Перейти к содержанию
DRACULA 2000

Общее обсуждение JRPG

Рекомендуемые сообщения

JRPG

Обсуждаем жанр как таковой, делимся впечатлениями от пройденных нами игр, выкладываем новости, спрашивает советов и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

1053461763_.thumb.png.05769301fe9b2c569e6cfebd1d29c687.png

Прошел недавно Chrono Trigger. Точнее перепрошел, ибо играл в него на эмуле SNES лет 20 назад.

И вот как тогда это был восторг, так и сейчас.

Собственно, это классическая партийная JRPG с ATB боевкой, как в лучших Файнухах. Особенностью являются путешествия во времени, и их влияние на настоящее и будущее "Back To the Future"-style. Все аттрибуты годной JRPG: отличный сюжет, яркие персонажи и вотэтоповороты в наличии.

Кстати, в отличии от тех же классических FF, тут нету бесючих случайных встреч, которые отталкивают многих от жанра.

Стимоская версия весьма неплоха - завезли автобой, автосейвы, видеовставки и расширенный контент из DS издания. Мне весьма зашло. Модом подкрутил себе шрифты, ибо пикселизированные шрифты мне не нравятся.

Русского нет и не предвидется, но английский там не то чтобы квантовая механика.

Для любителей JRPG - мастхэв, как и для желающих познакомиться с жанром, т.к. нет случайных встреч, боевка приятная и вариативная (много скиллов, шмота, разные пати: всего 6 партийцев, три в отряде) и низкая сложность (читай - гринд не нужен).

P.S. Если будете играть - отключите Steam Cloud, эта собака дважды удалила мои сейвы, когда мигнул свет.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1
  • Bro! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возвращаясь к рубрике "Попытки сделать Fire Emblem на ПК". Прошел недавно Symphony of War: The Nephilim Saga https://store.steampowered.com/app/1488200/Symphony_of_War_The_Nephilim_Saga/

Сюжет - потрясающий, держал в напряжении до самого конца. Я до последнего не мог понять, это пародия или они пытаются сделать самый жрпгшный сюжет в истории.

Персонажи - под стать сюжету, но тут вступает в дело уникальная система. Периодически между миссиями можно нажать кнопку диалога, чтобы подружить или полюбить двух персонажей и больше об этих связях не вспоминать до эпилога. Ну так себе фича, не знаю чего она так всем нравится в Fire Emblem. :-P

Геймплей

ss_585b01d262ccf69d527958ac4cea35792cb96

Бои автоматические, так что думать не надо, просто перемещай отряды по карте пока все не умрут. Что надо делать так это много кликов между миссиями - нанять, экипировать, прокачать. Я сто лет в подобное не играл, поэтому мне зашло.

В целом, игра слабенькая, но на безрыбье и рак SRPG, если хочется поностальгировать, то рекомендую.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Wizzard сказал:

Ну так себе фича, не знаю чего она так всем нравится в Fire Emblem.

В Fire Emblem больше не про полюбить, а просто про то что юниты, которые постоянно сражаются рядом, со временем начинают действовать эффективнее вместе. Про полюбить было только в Awakening (которая считается лучшей частью серии). Но там круто всё обставили. Если кому интересно:

Спойлер

Персонажи, которые долго сражаются вместе, развивают отношения и могут в итоге пожениться. Потом в какой-то момент из будущего прилетают взрослые дети всех организованных ячеек общества и говорят что их родители всё просрали и были убиты в бою, поэтому они прибыли в прошлое чтобы спасти их. Дети при этом наследуют как внешний вид, так и характеристики от обоих родителей, поэтому можно заниматься евгеникой и есть дофига гайдов как создать отряд сверхлюдей. При этом у каждой семьи есть свои уникальные сайдквесты и ты их проблемами занимаешься больше, чем проходишь основной сюжет.

  • Информативно 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Albatross сказал:

В Fire Emblem больше не про полюбить, а просто про то что юниты, которые постоянно сражаются рядом, со временем начинают действовать эффективнее вместе. Про полюбить было только в Awakening (которая считается лучшей частью серии). Но там круто всё обставили. Если кому интересно:

  Небольшие спойлеры сюжета Awakening (Показать контент)

Персонажи, которые долго сражаются вместе, развивают отношения и могут в итоге пожениться. Потом в какой-то момент из будущего прилетают взрослые дети всех организованных ячеек общества и говорят что их родители всё просрали и были убиты в бою, поэтому они прибыли в прошлое чтобы спасти их. Дети при этом наследуют как внешний вид, так и характеристики от обоих родителей, поэтому можно заниматься евгеникой и есть дофига гайдов как создать отряд сверхлюдей. При этом у каждой семьи есть свои уникальные сайдквесты и ты их проблемами занимаешься больше, чем проходишь основной сюжет.

 

Это была шутка, так и знал что не зайдет. :hurt

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Wizzard сказал:

Это была шутка, так и знал что не зайдет. :hurt

Я понял, но это не повод не позанудствовать.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл тут в Tactics Ogre. Вполне достойный представитель SRPG - куча классов (включая возможность смены класса для ГГ), абилок, тактик и даже приручаемых монстров. Сюжет не шедевр, но лучше чем в среднем по психиатрической больнице бурятского игростроя. И главное - есть самые натуральные выборы с последствиями.

Из минусов - диковатая система левел капов, когда этот самый кап поднимается прямо перед битвой с боссом и тебе приходится гриндить где-то еще, чтобы этот босс не ваншотал хотя бы половину твоих персонажей. Еще в определенный момент становится слишком много битв ни о чем, после 80 часов я уже устал и приходится делать перерыв.

В общем 8 вечно недовольных сестер из 10. 

  • Информативно 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

H2x1_NSwitchDS_AtelierRoronaTheAlchemistOfArlandDX_image1600w.thumb.jpg.f2a5ec15006f0600dd3546d671525f9f.jpg

Добрался, наконец, до этой серии. Прошел Atelier Rorona ~The Alchemist of Arland~ DX. Даже дважды прошел, чтобы всё спокойно поделать.

Главная героиня игры - Ророна, начинающий юный алхимик, пытающаяся спасти свою мастерскую от закрытия. Для этого необходимо выполнить ряд королевских поручений, на каждое из которых у нас три месяца. От результатов и зависит судьба мастерской. Поручения эти заключаются, как правило, в том, что нужно что-то накрафтить.

Собственно эти этапы длинною в три месяца - тот самый великий и ужасный тайм лимит, в который нужно укладываться. Но не все так страшно, как кажется, большинство поручений можно выполнить за неделю (а при должной подготовке и за день), а дальше заниматься своими делами, а именно исследовать мир в поисках новых рецептов и ингредиентов, крафтить экипировку и расходники, выполнять поручения местных жителей, партийцев и торговцев, повышая тем самым свою репутацию, что влияет на концовку, открывает новые квесты и возможности.

Это не обычная JRPG прежде всего потому что мы не искатель приключений, а владелец лавки, и шариться по всяким чигирям и убивать боссов это занятие далеко не главное. А главное это крафт, вокруг которого все и вращается. Собираем/покупаем/выбиваем/выращиваем ингредиенты, выполняем поручения местных жителей и королевства, улучшаем свое снаряжение, открываем новые локации с более крутыми ингредиентами (и более сильными врагами, соответственно) и т.д.

Крафт тут интересный, много нюансов, тонкостей, очень много компонентов, еще больше свойств, которые могут еще и комбинироваться в другие свойства. Свойства имеют свой "вес", и просто затолкать все крутые свойства на шмотку не получится (точнее получится, но для этого надо из мастерской пару недель не вылазить). В начале всё сложна сложна непонятна, в конце чуть менее сложна сложна и непонятна. Но когда многодневный крафт таки удается, и на выходе мы получаем то, что запланировали себе в голове - это прекрасно.

В вылазках за компонентами нам помогают компаньоны (в группе может быть до трех человек), и там все по классике - мы справа, враги слева, бои пошаговые, используем абилки, бросаемся накрафченым. Улучшая отношения с партийцами (путешествуя с ними и выполняя их заказы) открываем новые сценки, иногда квесты, в конечном итоге особые концовки.

О концовках и лимитах хотелось бы сказать отдельно. Основная концовка (которая True Ending) зависит от выполнения королевских поручений и репутации в городе, и получить ее очень просто. А вот концовки некоторых партийцев получить уже сложнее. Еще для некоторых лучше залезть в гайд, а некоторые (накрабить миллион денег) я вообще не представляю как сделать без НГ+. В Новую Игру+ переносятся наши декорации (они добавляют различные бонусы, сильно облегчающие игру), экипировка и деньги. Как итог экипировку крафтить не надо, расходники не надо (ибо мы и так все сносим), деньги крабить не надо (ведь в конце первого прохождения мы продали весь инвентарь), все концовки делаются легко и непринужденно, времени в избытке. Именно так я и советую играть - на первом прохождении разобраться в крафте и спокойно пройти как пройдется, а во втором уже не напрягаясь поделать пропущенное.

Сама игра очень светлая, жизнеутверждающая и веселенькая, главная героиня очень позитивное, наивное и неуклюжее нещастя - моэ во все поля, друзья ее ей под стать, один краше другого, есть даже каноническая цундере). Я бы с удовольствием посмотрел такое аниме, да.

Игра довольно залипательная, за две недели наиграл 100+ часов и рад, что открыл для себя новую серию.

А, ну и русского нет, но английский тут совсем простой. И традиционно рекомендую японскую озвучку.

  • Информативно 1
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

OCTOPATH_keyart_1920x1080.thumb.jpg.482624da740e3319559d7ca8d9911ad9.jpg

Прошел я этот ваш Octopath Traveller.

Странная JRPG, необычная. Она объединяет как относительно новые всратые решения, так и всратые решения прошлого.
Итак, в Octopath не один главный герой и цельная единая сюжетная линия как у нормальных людей, а восемь равноценных персонажей, каждый со своей короткой историей. Связи между этими историями можно сказать нет.

Как всегда в таких альманахах бывает, какие-то персонажи интересные, какие-то нет, а каких-то хочется придушить (привет, Терион), и в итоге часть сюжетных линий просто не хочется делать. Это мало того, что всрато само по себе, так как сюжета у нас по сути нет, и постоянно преследует чувство, что я занимаюсь ерундой (особенно делая сюжетки скучных персонажей), так еще и реализовано это всратое решение всрато.

А все потому, что в партии персонажей может быть только четыре, а всего их восемь, а каждый следующий квест линии персонажа имеет более высокий рекомендуемый уровень партии (т.е. уровень локации и врагов). А так как персонажей больше чем мест в партии, это означает либо постоянный свап партийцев, что муторно и нудно, либо же дикий перекос между уровнями основной партии и неиспользуемыми персонажами. Для примера - рекомендуемый уровень третьего квеста одного из партийцев - 32, четвертого - 45, проходя этот квест можно поднять уровня три. Где взять еще десять уровней потом? Правильно - гринд. Это не говоря о том, что для последнего, скрытого убербосса нужны все восемь персонажей.

А благодаря боевой системе, полностью завязанной на уязвимостях врага, скипать бои одной кнопкой, как в тех же Файнухах не выйдет, необходимо из раза в раз повторять долго и нудно одни и те же действия (в эндгейме становится полегче, когда партийный маг первым ходом будет шотать всех). Вишенкой на торте является система случайных встреч. Какого-то черта Сквары, обдолбавшись чем-то неистово лютым, решили вытащить этот мразотный пережиток JRPG 90-ых и вставить в свою игру. Ну результат очевиден - это бесило тогда, сейчас бесит еще больше, особенно учитывая более долгие бои чем в FF.

Из хорошего - неплохая ролевая система, которая расцветает с открытием "скрытых" профессий. Вкратце суть - есть с дюжину профессий, по сути классов, каждый персонаж изначально владеет одной профессией и можно выдать ему любую другую вторую. Профессия определяет набор активных и пассивных умений, доступные виды оружия, а также дает бонусы статам. Вторую профессию персонажа можно менять когда-угодно: стало тяжело - выдали файтеру профессию жреца, просели в дамаге - сделали аптекаря танцором, чтоб баффал. Ну и т.д.

Боевка классический пошаг.

В целом игра не так уж плоха. Она просто хуже некоторых других JRPG, альманахи изобрел Сатана, а случайные встречи в игре 2018 года это очень уж спорное решение.

  • Нравится 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.05.2023 в 16:54, Kangaxx сказал:

Прошел я этот ваш Octopath Traveller

Говорят, вторая часть намного лучше, избавилась от всех недостатков первой.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Del-Vey сказал:

Говорят, вторая часть намного лучше, избавилась от всех недостатков первой.

О, это приятно, т.к. потенциал есть, явно старались. Но можно было лучше, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Kangaxx сказал:

О, это приятно, т.к. потенциал есть, явно старались. Но можно было лучше, да.

Я читал от двух англоязычных фанатов JRPG (медийных довольно), которые называли первую Octopath Traveler одним из самых больших разочарований последних лет, что вторая прям ВАХ, работа над ошибками в абсолюте.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там в глубине Стима инди-попытка сделать свою Tactics Ogre с маунтами - Crimson Tactics - закончилась еле тепленькой драмой. После релиза в раннем доступе в начале августа разработчики посмотрели на продажи (их нет) и спустя месяц решили "и так сойдет" и объявили релиз, оставив первый акт из трех. Остальное предлагается купить позже отдельно, если они в ближайшее время не закроются, конечно. :hi

Очередной урок на тему, что вы получаете делая предзаказ.

  • Информативно 2
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел этот Бродячий Меч, он же Wandering Sword

  • Основной сюжет и персонажи - в целом нормально. Все врут, все предают, все убивают, но иногда им немного стыдно. Прям проникся колоритом.
  • Диалоги похуже. Между врагами  игра любит засыпать меня потоками "Ахаха, какой же я негодяй, хана вам всем! - Какой же ты негодяй, я этого не допущу!". Между друзьями "Какой же Вы талантливый! - А может это Вы талантливый?!", у меня аж флешбеки от четвертого Колд Стила пошли. :-@
  • Боевка в целом работает, но без огонька. Спамь крутые приемы по кд и будет тебе счастье.
  • Крафт. Я такого бесполезного крафта нигде не встречал. Торговцы продают только базовые чертежи. Чтобы скрафтить что-то получше надо задарить какого-нибудь НПС подарками, а потом отмудохать его чтобы с него выпал чертеж. Ноооо... чтобы его победить нужно уже иметь эквип не хуже, т.е. то что с него выпадет тебе уже не нужно.
  • Выборы. Как таковых их нет, игра прям натурально троллит иногда - в одном квесте был вариант отказаться от денег (они все равно не нужны, см. предыдущий пункт), так НПС в ответ "НЕТ, Я НАСТАИВАЮ". Однако выполнение или нет побочных квестов влияет на основной сюжет. Для деталей как именно наверное нужен какой-то гайд. Ну и вроде как в конце есть развилка.

Мне немного смазала впечатление моя концовка я проиграл и все умерли, но шо поделать, бывает. 5+/10.

Тут правда небольшой нюанс, я оценивал как игру в целом, а не в рамках жанра. Если бы меня заставили играть в ее ближайшего родственника Octopath, который рельса-калейдоскоп, то его б я наверняка оценил еще ниже. 

P.s. Еще одна культурная особенность почему-то в глаза бросилась. Если в западном геймдеве даже в темнейшем гримдарке, где едят детей и делают гирлянды из кишок, изнасилования это табу, то тут насильники табунами ходят, на меч нарываются. Обычные бандиты/злодеи тоже в выражениях не стесняются, один даже ГГ сделал неприличное предложение.

Тем временем определилась дата выхода LIKE A DRAGON: INFINITE WEALTH. 24 января 2024. Сюжетный трейлер постить не буду, они там полсюжета выкатили. Вот вам анонсный, все равно на нюке не было

Есть еще геймплейный, спойлеры тоже есть, но тележка, а не вагон.

 

Ааа, склеилось, памахите

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возвращаясь к рубрике "Осуждаем вкусы Виззарда" (давно не было) - из РД вышла My Time At Sandrock. В 23 году как известно (мне. Вам, надеюсь, что нет) вышло неприличное количество этих фарминг симов, но все они либо не могут конкурировать с собственными частями, вышедшими на ПК ранее, либо не в состоянии догнать одну единственную обезьяну, выпустившую Stardew Valley. Это же поделие может даже претендовать на букву А в весовой категории.

Сеттинг - милый и уютный пост-апокалипсис, где еще одно поселение нуждается в вашей помощи. Т.е. то чем мог стать F4, но не сумел.

Персонажи - стандартный для жанра набор фриков, разница от родственников по жанру разве что в том, что они хорошо оплачивают твою работу и не сидят и ждут чем ты их порадуешь сегодня, а с определенного момента сами начинают подкидывать тебе безделушки, потому что ты такой хороший (не)парень.

Фарминг/крафтинг - Фарминг стандартный - посадил, полил, выкопал - тут это второстепенная активность. Так как ГГ из касты Adeptus Mechanicus, то основной фокус именно на крафте - создание производственных цепочек из переработки мусора, плавилен и станков, чтобы получать нужные городу изделия.

Бои - они есть. При желании можно подраться с местными мутантами и роботами за артефакты прошлого, но это уровень "кликни пару раз, пока они не умрут".

Сюжет - тоже зачем-то есть. На главном пути к make Sandrock great again постоянно все не то и все не так, чтобы игрок мог познакомиться с местными персонажами и историей.

Итого 8/10 - игра обгоняет конкурентов объемом и бюджетом, но раздражает бесконечным мусором в инвентаре и стесняется использовать собственный сеттинг по полной, чтобы у чувствительных игроков не началась депрессия.

  • Поддерживаю 1
  • Информативно 3
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотел допройти седьмую Якудзу и начать потом Infinite Wealth, но где-то после 15 главы мне расхотелось. Начинается Like a Dragon отлично, тусовки с бомжами, угорание по Dragon Quest, защита прав проституток и т.д. А потом Ичибан вдруг выбивается в люди, начинает в каждом диалоге вести себя как истеричка и сюжет превращается в бесконечное решение проблем, которые Ичибан сам же и создал. И ещё Нанба стал дико раздражать. Ворчащий в каждом диалоге бомж-сайдкик это не самый плохой персонаж, но только до тех пор пока он не становится центральным персонажем всей истории.

  • Bro! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×