Albatross 4 773 Опубликовано 21 октября, 2012 Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Дата выпуска: 18 ноября 2014 года Когда небеса разверзаются и исторгают хаос, миру нужны герои. Станьте спасителем Тедаса в ролевом экшене Dragon Age: Inquisition. Вы — Инквизитор, и вам предстоит спасти мир от самого себя. Но путь вперёд вымощен сложными решениями. Тедас — земля междоусобиц. Несмотря на начало масштабного вторжения демонов, фракции мира продолжают воевать между собой. А вы? Только вы с отрядом ваших сторонников можете спасти мир от распада. Ваша задача — привести их к победе... или пасть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 542 Опубликовано 2 августа, 2015 Игра 2006 года всё ещё не превзойдена. Я обожаю НВН 2, но должен же быть хоть какой-то идейный прогресс, а учителя могли бы поучиться у своих учеников. Я уже не говорю о прогрессе... Я говорю, чтоб хотя бы планки достигли. Там от каждой постройки мы чувствовали профит. Возвращались, блин, как домой. Качали войска и радовались профиту от налогов... Здесь же войска обеспечивают себя без участия игрока, земель, за которыми надо присматривать, нет, а строения даже называются "Декоративными улучшениями". Декорации, десу. Толку - 0. Да что там, крепость-на-перекрестке... С крепостями еще никто даже планки Пробуждения не достиг. Ни обсидиановский Каэр-Нуа, ни биоварский Скайхолд. Впрочем, Скайхолд Каэр-Нуа все же посильнее - нет назойливых нападающих, которые появляются в прямо тронном зале, не смотря на полностью отстроенные стены, есть потребность возвращаться в крепость между заданиями, из-за чего она чуть-чуть начинает казаться домом. В остальном, тот же уровень - в Каэр Нуа ни с кем поговорить низзя толком, в Скайхолде - построек всего 3, и ни одна ни на что не влияет, даже на лавки... И с городами облом. По кодексам Вал-Руайо красочный огромный город, достойная столица мощной империи. А на деле от огромного города осталось полтора полупустых квартала. Я ж говорю, цитадель из ME3. Огромность города теоретически есть, по заданиям вы можете даже попасть в другие районы, дабы убедится в их наличии... Но просто так погулять? Хрен. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 737 Опубликовано 2 августа, 2015 Да Скайхолд это крепость только по названию. На самом деле это загородный особняк со всеми удобствами. Крепость нужна чтобы на нее нападать и защищать, в игре не делаем ни того ни другого. Да и Скайхолд в принципе так расположен, что нафиг никому не нужен. Его построили, потому что "древним эльфам надо было". Лор от бога. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 542 Опубликовано 2 августа, 2015 Да Скайхолд это крепость только по названию. На самом деле это загородный особняк со всеми удобствами. Крепость нужна чтобы на нее нападать и защищать, в игре не делаем ни того ни другого. Да и Скайхолд в принципе так расположен, что нафиг никому не нужен. Его построили, потому что "древним эльфам надо было". Лор от бога. Не, почему ЛОР от бога? Это, считай, средневековая вариация бункера командования. Для эльфов, с их магией, вполне способной обеспечить устойчивую связь (и то не считая гонцов и голубиной почты), вполне приемлемо. Да и для Тевинтера тоже могло пригодиться защищенное хранилище в жопе мира. Архитектура Скайхолда тоже соответствует - одно кольцо стен, отсутствие нормального донжона, крепостной двор, неприспособленный для размещения приличного количества войск... Скайхолд не рассчитан на нормальную осаду, армию, которая заберется в такую глушь и вот это убожество сдержит, Вопрос только, как эти все просители сюда добираются, блин, там же по дороге запнуться да шею свернуть - без проблем.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Кастус 45 Опубликовано 2 августа, 2015 Не, почему ЛОР от бога? Это, считай, средневековая вариация бункера командования. Получается это и есть огромный бункер командования, для красоты названный "крепостью". Причём до ужаса огромный бункер, ради удобства который можно было уменьшить раза в три - наверняка все прыгали с балкона для быстрого перемещения или путались в подвальный помещениях. А один раз я там даже бутафорскую сокровищницу нашёл! Случайно причём. В общем, возможность поменять занавески и гламурная кровать в башне не стоит страданий от такой гигантомании. И если уж говорить о теоретических оборонных возможностях этой "крепости", то уменьши её хоть в те же два-три раза, она сдержит практически любую осаду живых людей. Почему? Расположена в заднице мира, на скале, среди мороза и ветров. В таких условиях потенциальный враг просто помрёт от мороза и голода. Но тут уже другая интересная штука - а зачем делать командный центр "крутой" организации в труднодоступных горах, вдали от крупных городов и дорог? Эффективность средневекового управления, основанная на голубях и гонцах, была бы крайне сомнительной. p.s: и куда-то исчезла могучая инквизиторская армия. В крепости нет, наверно сидят среди снегов и камней. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 969 Опубликовано 2 августа, 2015 p.s: и куда-то исчезла могучая инквизиторская армия. В крепости нет, наверно сидят среди снегов и камнейС некоторых ракурсов со стены видны ряды палаток и слендероподобные тени, изображающие солдат. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Кастус 45 Опубликовано 2 августа, 2015 С некоторых ракурсов со стены видны ряды палаток и слендероподобные тени, изображающие солдат. Армия. В палатках. В горах. Зимой. Ужас какой. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 542 Опубликовано 3 августа, 2015 Расположена в заднице мира, на скале, среди мороза и ветров. В таких условиях потенциальный враг просто помрёт от мороза и голода. Но тут уже другая интересная штука - а зачем делать командный центр "крутой" организации в труднодоступных горах, вдали от крупных городов и дорог? Эффективность средневекового управления, основанная на голубях и гонцах, была бы крайне сомнительной. Я говорил, что для Эльфов это было нормально. Возможно, для древних тевинтерцев времен расцвета магии крови (Архитектура Скайхолда нифига не эльфийская. Походу, его с нуля на эльфийских руинах выстроили). Про то, как это "нормально" для Инквизиции - поселиться в жопе мира, я ничего не говорил. Это уже шиза разрабов. Не, то есть, я понимаю, что вначале у Инквизиции выбора не было, бери то, что есть... Но почему потом штаб не перевели в крепость поближе к миру (их же у инквизиции три штуки), я не знаю. Теоретически, штаб еще мог быть оправдан тем, что переезжать из уже официальной резиденции Инквизиции неудобно с точки зрения имиджа.,. Но армия под стенами... :facepalm: Нафига? Тех двух-трех десятков бойцов, что сидят в замке, достаточно, чтобы отразить, любой штурм, любую осаду (ибо Скайхолд построен так, что его не осадишь и не возьмешь штурмом. Расположение-с), дык нафига армии мерзнуть под стенами? P.S. И не надо про то, что Скайхолд большой. Он ваще по строению не крепость, так, замок небольшой. Вот крепость-на-перекрестке - та действительно крепость. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 542 Опубликовано 5 августа, 2015 Если кого-то интересует, то ща в Ориджине скидки, и можно купить ДАИ вместе с Гакконом всего за полторы штуки. Я вот думаю, брать или не брать? Делать мне щас нефиг, скучно, а игра чем-то зацепила... Но платить за ДАИ... Были бы в сети годные репаки - точно бы не брал. А щас вот колеблюсь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 3 059 Опубликовано 5 августа, 2015 Офигеть! Я думал Биовары клепают крутое DLC большого объёма, а оказалось что это очередная локация, но на этот раз с глубинными тропами и гномами. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Кастус 45 Опубликовано 5 августа, 2015 Я говорил, что для Эльфов это было нормально. Возможно, для древних тевинтерцев времен расцвета магии крови (Архитектура Скайхолда нифига не эльфийская. Походу, его с нуля на эльфийских руинах выстроили). Про то, как это "нормально" для Инквизиции - поселиться в жопе мира, я ничего не говорил. Это уже шиза разрабов. Не, то есть, я понимаю, что вначале у Инквизиции выбора не было, бери то, что есть... Но почему потом штаб не перевели в крепость поближе к миру (их же у инквизиции три штуки), я не знаю. Теоретически, штаб еще мог быть оправдан тем, что переезжать из уже официальной резиденции Инквизиции неудобно с точки зрения имиджа.,. Но армия под стенами... Наверно это и есть "лицо" Вселенной ДА, её отличительная черта. БВ после ДАО жаловались, что не хотят сравнений с Властелином Колец и хотят создать свой, неповторимый мир, с тактическими картами и инквизиторами. Но блин, вот самой "вселенистой" игрой серии и была ДАО - там говорилось много об Ферелдене, воочию видели его внутреннюю политику с банами, видели фишку этой страны - мабари. Говорили и об Орлее, красочно рассказывали об годах оккупации и бесчинствах шевалье, об Игре, интригах и масках. Видели гномов, их архитектуру и големов, кастовую систему. С эльфами познакомились, с их татуировками и ездовыми оленями. Лицезрели магические круги и храмовников. Всё что надо знать о вселенной, её суть и основы, и наибольший массив информации был в ДАО. Следующая игра добавила только босых носатых эльфов с рогатыми кунари и более развёрнуто поведали об конфликте храмовников и магов. То есть развила предыдущие наработки, но основной информационный вклад привнесла "властелиноколецистая" ДАО. А вот мир ДА3 какой-то пресный и не яркий, нового ничего не привносит, старое не развивает. Ну появилась инквизиция, но ведьм не жгли, моральных выборов не делали, испанских сапожков не юзали. Даже не молились, хотя типа религиозная организация. Да и что это за инквизиция такая? Не инквизиция, это даже не организация, скорее фон для действий гг, а по сути его личное войско. Получается отказались от заимствований из других вселенных, но кроме назаимствованной первой части ничего толком и не привнесли. Да и зачем изобретать велосипед? "Властелин колец" базируется на реальном Средневековьи. Практически всё фэнтези базируется на средневековой истории и фольклоре, и ничего, эти миры живут и здравствуют. Они популярны и их помнят (Игра престолов, Вархаммер Фэнтези, Средиземье, Забытые Королевства). А что до ДА, то я бы не ворчал, если бы разработчики развивали бы свой мир, расширяли и углубляли, но после ДАО и отчасти ДА2 они ничего в этом плане успешного не сделали. Что такое мир ДА? Это Ферелден, Мор и порождения тьмы. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 737 Опубликовано 5 августа, 2015 Даже не молились, хотя типа религиозная организация. Ну не скажи, они там все ярые андрастианцы, чтобы ты не пытался с ними делать. а по сути его личное войско Ах если бы, всем рулят "советники", а Инквизитор официальная икона для толпы. Если они не могут придти к соглашению, то скидывают ответственность на Инквизитора, а в остальном ему доверяют судить каких-нибудь сумасшедших козлометателей. Всеми силами пытался сорвать избрание Владычицы и развалить церковь - черта с два, Кассандра, всю игру заверявшая в своей лояльности, стукнула по рогам и свалила. Может есть шанс выгнать кого-нибудь из советников? Или казнить Лелиану за то что ожила? Хрен там, скорее они тебя выгонят как только проблема с Корефаном решится. А вообще согласен, да. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 542 Опубликовано 6 августа, 2015 Ну, по логике вещей, рано или поздно им придется запилить Аддон к ДАИ. Не локу, а вполне себе аддон, как Пробуждение к Началу. Ибо, Якорь-то никуда не исчез, равно как и вопросы, с ним связанные. Вот только перед этим, Биотвари выполнят план по ДЛС. Чтоб деньжат состричь, ага. Ибо пипл хавает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Кастус 45 Опубликовано 6 августа, 2015 Ах если бы, всем рулят "советники", а Инквизитор официальная икона для толпы. И правда, если бы... Личным войском это я назвал с учётом скудного лора. А что до лора, то в игре нам не дали понять почему это Инквизиция. Объявили что когда-то была группка людей с таким названием, и они всем рулили. Типа какого-то ордена. Этот орден и возродили. А назвать его можно было как угодно, и имей это вооружённое формирование другое название вместо "инквизиции", то ничего бы это не изменило. Это отталкиваясь от лора. А что до функционала личного войска... Мы его не вооружаем, не снаряжаем, не кормим, не обучаем. То есть нам поставили перед фактом что у вас есть войско, и что оно типа крутое, и всё, функционал управления организацией на этом практически и заканчивается. Де-юре (по лору) у нас есть просто войско с пафосЪным названием, де-факто войска нет из-за отсутствия управления и какого-либо влияния на него. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 542 Опубликовано 6 августа, 2015 Как я уже говорил, у Биовар получилась чиста Дьябла. В смысле, хорошее одиночное рубилово. Смысла - по нулям, тактика - только одиночная, ибо управление компаньонами не поддерживается (точнее, поддерживается, но как-то настолько хреново, что лучше думать, что нет), важных выборов за всю игру 5 штук (и два из них -компаньонские), свободы персонажа почти никакой. Но вот порубиться один-на-один с драконом на Кошмаре - интересно. Собсно, с тех пор, как мне дали Рыцаря Чародея, я только с одним Коулом и ходил, а в случае, если отмычка не нужна - даже без него. Вот и весь фан. Другого нет. РПГ это назвать трудновато. Вот помню, после того, как я увидел последнее ДЛС ДА2 (то, что с Корифеем), я подумал "Ну наконец-то возрождение старых добрых традиций... Походу, Биовары все поняли и больше фигни делать не будут". Как же я ошибался. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 3 059 Опубликовано 8 августа, 2015 Думал перепройти сюжетную часть, поменяв Страуда на Логейна, но меня хватило на первые пять минут. Раньше это в глаза не бросалось. Уже чуть не стошнило от этих диалогов в духе "Мы должны объединиться в это сложное время бла-бла" и последующей морды ГГ-инквизитора, когда тот корчится от боли и падает на колени от боли в руке. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение