Albatross 4 756 Опубликовано 21 октября, 2012 Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Дата выпуска: 18 ноября 2014 года Когда небеса разверзаются и исторгают хаос, миру нужны герои. Станьте спасителем Тедаса в ролевом экшене Dragon Age: Inquisition. Вы — Инквизитор, и вам предстоит спасти мир от самого себя. Но путь вперёд вымощен сложными решениями. Тедас — земля междоусобиц. Несмотря на начало масштабного вторжения демонов, фракции мира продолжают воевать между собой. А вы? Только вы с отрядом ваших сторонников можете спасти мир от распада. Ваша задача — привести их к победе... или пасть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Windwald 130 Опубликовано 16 марта, 2015 Для меня эта игра стала разочарованием года. Может быть, моё впечатление было бы еще хуже или, напротив, лучше, буде я сильным фанатом вселенной Тедаса. Первая часть, Origins, мне понравилась. Вторая тоже - с оговоркой, что понравилась она мне уже в совершенно ином формате, как легкий слэшерок с неплохой режиссурой (впрочем, по механике я не нашел кардинальных отличий от первой части тогда). Третья... вышла чем-то из ряда вон выходящим. Я до такой степени был расстроен после прохождения, что запостил рецензию на неё везде, где только можно, словив свою порцию тухлых помидоров, разумеется) Даже не знаю, чем конкретно она опечалила меня. Вроде когда говорят про её плюсы, я даже готов согласиться (ну там - графон симпотный, губки у персов пухлые, метросексуалы everywhere, характеры прописаны, то сё), но разве что отчасти и с очень сильной натяжкой. Причём вылизал я игрушку до блеска (всё-таки она должна была отработать уплоченные за неё честно деньги, а стоит она, как ни крути, немало). Прошёл все сайды, закрыл все осколки и паззлы, но послевкусие осталось как в анекдоте с ёлочными игрушками - вроде настоящие, а радости никакой. Казалось бы, можно было бы сделать вывод, что мне просто не нравится попса. Однако, если так подумать, даже Балдурс Гейт когда-то был попсой (по крайней мере - вторая часть, горячо и до слёз любимая мною). Масс Эффект был той ещё попсой, но мне понравился. Вероятно, моё неприятие к игрушке выражается через много факторов. Какие-то "не такие" диалоги, "не такие" персонажи, "не такой" Какбы Эпик. Самым большим гвоздем в крышку гроба для меня стало отсутствие возможности многопланового отыгрыша. Фактически, я увидел возможность для отыгрыша только одного типажа - Паладина. После инди-проектов 2014 года, которые стали для меня большим открытием и даже откровением (Шэдоуран, Вейстленд, да и АА в лице Южного Парка не менее порадовала), такие скудные возможности в диалогах, боевой системе и исследовании окружающей местности вызывали некое подавляющее ощущение, как при просмотре стыдливых любительских ужастиков: прекрасно понимаешь, что вместо крови - кетчуп, но участия это не вызывает. По прохождении игры вспомнилась аналогия с одним из фильмов Ромеро - а конкретно случай, когда они забыли положить свиные кишки в морозилку и наутро съемочная площадка провоняла так, что снимать кино там было уже невозможно. Некая чуйка (так называемый sixth sense) подсказывает мне, что сами Биовари догадываются о не таком уж сильном успехе своего творения. Всякие ДЛЦшки для мультиплеера тому подтверждение. Помниться, каждое DLC для третьего Масс Эффекта, невзирая на страсти вокруг концовки, сметали из ориджина со скоростью пули. Сомневаюсь, что DAI ждёт такой же успех, да и вроде как сами Био говорили, что не намерены выпускать аддоны для неё. Танцы вокруг фростбайта тоже как-то не удались. По крайней мере, реализации большинства фич для движка я так и не увидел (ну, навскидку - хотя бы разрушаемость окружения, заскриптованные осыпающиеся колонны при битве с драконом не в счёт). Короче говоря, грусть, печаль, тоска и погибель, потому что компания, в общем-то, моя любимая была. Ожидал тупо большего. Ну как-то не вдохновляют меня все эти личностные драмы сопартийцев, а ведь по сути, помимо этих драм в игре сюжета кот наплакал. По длительности и начинке. 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 094 Опубликовано 16 марта, 2015 Казалось бы, можно было бы сделать вывод, что мне просто не нравится попса. Однако, если так подумать, даже Балдурс Гейт когда-то был попсой (по крайней мере - вторая часть, горячо и до слёз любимая мною).Очередное подтверждение того, что попса середины и конца 90-х ≠ попсе конца нулевых и начала 10-х годов, да и игры раньше не столь массовым развлечением были. Какие-то "не такие" диалоги, "не такие" персонажи, "не такой" Какбы Эпик.Я точно за это не люблю последние игры BioWare, плюс к этому игры BioWare шаблонны и их сеттинги не пришлись мне по душе. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 692 Опубликовано 17 марта, 2015 Очередное подтверждение того, что попса середины и конца 90-х ≠ попсе конца нулевых и начала 10-х годов, да и игры раньше не столь массовым развлечением были. А я вот думаю, что дело не в этом. Всегда были хорошие игриы, всегда были плохие игры. Вот только 20 лет назад народ был не пуганный и не зажратый) Впечатления от первой (второй, пятой) РПГ и от двадцать пятой будут сильно разниться в любом случае. Немного отойдем от РПГ и вспомним, к примеру, Диабло. Сколько ж задротили ту несчастную первую часть. С унылым шмотом, отсутствием навыков, классов (капы по статам - вот и все классовые различия) какой-либо вариативности и примитивным геймплеем. И возьмем нас сегодняшних и Диабло 3. Поиграли, порадовались, побегали да и отложили, ибо несмотря на кучи билдов, классов, шмота, видов игры - но нету того огня, нету той радости и восторга щенячьего. А ведь Д3 на пять голов выше Д1 (да-да-да, Д1 мрачен, готичен и лампов, а Д3 гламурное позорище мультяшное). 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Windwald 130 Опубликовано 17 марта, 2015 Очередное подтверждение того, что попса середины и конца 90-х ≠ попсе конца нулевых и начала 10-х годов Крайне ценное замечание. Фактически, в конце девяностых формация инди заложила фундамент в те игры, которые сейчас "ААА" и "тайтл". Проблема в том, что если и тогда ААА-проекты были очень даже ничего (ну, на snes, например, расцвет РПГ происходил, насколько я помню), то что сейчас в этой области творится - я не могу даже охарактеризовать. Вот, казалось бы, был бюджет, был фростбайт и прочие плюшки, но почему на выходе я получил нечто неиграбельное - даже обосновать не могу. Всегда были хорошие игриы, всегда были плохие игры. Тем не менее, в девяностых плохих игр было ощутимо меньше, а от ААА пользователь всегда мог ждать конфетки. Это, кстати, и к продуктам ЕА относится (какие шедевральные симуляторы хоккея тогда были, эх). Нет, были конечно стрёмненькие "Глаза Бехолдера" и тому подобное, но прогресс стремился куда-то. Сейчас, когда я смотрю на тот же DAI, я не понимаю, к чему Биоваров привёл прогресс. Технических откровений от кикстартерных проектов ждать не стоит, это и так понятно, но здесь же (как бы в ААА) - нет даже родимых пятен самого движка. Я, например, был шокирован, когда осознал, что дальние объекты - это просто фон, нарисованный задник, а не то, чего реально можно достичь (ну как, я не знаю, в TES). Зачем тогда фростбайт?.. Ну, если опустить то, что ЕА заключила контракт и теперь всё будет на фростбайте) Не умеют Био с ним работать.... Впечатления от первой (второй, пятой) РПГ и от двадцать пятой будут сильно разниться в любом случае. Я с этим не согласен, потому что ощущения людей всегда субъективно разные. Я пришёл в детский восторг от той же Шэдоуран, на Близконах я пищу как маленькая двенадцатилетняя девочка от восторга. Я вообще не могу назвать какой-то игры 2014, которая бы вызвала у меня негатив, помимо DAI. Играми я умею наслаждаться и восторгаться точно так же, как делал это, когда играл карапузом в денди. Мне кажется, вопрос немного в другом. От Биоваров ждешь чего-то. Откровений, как максимум, просто добротной игры - как минимум. Даже Джейд Эмпайр когда-то не произвёл на меня такого негативного впечатления, как третья часть Драгон Эйджа (хотя и не зацепил ничем). Когда добротная компания выпускает что-то, что на неё не похоже - это всегда вопросы. Ближайший пример - Близзард с их объявленным Овервотчем, увидев который, я проморгаться не мог от удивления. Сколько ж задротили ту несчастную первую часть. С унылым шмотом, отсутствием навыков, классов Так задротили не потому, что это была очередная РПГ. РПГ-то в девяностых было зажуйся, на той же snes (ну и не считая ПКшных). А потому что Диабло, как ни крути, была первой в жанре. Основоположником жанра. Изначально она планировалась как типичная turn-based в стиле ХСОМ - вполне возможно, что в таком виде она бы не выстрелила. А тут - "вау, мясо кровь кишки нон стоп", это было новым словом в жанре. И возьмем нас сегодняшних и Диабло 3. Поиграли, порадовались, побегали да и отложили Так здесь проблема та же почти, что с DAI. Ждали откровений или хотя бы атмосферы первых двух частей - не получили ни того, ни другого. Впрочем, лично я считаю третью Дьяблу добротной: она играбельна и может принести фан (мне принесла). В конце концов, я не жалею, что отдал за неё кровные, в случае же с DAI - жалею. Потому что если в той же третьей Дьябле я, по крайней мере, могу расслабиться и отключить мозг (совсем как во времена первых частей), сиречь уже получить что-то знакомое, то в случае с геймплеем DAI из меня вылетали сплошные чертыхательства (вкратце, что-то вроде: "здесь еще, мать перемать, ползать, здесь еще, мать перемать, не пролезть, какие-то транссексуалы, неписи-брёвна, куда я попал"). Зышка. Интересный дискашн, Kangaxx. Спасибо, что вступили со мной в диалог, увлекательно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 866 Опубликовано 17 марта, 2015 Впечатления от первой (второй, пятой) РПГ и от двадцать пятой будут сильно разниться в любом случае. Ничего подобного. Я вторую Готику прошел год назад, Деус Экс несколько недель назад, а второй Балдурь прохожу сейчас. И мне они все очень нравятся, хоть из них песок сыплется. А во второй DA я играл раньше всего перечисленного, но очень хочу его распомнить. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 220 Опубликовано 19 марта, 2015 В этой игре есть вообще шмот на мага?! Играю двадцать часов, ГГ все в стартовой куртке бегает тупо потому, что на мага не выпадает вообще ничего. Партийные роги и файтеры уже несколько итераций шмота имели. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Windwald 130 Опубликовано 19 марта, 2015 В этой игре есть вообще шмот на мага?! Играю двадцать часов, ГГ все в стартовой куртке бегает тупо потому, Есть, но весь топовый шмот надо крафтить. Крафченый шмот намного лучше того, что находишь/покупаешь. На первое время можно, конечно, в Орлее что-то купить (например, маговские шляпки-шапки всякие), но всё равно потом лучше крафтить. Первые двадцать часов - это Вы уже из Внутренних земель вышли или нет? Если вышли, то должно было ресов набраться, чтобы скрафтить что-то толковое. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 220 Опубликовано 19 марта, 2015 Вышла, вышла, у меня локаций восемь на карте уже. То есть просто найти что-то нереально? Топовый шмот меня не интересует, игра и так легче, чем 2048, поэтому крафтить и прочее - глобально лень. Страдает только чувство прекрасного. Но если без альтернатив, то придется разбираться в крафте, достала уже эта бомжекуртка. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elaine 472 Опубликовано 19 марта, 2015 Ангорочка, вот список. Но вариантов внешнего вида брони действительно мало, можно по пальцам пересчитать. И с крафтовыми рецептами та же ситуация, но там хотя бы цвет можно подобрать по вкусу. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 220 Опубликовано 19 марта, 2015 Благодарствую за список. Понял, я просто невезуч, что мне за столько времени ни один лайт-армор не упал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 692 Опубликовано 20 марта, 2015 Я крафтил только дрыны. Хороший шмот с драконов сыпется. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Windwald 130 Опубликовано 22 марта, 2015 То есть просто найти что-то нереально? Да не, ну реально конечно, просто всё равно потом крафтовые шмотки получаются на много порядков лучше. В своём прохождении я заметил тенденцию того, что награды за задания и клады часто дают крап. Фактически, в том же Орлее я не столько покупал сам шмот, сколько эскизы для него. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 325 Опубликовано 22 марта, 2015 Да не, ну реально конечно, просто всё равно потом крафтовые шмотки получаются на много порядков лучше. В своём прохождении я заметил тенденцию того, что награды за задания и клады часто дают крап. Фактически, в том же Орлее я не столько покупал сам шмот, сколько эскизы для него. Я вообще за всю игру почти не пользовался найденным шмотом, в любой момент времени можно купить чертежи гораздо более мощного оружия и брони. Порой становилось сложно играть, я вспоминал про крафтинг, возвращался в Скайхолд, создавал новый шмот для всей партии и с лёгкостью проходил сложный момент. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 325 Опубликовано 23 марта, 2015 Новый патч правит баги. Ничего серьёзного. [ПК] Стало возможно назначать действия дополнительным кнопкам мыши, если кнопок у мыши больше двух. [ПК] Исправлена ошибка, из-за которой в тактическом режиме с включенным обзором мышью не получалось использовать возможности. [ПК] Исправлена ошибка, из-за которой при взятии добычи обзор мышью выключался. [ПК] Исправлена ошибка, из-за которой персонажи, умершие в глубокой воде, не могли больше возродиться. [ПК] Исправлена ошибка, из-за которой журнал при разворачивании категорий мышью мог выполнять неадекватные действия. Изменено положение фрагментов мозаики “Падение”, чтобы их можно было взять. Немного усилен коллективный набор с катари: повышено здоровье, а при попаданиях увеличивается оборона. Изменено задание Соласа “То, что дремлет”. Теперь его появление зависит от прочтения отчета “Измерить силу Завесы”, а не связано со временем. Исправлена ошибка, из-за которой графический интерфейс не возвращался после выхода из разговора в определенных обстоятельствах. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые детеныши дракона во Внутренних землях после убийства драконицы переставали быть враждебными. Исправлена ошибка, из-за которой пещера, открываемая Глубинной высшей драконицей, в определенных обстоятельствах снова становилась закрытой. Комбинации “Раскалывание” и “Раздирание” в статистике коллективной игры больше не появляются дважды. Исправлена ошибка, из-за которой в определенных обстоятельствах выходило из строя задание “Упорство”. Повышена стабильность. Игроки больше не могут перерабатывать предметы, присутствующие в наборах снаряжения других персонажей. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Windwald 130 Опубликовано 24 марта, 2015 Я вообще за всю игру почти не пользовался найденным шмотом, в любой момент времени можно купить чертежи гораздо более мощного оружия и брони. Порой становилось сложно играть, я вспоминал про крафтинг, возвращался в Скайхолд, создавал новый шмот для всей партии и с лёгкостью проходил сложный момент. Согласен. У меня, фактически, весь геймплей был построен на схеме "Добыть -> Вернуться, скрафтить -> Добыть -> Вернуться, скрафтить". Возможно, именно потому крафтинг - это то, что мне действительно запомнилось в этой игре. Он неплох, но был бы хоть немного поудобнее... впрочем, последнее - это уже косяки интерфейса, он реально архаичен. Спасибо большое за патчнот! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение