразделений зависит от населения, а не от построенных зданий. Если только это не работает в долгосрочной перспективе.

Когда это в играх серии цивилизация вопросы связанные с городами не работали в долгосрочной перспективе?

Вообще я подразумевал такую механику.

1 этап. Город основан, ему автоматически придается армейское подразделение из двух отрядов бойцов ближнего боя соответствующих эпохе.

2 этап. Строятся укрепление первого уровня, город получает два отряда легких бойцов дальнего боя(лучники, арбалетчики, стрельцы/мушкетеры и тп) соответствующих эпохе + на боевой карте появляется препятствия для войск противника.

3 этап. Строятся укрепления второго уровня, город получает еще один легкий отряд бойцов дальнего боя, а так же один тяжелый отряд дальнего боя(катапульты, требушеры, пушки и тп в зависимости от эпохи) препятствия для поиск противника становятся трудно преодолимыми, на них появляются площадки для расположения отрядов дальнего боя.

4 этап строятся укрепления третьего уровня, город получает один легкий и тяжелый отряд отряды дальнего боя а так же отряд ближнего боя и специализированный противоосадный отряд(как и остальные отряды этот зависит от эпохи). Укрепления на боевой карте становятся фактически непреодолимыми без использования специальных осадных средств, площадки для отрядов дальнего боя расширяются.

5 Этап строятся укрепления четвертого уровня. Город получает фактически неприступную крепость(по типу Брестской) способной самостоятельно вести бой(технически в ней имеется специальные отряды неподконтрольные игроку атакующие противника в зоне своей досегаемости не выходя из крепости). Город получает два специализированных противоосадных отряда.

 

При переходе из одной эпохи в другую при получении соответствующих технологий появляется возможность улучшения укреплений перерастающая в необходимость. Стоимость улучшения равна стоимости аналогичной постройки соответствующей эпохе - стоимость постройки предидущей эпохи. Ровно тот же принцип действует и в отношении гарнизона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мелькорн, ты какую-то хрень придумал. В играх серии качество и количество нанимаемых войск и так зависит от наличия нужных строений и их уровня. А наличие этих строений зависит от размеров и населения города, его "уровня". В Mеdieval даже количество слотов для отрядов зависело от уровня крепости, если мне не изменяет память.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мелькорн, ты какую-то хрень придумал. В играх серии качество и количество нанимаемых войск и так зависит от наличия нужных строений и их уровня. А наличие этих строений зависит от размеров и населения города, его "уровня". В Mеdieval даже количество слотов для отрядов зависело от уровня крепости, если мне не изменяет память.

А в цивилизации найм унитов зависит лишь от наличия необходимых технологий и времени на постройку. Здания дают лишь бонусы к скорости производства. Найм унитов ради элементарного удобства стоит отнести к макромеханике, а макромеханика берется именно из цивилизации. Вообщем читай мой первый пост на прошлой странице.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эээх, в любом случае, это оффтоп и в Total War этого говна не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в цивилизации найм унитов зависит лишь от наличия необходимых технологий и времени на постройку.
Окей, но в TW тоже есть древо технологий, начиная с Eмpire.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


  •  
  • Город высадки, показанный на скриншоте по всей видимости Карфаген.
  • Большой флот. Некоторые лодки причаливаются к берегу, в то время как другие заметно отстают. Их работа заключается в штурме гавани после разрушения стен, и обеспечении повсеместной поддержки.
  • В статье высадка описывается фразой "Спасти рядового римлянина", камера фиксируется на лодке, и показывает толпящихся и стреляющих из римской легионной баллисты солдат.
  • После, солдаты бегут к осадным башням (которые вероятно остались после предыдущих атак)
  • Затем камера перемещается на Сципиона Эмилиана (человека, который уничтожил Карфаген и вычеркнул его из истории), который находится на осадной башне. Он воодушевляюще кричит войнам, находящимся вокруг "Мы сражаемся за Рим!"
  • Ведущий дизайнер Джеймс Рассел говорит о создании более смелых, впечатляющих и инстинктивных сражений.
  • Новый движок: полностью реализованная лицевая анимация, лучшее освещение, новые шейдеры, улучшенные частицы и новая технология для одежды и кожи. У Creative Assembly самый большой набор mo-cap такого года в Европе.
  • Как макро так и микро-совершенствование. Наземные сражения стали более личными и человечными, кроме того они хотят, чтобы уменьшив изображение вы увидели эпичный масштаб, возвышенные территории, крупные города и комбинированные наземные и морские сражения.
  • Карфаген в данной игре будет представлен более подробно, нежели в какой-либо другой игре серии Total War. Реалистичная сеть улиц, изваяний, которые подверглись влиянию времени и были разгромлены. Таким образом придается чувство обжитости.
  • В городах будет несколько точек захвата.
  • В городе вы сможете скрывать юниты, таким образом создавая засады. Крыши используются в качестве оборонительных платформ.
  • Намного большее количество карт, чем в оригинальной игре, а также увеличенный список юнитов.
  • Бюджет намного больше, чем в Shogun 2. На 40% больше в плане усилий, вкладываемых в игру.
  • Регионы и провинции. "Мы хотим убедиться в том, что у вас будет большое количество областей для захвата, но всеми этими областями не обязательно управлять"
  • Морской флот сможет бомбить города, городские стены, убивать солдат и захватывать порты.
  • Кроме того, игра получит взаимозависимо растущие города из Fall of the Samurai, но этот аспект будет более динамичным.
     

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если еще при этом сделают отдельный режим уличных боев. Только Сталинград, только хардкор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Темы Сёгуна нет, но выложу сюда ибо серия:

 

 

art-большие-картинки-панорама-битва-294237.jpeg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×