Перейти к содержанию
Albatross

Backspace — ещё одна отменённая игра Obsidian

Рекомендуемые сообщения

Obsidian

Фергюс Уркхарт, руководитель компании Obsidian Entertainment, в разговоре с журналистами портала Kotaku поделился подробностями ещё одного отменённого проекта разработчиков, славящихся своими мертворожденными чадами.


Представьте себе RPG с пушками, путешествиями во времени и вторжениям мерзких пришельцев, созданную на движке Skyrim и сдобренной фирменной технологией от Bethesda под названием «Radiant AI».

k-bigpic.png

Представили? Ну так вот, всё это вместе называется Backspace. Это проект, который находился в разработке в студии Obsidian Entertainment. Небольшая команда занималась созданием дизайна и прототипа этой игры в начале 2011 года. И несмотря на то, что разработка длилась не очень долго, концепт-арты и дизайн-документ демонстрируют, что это был очень амбициозный проект, который заинтересовал бы многих игроков.

Представители Kotaku попросили Фергюса Уркхарта прокомментировать открывшуюся информацию, и он ответил, что Backspace до сих пор лежит у них в запасниках.

«Backspace был проектом, который не отменили, но и не пропустили дальше» — поясняет Фергюс. — «Несколько наших работников занималось этой игрой, а затем их перевели на другие проекты, когда появилась такая возможность. За десять лет у нас было множество превосходных идей, к которым мы могли бы вернутся в будущем».

Так что же такое Backspace? В дизайн-документе дано такое описание:

«Backspace — это синглплеерная научно-фантастическая Action-RPG с путешествиями по космосу и простыми элементами путешествий во времени. Темп боя аналогичен Skyrim, но немного быстрее, так как нет возможности блокирования ударов. Сеттинг и геймплей проще всего охарактеризовать как смесь Mass Effect, Borderlands и System Shock 2».

43389-ku_xlarge_8.png

Игра разрабатывалась в партнёрстве с Bethesda и должна была использовать движок Skyrim — Creation Engine. Несмотря на то, что в Backspace не планировалось вводить открытый мир, игроки смогли бы приземляться на различные планеты и одну большую космическую станцию.

«Эта станция огромна», — гласит дизайн-документ. — «По габаритам её можно сравнить с Цитаделью из Mass Effect или Вавилоном 5. На станции есть несколько отдельных локаций, посвящённых научным исследованиям. В этих локациях будет разросшаяся растительность, высокотехнологичные стихийные бедствия, и мутации, позволяющие разнообразить визуальное оформление».

«В далёком будущем человечество колонизировало дальние пределы галактики. Недалеко от центра галактики была построена космическая станция, посвящённая передовым исследованиям в самых различных областях таких как механика времени и нано-кибернетика. Игра начинается с захвата станции вторгнувшимися в чужую галактику пришельцами. Вы играете за киборга — на 90% человека, на 10% машину».

43391-ku_xlarge_1.png

Обойдёмся без сильных спойлеров на тот случай, если Obsidian всё же решится продолжить разработку, но по сюжету игрока по ошибке отправляют на 10 лет в будущее в оккупированную пришельцами галактику. В ходе выполнения квестов игроку не раз придётся перемещаться во времени в этом десятилетнем промежутке.

Создание персонажа и прокачка были аналогичны Skyrim, однако при повышении уровня игрок получал очки характеристик, очки способностей и перки на выбор, как это было реализовано в Fallout 3/New Vegas. Во время создания персонажа можно выбрать его биографию (безумный учёный, волк-одиночка, высокомерный гений и так далее), от которых, кроме всего прочего, зависит отношение NPC к вашему герою.

Бои можно охарактеризовать как «Skyrim с пушками», с одноручным оружием возможна стрельба «по-македонски». Поскольку у главного героя одна рука заменена на механическую, её можно изменять с помощью способностей. На ваших глазах она превратится в крюк.

43393-ku_xlarge_7.png

Большое внимание уделяется стелс-механике. По сравнению со Skyrim и Fallout 3/NV она более развита, а большинство стычек с неприятелем можно просто избежать.

А что же насчёт спутников, которыми всегда славилась студия Obsidian? Поскольку игрок путешествует во времени, они представлены в виде программ искусственного интеллекта с различными личностями. С таким спутником можно разговаривать, он даёт персонажу различные бонусы. Одновременно можно «носить» с собой один ИИ, а эмоции, которые он испытывает, в любой момент можно увидеть на HUD в виде изменяющегося смайлика.

Нельзя забывать, что всё это — очень ранние концепты игры, так что если девелоперы однажды и решатся продолжить разработку, то очень многое может измениться. Ниже вы можете посмотреть остальные концепт-арты этого проекта.

original5.png original6.png original.png

original2.png original3.png original4.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было бы неплохо увидеть Backspace на Kickstarter.

Честно говоря, мне не нравится концепт. Ну вот вообще. Есть мнение, что сюда они пытались как-то пытались внести все идеи, которые погибли вместе с Aliens: Crucible. Даже в арте это прослеживается, если сравнить, что я и сделал. Немного более сфокусированная на истории игра. Больше похоже на шутер, обросший множеством привычных для RPG элементов, нежели на RPG с шутерной механикой боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря, мне не нравится концепт. Ну вот вообще. Есть мнение, что сюда они пытались как-то пытались внести все идеи, которые погибли вместе с Aliens: Crucible. Даже в арте это прослеживается, если сравнить, что я и сделал. Немного более сфокусированная на истории игра.

Мне показалось что они больше переняли от Mass Effect, чем от Aliens.

 

Больше похоже на шутер, обросший множеством привычных для RPG элементов, нежели на RPG с шутерной механикой боя.

Примерно как в Fallout 3/NV, но с большим упором на стелс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор, поправь "Представители Kotaku попросилb"

В целом рассказ хороший, арт как и говорил Del-Vey слабоват, и многое позаимствовано из других игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Православный Mass Effect от Обсидиан с блэкджеком и шлюхами... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше похоже на шутер, обросший множеством привычных для RPG элементов, нежели на RPG с шутерной механикой боя.

Именно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я хотеть. Быть меньше РПГ, чем МЕ невозможно, а РПГ в фантастике вообще исчезающе мало.

Но вот слова про путешествия во времени почему-то напомнили Сингулярность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я хотеть. Быть меньше РПГ, чем МЕ невозможно

Можно-можно, в МЕ 3 можно было отключить выбор в диалогах и он становился ещё меньше РПГ. Видимо, куда-то в отрицательные значения опускался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я имею в виду всю серию в целом. Некое количество РПГ из первой части во второй и третьей растворилось без следа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было бы неплохо увидеть Backspace на Kickstarter.

Не будет этого никогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было бы неплохо увидеть Backspace на Kickstarter.

Слишком игра нажористая, это вам не изометрия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×