Albatross 4 593 Опубликовано 25 сентября, 2012 Разработчик: inXile Entertainment Издатель: Deep Silver Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 19 сентября 2014 года 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 23 сентября, 2014 Самый симпатичный персонаж W2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kosepan 45 Опубликовано 24 сентября, 2014 Кто в курсе, атрибуты как либо влияют на максимальный уровень навыков? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 24 сентября, 2014 "Virgil, really... Don't choose your targets, Virgil!" :laugh: Я этого не видел) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 24 сентября, 2014 Кто в курсе, атрибуты как либо влияют на максимальный уровень навыков? Интеллект влияет ан количество очков получаемых на уровень. Другого влияния я не заметил. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 24 сентября, 2014 Уровни сложности требуют доработки. Начал на 4ой, два раза. По началу - очень хороший вызов. Бои трудные, рестартовать приходится, но интересные. Первая жаба пару раз разрубала моих рейнджев на части). Но, скажем тот факт что три грабителя или снайпер нариков (124 ед урона за два выстрела!!!!) опаснее встречи с 7-8 бандитами той же группировки. Одна мадам ходит на 14 очков (примерно) и у неё еще остается сил на пару ударов.Один доктор ходит два раза подряд, и за ход сносит в кому до 2ух сопартийцев. Три волка травмируют двух рейнжеров и одного отправляют в кому. Переодические клины оружия и промахи (спишем на удачу выставленную на 1 у всех). Две личинки и два жука предсталяют опасность. Выставил тройку. Личинка слегла с одного хода, доктор с двух. Никто не отправляются в кому, противники бьют примерно в два раза слабее, мои стали попадать в разы чаще. Клины и промахи остались, но стало как то реалистичнее, что ли? В общем, теперь я перестал чувствовать себя черт пойми кем, и пропало желание пересоздать команду) А еще и пару штурмовых по мощнее достал, и вообще сладко стало) Зачем тогда нужна четвертая? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 309 Опубликовано 24 сентября, 2014 Зачем тогда нужна четвертая? Чтобы превозмогать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 24 сентября, 2014 Чтобы превозмогать.Не люблю такое. Поэтому игнорировал Бещзумие в ДА1. Хотя, в МЭ2-3 еще играл на нем. Троечка самый адекват. если хотите чтобы было сложно, но не нереально, используйте её. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 309 Опубликовано 24 сентября, 2014 Я тут пришёл к выводу, что экономика у игры никакущая. После каждой схватки я наваливаю на своих ослов кучу хабара, а каждый час гоняю в цитадель продавать. Итого, у меня столько патронов, что они уже не вмещаются в одну ячейку (максимум патронов в ячейке - 250). У каждого персонажа свой тип боеприпасов, и у всех их столько, что девать некуда. Вес боеприпасов начинает быть весьма значительным. А ещё у меня по полсотни аптечек всех видов и денег под 10К. Что-то тут явно не так. И самое смешное, что навык бартера вообще ни у кого не прокачан. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 24 сентября, 2014 Я тут пришёл к выводу, что экономика у игры никакущая. После каждой схватки я наваливаю на своих ослов кучу хабара, а каждый час гоняю в цитадель продавать. Итого, у меня столько патронов, что они уже не вмещаются в одну ячейку (максимум патронов в ячейке - 250). У каждого персонажа свой тип боеприпасов, и у всех их столько, что девать некуда. Вес боеприпасов начинает быть весьма значительным. А ещё у меня по полсотни аптечек всех видов и денег под 10К. Что-то тут явно не так. И самое смешное, что навык бартера вообще ни у кого не прокачан. Бартер, если не ошибаюсь, по 1% от цены скидывает, за потраченное очко. Бесполезен. Тут в принципе многое можно допиливать. И нужно. Кстати, у меня такого количества патронов нет. Даже немного уже без них посидел (два персонажа со ШВ и один с ПП). Их всегда немного, но не критично. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 24 сентября, 2014 Я тут пришёл к выводу, что экономика у игры никакущая. Я навскидку и не припомню игру с рандомным дропом и хорошей экономикой. Космические Рейнджеры, разве что, но это и не совсем RPG. Тут ещё такое дело, если вовремя апгрейдишь оружие и броню - нужно куда меньше патронов и аптечек, а если не апгрейдишь - то они моментально кончаются. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 24 сентября, 2014 Я навскидку и не припомню игру с рандомным дропом и хорошей экономикой. Космические Рейнджеры, разве что, но это и не совсем RPG. Тут ещё такое дело, если вовремя апгрейдишь оружие и броню - нужно куда меньше патронов и аптечек, а если не апгрейдишь - то они моментально кончаются. Я пока только две локации прошел, из основных, и еще штуки три мелких, дополнительных. ТАк что можно сказать что еще в начале тусуюмь) Воткнул три апгрейда в снайперку и горд как слов) Точность, дальность и вероятность клина. Броня тоже апгрейдится? Или ты имеешь ввиду класс брони выше? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Chris63 910 Опубликовано 24 сентября, 2014 Я так понял навык разбора оружия выпилили, а квест от торговца на части от оружия остался Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 24 сентября, 2014 Я так понял навык разбора оружия выпилили, а квест от торговца на части от оружия остался Не выпилили навык, есть он. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 24 сентября, 2014 Я так понял навык разбора оружия выпилили, а квест от торговца на части от оружия осталсяОружейник за это отвечает. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 24 сентября, 2014 Я пока только две локации прошел, из основных, и еще штуки три мелких, дополнительных. ТАк что можно сказать что еще в начале тусуюмь) Воткнул три апгрейда в снайперку и горд как слов) Точность, дальность и вероятность клина. Броня тоже апгрейдится? Или ты имеешь ввиду класс брони выше? Да, я имел в виду не апгрейд существующего предмета, а своевременную покупку предмета нового тира. Например, если бы я в начале игры купил нормальную винтовку с уроном в три раза выше моей стартовой, то тратил бы в три раза меньше патронов (ну и ещё быстрее убивал бы врагов и потому меньше получал по морде). Так что вложение в оружие позволяет тратить куда меньше патронов и аптечек. А выбрасывать их жалко, вот и ходят предусмотрительные рейнджеры с ящиками расходников А навесы на оружие - великое дело, эти несколько процентов очень помогают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение