Перейти к содержанию
Авторизация  
Albatross

Cyberpunk 2077

Рекомендуемые сообщения

EN-Cyberpunk2077-Secondary_logo_for_yellow_backgrounds-RGB.png

  • Разработчик: CD Projekt RED
  • Издатель: CD Projekt
  • Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Дата выпуска: 10 декабря 2020 года

Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра с открытым миром, рассказывающая о киберпанке-наёмнике Ви, действие которой происходит в футуристическом мегаполисе Найт-Сити, где выше всего ценятся власть, роскошь и модификации тела.

Создайте персонажа, выберите стиль игры и начните свой путь к высшей лиге, выполняя заказы, улучшая репутацию и оттачивая навыки. Ваши поступки влияют на происходящее и на весь город. В нём рождаются легенды. Какую сложат о вас?

  • Поддерживаю 1
  • Информативно 1
  • Кайф! 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

На волне 30 Principales - есть песня "Only son" by ChickyChickas (Konrad OldMoney feat. 37 Heartbreak)  (Да, мне нравится дэнсхолл, регги (или чо это?) и мне не стыдно.)

Один из плюсов данной стилистики исполнения - когда превалирующий в тексте "слэнг" смешиваешься с подачей "ора в микрофон" - неискушенному обывателю очень сложно разобрать на слух слова.

Там есть качающий куплет:

[Verse 2: 37 Heartbreak]
Slidin' on around a scooter (Slidin' on around a scooter)
    Я качу на С-К-У-Т-Е-Р-Е?
Baby, let me see your cooter (Baby, let me see your cooter)  Это я вообще не хочу переводить.
Yeah, you know I'm totin' Rugers (Yeah, you know)
Big guns, big guns 
                                        О, да, с большими пушками на скутере

Песни с этой станции лучше не пытаться осмыслить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@smartmonkey Блин, я вообще не слышал радиопередач. Даже забыл, что Сашка что-то там озвучивала. Но, справедливости ради, я много хожу пешком. На транспорте в основном когда по заданию или очень дальняя неизведанная зона. И в это время всегда играла музыка, а не радиоведущие.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Medwedius сказал:

Даже забыл, что Сашка что-то там озвучивала.

Просто из научного интереса. Как много людей узнают ее по голосу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Eqah сказал:

Просто из научного интереса. Как много людей узнают ее по голосу?

Ну я мой друг пару раз смотрел её стримы и смотрел пару полнометражек "с сюжетом". Узнать можно. Там такой особый микс прокуренности и низкого тембра в голосе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.10.2023 в 19:18, smartmonkey сказал:

Что-то у меня в это прохождение беда какая-то с дикторами на радио, будто их вырезали.

После твоего поста прям попёрло - уже 5 или 6 раз диктор на разных волнах что-то говорит.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Larus сказал:

После твоего поста прям попёрло - уже 5 или 6 раз диктор на разных волнах что-то говорит.

У меня так и не появилось)) Я даже ездил на квесты в разные концы города, медленно, чтобы радио дольше проработало, и всё равно ничего нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не хотел бы прятать прям весь пост под спойлер, просто мысли по поводу первой трети игры.

Забег в "Компеки Плаза" это эпический провал по всем фронтам. Заказ поврежден, напарники мертвы, фиксер прокинул, заказчик потерян - и да, все об этом в курсе. Роуг во многом права, когда говорит о том, как все это для окружающих выглядело. И да, как хозяйке "Посмертия" ей теперь нужно внимательней следить с кем она участвует в забеге. В то же время, она не единственный фиксер в городе и в конечном итоге дает нам заказы. Для соло. У которого есть хороший рипер.

В Фантом Либерти, кстати, Ви снова взяли в команду - из этого вышло, что вышло. Я выбрал Сойку. Хотя Songbird на русском вроде бы просто "Певчая птица".

И вот после этого момента ты начинаешь обрастать репутацией. Выполняешь какие-то заказы для Роуг, общаешься с беглым типом из Арасаки, залезаешь в хату Керри Евродина, бухаешь как черт и разбиваешь машины, по пути ублажая подружку Грейсона, охотишься за киберпсихами, смотришь мотивационные брейндансы монахами... Такое ощущение, что когда в голове у какого-нибудь заказчика появляется некая сумасшедшая затея, рядом с ней появляется имя "V".

И да, по слухам у тебя вроде как Джонни Сильверхэнд в башке.

А вообще да, жалею даже, что не прошел её раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл дополнение и прошёл все концовки. Ниже спойлеры как по концовке игры, так и по концовке дополнения.

Как мне кажется, самая правильная концовка дополнения - Ви убивает Рида и отправляет Сойку на Луну. Почему? Рид, по сути, мёртв, Джонни правильно говорит, что рано или поздно он закончит самоубийством. И по итогу, если всё-же отдать ему Сойку, Рид до самого финала (включая новую концовку игры) не будет уверен, что поступил правильно.

Если же избавить Рида от такой жизни, то концовка складывается вполне себе. Алекс жива и мы получаем с ней мини-квест прощание (во всех иных случаях она больше не появляется) + Сойка отправляется в космос и где-то там будет и Ви, если дойдёт до концовки с предложением голубоглазого полететь. Пока не понятно, будут ли в сиквеле вообще как-то учитываться концовки и будет ли что-то из них канонично, но уж больно интересны планы этого загадочного персонажа и то, что его привязали к одной из концовок Сойки.

Да и в целом, если поддержать Рида, то финальная часть выглядит максимально инородно и Рид просто жалок. Поэтому лично для меня, самая эмоциональная концовка именно та, где мы идём против всех и помогаем Птичке, тогда и видим истинное лицо Майерс и всё то, что из себя представляет Рид.

  • Поддерживаю 2
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@smartmonkey Меня ещё покоробило, что при одной из концовок Рида тебе Маерс дает медаль. Прямо как говорил Джонни. Вот так вот как дешовку тебя покупают, чуть не стошнило.

Вооще всё вот это в ДЛС про войну в диалогах с Джони, про политиков которые в итоге бухают на одной вечеринке и т.д. Очень легло мне в связи с окружающей действительностью. Проджекты умеют на актуальные темы, но без явной повестки, а в суть. Мне даже после ДЛС Джонни начал больше нравится, хоть и перегибов у него хватает.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.10.2023 в 17:08, Medwedius сказал:

Вооще всё вот это в ДЛС про войну в диалогах с Джони, про политиков которые в итоге бухают на одной вечеринке и т.д. Очень легло мне в связи с окружающей действительностью. Проджекты умеют на актуальные темы, но без явной повестки, а в суть. Мне даже после ДЛС Джонни начал больше нравится, хоть и перегибов у него хватает.

Рецензенты писали, что Джонни преступно мало в дополнении, а на деле он появляется фактически в каждом задании, даже в заказах фиксеров, плюс ещё и прописан отлично. В заданиях побочных он скорее как юморной бро, а вот по сюжету с ним много сильных диалогов и по сути это развивает то, что он говорил в номере отеля в Пасифике. Самое главное, что вся эта ветка с Догтауном не смотрится как что-то инородное, а играется будто это восстановленный контент и прекрасно дополняет историю.

Если задуматься, то дополнение явно писали лет пять назад, если Идрис говорил, что работал над игрой четыре года, а история сейчас стала ещё более злободневной, чем на момент написания. 

Из моментов, которые приятно порадовали:

  • Последствия в заказах и побочках. Фактически после каждого задания, если сделать определённые выборы, можно действительно узнать про последствия, как с помощью смс, так и просто бродя по Догтауну, а в некоторых случаях и вовсе открываются мини-квесты эпилоги.
  • Поляки заморочились на мелочах, которые делают мир живым. Рида можно найти на работе в клубе Дино, Эш радиоведущая тусуется в Пасифике (сам ещё не находил, читал в обсуждениях на реддите), на вечеринке могут присутствовать или отсутствовать многие персонажи, если Ви до них ещё "не добрался". :cut
  • Локации меняются после выполнения квестов (не проверял прям всё и не обращал внимание как с этим в основной игре, но, вроде, мир меняется?). К примеру, после выполнения задания в церкви, пациенты с улицы возвращаются обратно.
  • Мини-боссы в заданиях фиксера. Не припомню таких в основной игре, а тут они приятно порадовали.

Интересно, а как там с проверками на предыстории? У корпората их прям море, всё DLC будто под него и писали. Плюс ещё и нетраннерских штуки, у меня они на максимум вкачаны и тоже было море проверок, добавляющих диалоги. Если проходить иначе, там тоже что-то появляется или в целом мизер?

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, smartmonkey сказал:

Интересно, а как там с проверками на предыстории? У корпората их прям море, всё DLC будто под него и писали. Плюс ещё и нетраннерских штуки, у меня они на максимум вкачаны и тоже было море проверок, добавляющих диалоги. Если проходить иначе, там тоже что-то появляется или в целом мизер? 

Про предыстории не скажу т.к. в этот раз проходил тоже корпоратом (в первый раз за кочевника).

А проверки есть. Соло (сила) точно много где используется как навык запугивания в диалогах, иногда это помогает полностью избежать боя. И Стелс тоже, как навык обмана.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем человек-робот откис за 3 атакующих скрипта.

Второе прохождение с допником заняло практически в 2 раза меньше времени чем первое прохождение, интересно. Вот что бывает когда все враги умирают за пару секунд)

Прошел на концовку кочевников и прям привкус неприятный остался. Короче не моё это - концовки киберпанка, надо во что-то положительное поиграть, развеяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Larus сказал:

Прошел на концовку кочевников и прям привкус неприятный остался. Короче не моё это - концовки киберпанка, надо во что-то положительное поиграть, развеяться. 

Это ж самая положительная концовка. С надеждой и всяким таким.

Но так то да, я после первого прохождения КП еще пару дней пришибленный ходил.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Kangaxx сказал:

Это ж самая положительная концовка. С надеждой и всяким таким.

Но так то да, я после первого прохождения КП еще пару дней пришибленный ходил.

Да-да, но бабки у тебя все слили, оружие тоже пропало. Куда, зачем, для чего?

Да и надежда там такое: "мы поднимем все наши контакты". Не так уж и внушает доверие если честно. 

Короч, суть в том что я хочу хэппи-энд, но киберпанк 2077 не об этом и я ворчу. *звуки неистового ворчания*.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Larus сказал:

Да-да, но бабки у тебя все слили, оружие тоже пропало. Куда, зачем, для чего?

В танк сложили просто).

9 минут назад, Larus сказал:

Да и надежда там такое: "мы поднимем все наши контакты". Не так уж и внушает доверие если честно. 

Ну так то скажи они: "Вон там за углом есть абсолютное лекарство", так никто других концовок и не делал бы). Ну и это вопрос личного восприятия и отношения.

Мисти в самом начале говорит нам, что исцеление возможно, кочевники говорят, что исцеление возможно, так что я считаю, что это Чеховское ружье, которое просто так не вешают).

В общем, я себе решил, что там хэппи энд, и все у нас будет ок).

10 минут назад, Larus сказал:

Короч, суть в том что я хочу хэппи-энд, но киберпанк 2077 не об этом и я ворчу. *звуки неистового ворчания*. 

Та да, биттерсвит этот кругом и душеразрывающая драма чуток подутомили уже).

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×