DRACULA 2000 15 Опубликовано 11 июля, 2013 JRPG Обсуждаем жанр как таковой, делимся впечатлениями от пройденных нами игр, выкладываем новости, спрашивает советов и т.д. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 26 сентября 28 минут назад, Del-Vey сказал: А если кому-то надо ещё подробнее, то я писал рецензию, когда игра ещё была эксклюзивом Nintendo Switch. В целом, согласен с @Wizzard. О, я и забыл что такое было, видимо как увидел "эксклюзив switch" так сразу и удалил из памяти. Vengeance версию оказуалили, кстати, теперь можно сохраняться в любой момент, а не бегать до колодцев. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St1Let 1 123 Опубликовано 26 сентября В общем потыкал демку Рефантазио. Потом пошел и совершил преступление предзаказ. Геймплейно это персона 5.5. Основа вся та же самая, с хорошими, как мне кажется, правками. Так например, пропуск хода теперь имеет смысл, так как половина очка действия передается другому персонажу. Если вы всадите во врага атакой, к которой у него неуязвимость - потратите не только ход своего персонажа, но и все оставшиеся действия команды. И так далее. Зато все что касается мира это любо дорого смотреть. Картинка сочная и насыщенная, с приятными цветами и эффектами. В дизайне художники Атлуса, а они топовые в индустрии, себя не сдерживали - выглядит необычно, но в тоже время приятно. Мир фентезийный, но в тоже время кажется взрослее. Главного героя сходу гнобят из-за неправильной расы, каких-то неудачников вешают прямо на площади запросто так, убийства, заговоры... А еще маленькие художественные штрихи, которые мне очень импонируют: вначале игра обращается непосредственно к игроку, в инвентаре главный герой носит фантастическую книгу своего друга о странном мире, где живет только одна раса, где нет магии, а города строят ввысь из металла. В начале в игре нет никакой музыки, но спутница главного героя накладывает на него специальное заклинание, чтобы просто приободрить его, и вот уже играет мелодия. А еще в этом мире есть страшные создания, настоящие монстры, которых местные обыватели называют людьми. В общем, я знаю во что буду играть в октябре. 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 593 Опубликовано 26 сентября 16 минут назад, St1Let сказал: Геймплейно это персона 5.5. Основа вся та же самая, с хорошими, как мне кажется, правками. Так например, пропуск хода теперь имеет смысл, так как половина очка действия передается другому персонажу. Если вы всадите во врага атакой, к которой у него неуязвимость - потратите не только ход своего персонажа, но и все оставшиеся действия команды. И так далее. Если что геймплей тут не от Персоны, а прямо полное SMT, только с навешанными поверх свистелками и перделками. Тоже хотел оформить предзаказ, но потом увидел что за него опять дают читы на бесконечные деньги и решил дождаться релиза. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 293 Опубликовано 26 сентября 1 час назад, Wizzard сказал: Vengeance версию оказуалили, кстати, теперь можно сохраняться в любой момент, а не бегать до колодцев. Пффф, опять в угоду PC-казуалам испортили элитную консольную хардкорщину. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 3 ноября В 26.09.2024 в 18:01, Wizzard сказал: Т.к. скидка на RT будет только через неделю после выхода ДЛС, решил занять себя чем-нибудь другим и наткнулся на Shin Megami Tensei 5. Не могу сказать, что она претендует на мою любимую жэрпеге, но все равно доволен. Даже половину еще не прошел, но мнение уже начало складываться. Сюжет/сеттинг - игру болтает от более-менее традиционного городского фэнтези до не менее традиционной вычурной шизофазии в виде "надрать жопу очередному богу в декорациях Пикассо". Однако последняя иногда критует и становится настолько плохо что даже хорошо. Когда ГГ начал играть на оргАне на фоне каменных сисек, я уже не выдержал и взоржал. Персонажи - ну они есть, но не более того, игра не про них. Порт - как обычно у Атлуса - почти без нареканий. Геймплей - основная мякотка. Боевка ощущается как доработанная до ума Персона, битье по уязвимостям никуда не делось, но это уже не чистка мобов на автомате, поэтому тут есть место и для остальных навыков и для планирования ходов. В сочетании с ловлей и прокачкой покемонов создает умиротворяюще-аутистичный геймплей. Единственный минус на данный момент - громкость музыки в поле и в бою задается одной настройкой, но отличается В ТРИ РАЗА. Фух, прошел и оригинальную кампанию и Vengeance. Вдобавок хочу похвалить музыку и аниме-пафосный дизайн уровней, я оказывается соскучился по нему. Ну и наконец узнал почему у ГГ такие длинные, шелковистые и просто роскошные волосы. Оценивать не буду. Если сравнивать с покемонами, то прям 10 из 10 - и геймплей, и сами покемоны, и графон, и даже, простите, сюжет. А вот если сравнивать со всеми эрпеге/жерпеге - нууу такое. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано Понедельник в 11:55 Намедни прошел Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Глядя на процент положительных обзоров, можно подумать, что перед нами жэрпеге века, но, увы, нет, это просто ностальгирующие старперы набежали. У игры хватает проблем: Одна из рекламируемых фич - смена поколений - не добавляет в игру абсолютно ни-че-го. Раз в сто лет запускается имперская клоноферма, которая дает на выходе безмолвных болванчиков, и в одного из этих несчастных вселяют коллективный дух предыдущих императоров. В этот момент в окно настойчиво стучит гримдарк, но его уверенно гонят прочь. Сюжет болтает между середнячком и детским садом уровня DQ. Самые сильные заклинания спрятаны в сундуках, что вызывает параноидальное желание найти их все. К счастью, можно сэкономить время, если найти нужное количество желтых человечков и показать их на карте. Сэкономленное время вы потратите на поиск самих желтых человечков, мвхаха. От половины саундтрека у меня к концу игры болела голова. Огромное количество фансервиса. Просто безобразие. В это же дети играют! Из нейтрального - нормальная сложность покажется слишком легкой вначале, но автолевелинг со временем возьмет вас за жопку, а боссы напомнят, зачем нужно было пылесосить сундуки. Финального босса я проходил на легкой, гоните меня, насмехайтесь надо мной. Так как я прошел до конца, то очевидно есть и плюсы: Интересная система прокачки, которая обычно бывает только у западных родственников. В игре нет уровней, а есть лишь навыки, которые растут от использования. При достижении определенного развития навыка персонажи "открывают" новые техники и заклинания. Свободное исследование карты в произвольном порядке. Порядок прохождения влияет на результат некоторых основных квестов и доступность побочных. Правда, сверхъестественного ждать не стоит, основной сюжет один и концовка одна. Разнообразие классов, навыков и пассивок дает достаточный простор для билдов. Итого 6/10, со скидкой пойдет. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение