Перейти к содержанию
Del-Vey

Дата запуска Kickstarter-кампании Torment: Tides of Numenera

Рекомендуемые сообщения

800 тысяч слов было записано в студии в ходе озвучки Dragon Age: Начало. Всего же в игре, с учетом справочной информации, свыше миллиона слов. (вики)

Так-то же! Не то, что в ваших плейнспейпах!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, не сказал бы, что не было показано ничего интересного. Obsidian, в начале сборов, предоставили намного меньше информации о Project Eternity, чем inXile уже сейчас.

Ты сравниваешь одну из лучших РПГ-студий с многими отличными проектами за спиной, и мужика, который сделал одну-единственную игру 25 (!!!) лет назад? Ну и

Фарго даже Вейстленд еще не сделал, но уже просит бабки на следующую игру.

конечно же. Просто не по чему судить. Фарго себя абсолютно никак не зарекомендовал. Все эти знаменитые бренды, это конечно мило, но лично для меня недостаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

который сделал одну-единственную игру 25 (!!!) лет назад?

Может хоть на вики зайдешь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может хоть на вики зайдешь...

Окей, у него есть ещё очень посредственный Бардс Тейл, это действительно меняет дело.

Указано, что он работал над БГ и Фоллом, но конкретный вклад в эти игры не нашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Окей, у него есть ещё очень посредственный Бардс Тейл, это действительно меняет дело.

Четыре части. Оригинальная трилогия еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Окей, у него есть ещё очень посредственный Бардс Тейл, это действительно меняет дело.

Указано, что он работал над БГ и Фоллом, но конкретный вклад в эти игры не нашёл.

http://en.wikipedia.org/wiki/Brian_Fargo здесь посмотри.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сценарий игры, где работают несколько людей, и 1000 страничные многотомники, над которым работает один демиург, это очень разные вещи.

 

Тем более с тем подходом, что у Мартина (детали-детали-детали, интриги-интриги-интриги) и более "простыми" игровыми сценариям. Поэтому странная и неверная аналогия\сравнение.

Оригинал как раз таки многие сравнивали с книгой, и там столько, мать его, текста, что он как раз тянет на тысячестраничный томик, как минимум. Конечно все не так проработано как у Мартина, но все же.

Хотя, я не думаю, что в новом Torment будет такой же объем, все же современные реалии. А было бы неплохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оригинал как раз таки многие сравнивали с книгой, и там столько, мать его, текста, что он как раз тянет на тысячестраничный томик, как минимум. Конечно все не так проработано как у Мартина, но все же.

Хотя, я не думаю, что в новом Torment будет такой же объем, все же современные реалии. А было бы неплохо.

Центральная сюжетная линия Тормента была издана книжкой в 300~ страниц.

 

Среди игр, да, это ого-го, но ни в какое сравнение с книжными аналогами.

 

Окей, у него есть ещё очень посредственный Бардс Тейл, это действительно меняет дело.

Указано, что он работал над БГ и Фоллом, но конкретный вклад в эти игры не нашёл.

Фарго участвовал в разработке огромного количества игр на разных ролях (от программиста до продюсера).

 

Не стоит все так узко сводить к "полному контролю над созданием игры". Это неправильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Центральная сюжетная линия Тормента была издана книжкой в 300~ страниц.

Ну не стоит же сравнивать эту книжку со ВСЕМ текстом Тормента.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не стоит же сравнивать эту книжку со ВСЕМ текстом Тормента.

Я и не сравниваю. Просто по меркам "книжного мира" объемы теста Тормента не поражают воображение. И сравнивать книги и сценарий игры не корректно чуть более чем полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не стоит, впринципе, мерить объемы текста, как показатель чего-то. В этих объемах смысла может быть меньше, чем если бы в игре было всего одно слово..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не стоит, впринципе, мерить объемы текста, как показатель чего-то. В этих объемах смысла может быть меньше, чем если бы в игре было всего одно слово..

Для РПГ, которая строиться на нарративе и вариативности, большое количество текста не просто в плюс, а одна из центральных вещей. Не стоит это отделять от "качества текста".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для РПГ, которая строиться на нарративе и вариативности, большое количество текста не просто в плюс, а одна из центральных вещей. Не стоит это отделять от "качества текста".

Большое количество текста - это большое количество текста. Не больше и не меньше.

 

При должном подходе и повествование, и вариативность можно и без текста организовать. И когда слов будет мало, они будут нести в себе еще больший смысл. Возвышенный и филосовский. Что в полне достойно Тормента.

Но это просто нецеленаправленная фантазия.

 

А так объем и качество всегда идут порознь. Даже в такой игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цветение в ещё немного большем разрешении.

 

torment_tides_of_numenera_3.0_cinema_960.0.jpg

 

Обратила вчера внимание, что у "Цветения" есть лицо и сухожилия.

Так вот, сегодняшний Кикстартер раскрыл, что этот арт называется "Sojourner of Worlds". Буквально - "Временный житель Миров". Но нужно ж как-нибудь красиво... Временщик Миров! =))

Интересно.

 

Вообще я очень оптимистично настроена по отношению к проекту. Оптимистичнее, чем к Wasteland 2. :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×