Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Подробности The Witcher 3 из нового номера EDGE

Рекомендуемые сообщения

Ведьмак 3

В новом выпуске журнала EDGE было опубликовано превью ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота», из которого стали известны новые подробности грядущего творения CD Projekt RED.


Заключительная часть похождений Геральта из Ривии выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2014 году. Точная дата релиза будет анонсирована позднее.

  • Консольные версии работают на 30 кадрах в секунду
  • Геральту не обязательно убивать напавших бандитов — игрок может принять решение отпустить их, обобрав до нитки
  • Боевая стойка Геральта зависит от типа противника
  • Благодаря возможности уклонения от ударов, боевая система будет ближе к книжному описанию
  • Полное отсутствие вступления с обучением. Вместо этого разработчики будут постепенно предоставлять игроку новые механики, дабы их освоение не было в тягость
  • На прохождение главной сюжетной линии придётся потратить от 40 до 50 часов. Столько же отведено на побочные задания и второстепенные ветки сценария
  • Полное отсутствие почтовых квестов
  • Геральт сможет прыгать

Кроме того, в сеть просочилась обложка журнала и скан одного из скринштов, изображающего схватку Геральта с чем-то вроде помеси оленя и гигантской крысы.

Ger_1.jpeg Ger_2.jpeg

Update:

Появились скриншоты, демонстрирующие графику с использованием DirectX 11. Напомним, что ранее публиковавшиеся изображения были сняты в версии, базирующейся на DirectX 9. Даже по небольшим миниатюрным изображениям низкого качества виден значительный прогресс, который и обещали разработчики из CD Projekt RED.

3f72ae2f6af3730a2b7f43df8671f265.jpg


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нигде ещё не было никакой информации про Хуана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

МОЩНЫЕ НЕКСТГЕН КОНСОЛИ на 30 кадрах, лол.

Хотя, не уверен что мой комп потянет больше =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

МОЩНЫЕ НЕКСТГЕН КОНСОЛИ на 30 кадрах, лол.

Хотя, не уверен что мой комп потянет больше =D

Да все консольные игры всегда шли на 30 кадрах. Никому никогда не мешало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да все консольные игры всегда шли на 30 кадрах. Никому никогда не мешало.

На самом деле, заметил, что порой и при 20 FPS играть комфортно, а порой при 40 глаза устают. 

Но вообще, стабильные 30 лучше скачущих от 20 до 50. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бахахаха, обложка это просто что-то :DDD Уже минуту хохочу, глядя на это нелепое изображение, будто в ФШ за 10 минут до отправки в печать приклеили =)

А вот скрины красотищщща.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наконец-то нормальное освещение, без кислотных засветов.

в сети уже появились сканы - на одном из них концепт брони геральта с плащом! ура!

жду Е3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в сети уже появились сканы - на одном из них концепт брони геральта с плащом! ура!

И с такой же рожей? Блин, хоть бы это не прошло в игру.

 

Монстр-олень удивляет. Не помню таких в книге.

Полное отсутствие вступления с обучением. Вместо этого разработчики будут постепенно предоставлять игроку новые механики,

дабы их освоение не было в тягость

Уж лучше вступление с обучением (отключаемым).

*фэйспалм*

 

На маленьких скринах какая-то помесь гарпии с рыбой. Эээ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

На маленьких скринах какая-то помесь гарпии с рыбой. Эээ...

 

 

Брукса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С точки зрения психологии, игра не будет пользоваться особым успехом у школьной аудитории. Бородатые персонажи у них ассоциируются с отцами, с которыми они подсознательно соревнуются. :ph34r:

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Заключительная часть похождений Геральта из Ривии выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2014 году. Точная дата релиза будет анонсирована позднее.

  • Консольные версии работают на 30 кадрах в секунду
  • Геральту не обязательно убивать напавших бандитов — игрок может принять решение отпустить их, обобрав до нитки
  • Боевая стойка Геральта зависит от типа противника
  • Благодаря возможности уклонения от ударов, боевая система будет ближе к книжному описанию
  • Полное отсутствие вступления с обучением. Вместо этого разработчики будут постепенно предоставлять игроку новые механики, дабы их освоение не было в тягость
  • На прохождение главной сюжетной линии придётся потратить от 40 до 50 часов. Столько же отведено на побочные задания и второстепенные ветки сценария
  • Полное отсутствие почтовых квестов
  • Геральт сможет прыгать

Кроме того, в сеть просочилась обложка журнала и скан одного из скринштов, изображающего схватку Геральта с чем-то вроде помеси оленя и гигантской крысы.

Ger_1.jpeg Ger_2.jpeg

Update:

Появились скриншоты, демонстрирующие графику с использованием DirectX 11. Напомним, что ранее публиковавшиеся изображения были сняты в версии, базирующейся на DirectX 9. Даже по небольшим миниатюрным изображениям низкого качества виден значительный прогресс, который и обещали разработчики из CD Projekt RED.

3f72ae2f6af3730a2b7f43df8671f265.jpg

 

 

Возможность не убивать - круто. Будет особенно круто если они потом попробуют вернуться с большим числом человек. Интереснол, это рандомная встреча или заскриптованное событие?

А как реализованы эти уклонения? Опять кувырки?

Хм, обучение  по ходу прохождения сюжетки? Посмотрим.

Время кажется очень завышенным. Я уверен что Драгн всю игру за 10 часов пройдет.)

На последнем кадре вспомнилась первая часть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

40601-jpeg_2.jpeg

 

Оби-Ван Кеноби косплеит Ведьмака?

Чотаржу с двух скринов с деревнями. Вот что бывает когда мужик надевает брюки на два размера меньше.

 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×