Перейти к содержанию
saruman

ADOM (Ancient Domains of Mystery)

Рекомендуемые сообщения

ADOM (Ancient Domains of Mystery).jpg

  • Разработчик: Thomas Biskup, Jochen Terstiege, Zeno Rogue, Krzysztof Dycha, Lucas Dieguez
  • Издатель: Thomas Biskup
  • Платформы: MS-DOS, PC
  • Дата выпуска: 28 января 1996 года (оригинал), 16 ноября 2015 года (HD re-release)
  • Тип RPG: roguelike

Уверен, вы слышали о таком поджанре RPG, как roguelike. В основном это игры о герое, пробирающемся через монстров вглубь подземелья. Не спешите говорить "Фи, дьябла!". Представители старой школы благодаря пошаговости и ASCII-графике отличались немыслимой глубиной тактики и стратегии. И ADOM - лучшая и глубочайшая из них. Вот миллионная доля этой глубины:

  • Набрал слишком много барахла? Тебе тяжело, твоя сила постепенно растёт, но ты быстрее устанешь и проголодаешься.
  • Не открывается дверь? Прокопай стену. Или... метни в дверь наковальню.
  • Тебя окружили враги, и смерть кажется неминуемой? На самом деле у тебя сотня способов спастись, просто покопайся в рюкзаке. Вот палочка телепортации - телепортируй самого опасного монстра подальше от себя. Или телепортируй себя самого! Песня сирен сводит тебя с ума? Заткни уши воском! В игре сотни возможных действий.
  • Разработчик предусмотрел всё. Девочка попросила найти её убежавшего щенка? Найди щенка, убей его и съешь труп на глазах у девочки. Игра прокомментирует твои действия. А если следом съесть крысу (отчего большинство игровых рас начнёт тошнить) и, пардон, стошнить на девочку остатки пёсика, игра назовёт тебя ОСОБО злым человеком.

Roguelike, как правило, - игры почти без сюжета, ситуации и эмоции тут создаёт сам геймплей. Но ADOM имеет на удивление неплохой и нелинейный сюжет, по которому, правда, никто не ведёт за ручку - вы вольны заниматься чем угодно, вплоть до фермерства. А графика... да кому она на фиг нужна, книги же, вон, читаем безо всякой графики, и ничего...

Казалось бы, этому олдскул-хардкору уже не место среди актуальных игр, и Саруману незачем создавать эту тему. Если бы не одно "но": разработчик недавно достал свою игру из недр винчестера, сдул пыль, собрал краудфандингом денег и теперь вовсю ведёт работу над новой версией. С графикой, музыкой и улучшенным управлением (именно оно бесило меня больше всего). Игра сейчас находится на 9-10 месте Стим Гринлайта, а могла бы находиться ещё выше. Потому что это шедевр из шедевров, игра с настоящей свободой (а не просто открытым миром).

Ах, ну и да. Игра бесплатна и будет таковой в Стиме, деньги разработчик рассчитывает получать, продавая "дополнения для современных игроков", типа возможности загружаться после смерти.

  • Поддерживаю 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
  В 02.08.2016 в 14:50, Diethart сказал:

По времени есть, на милую собачку. 

 

Адом суров, но это Адом. 

 
Тактику используй. На coward поставь и лупи, жди пока хп восстановится.
Читать больше  

Собака берется в любое время, на любом этапе игры. Это когда возьмешь, надо не тормозить...

 

Я изначально на трусе. Только когда всех законфужу, становлюсь Берсерком и убиваю пару-тройку. А потом снова трус. Просто впечатление, что реально превозмогаешь)) Борешься, побеждаешь, а потом хоп - откидываешь копыта от тухлой жратвы...

Это слишком жизненно для фентези Т_Т

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 02.08.2016 в 15:23, Tayon сказал:

Я изначально на трусе. Только когда всех законфужу, становлюсь Берсерком и убиваю пару-тройку. А потом снова трус. Просто впечатление, что реально превозмогаешь)) Борешься, побеждаешь, а потом хоп - откидываешь копыта от тухлой жратвы...

Это слишком жизненно для фентези Т_Т

Читать больше  

Есть такое.

 

  В 02.08.2016 в 15:23, Tayon сказал:

Собака берется в любое время, на любом этапе игры. Это когда возьмешь, надо не тормозить...

Читать больше  

Ага. Только спасти её можно в течение 5-ти дней первых) А потом она дохлая ток будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 02.08.2016 в 08:14, Tayon сказал:

А это я попробую, когда АДОМ пройду. ЕСЛИ пройду, потому что до сих пор любой рогалик заканчивался для меняя пятком смертей и воплем "ну его нафиг!!!".

Читать больше  

Рогалики если войдёшь во вкус как правило проходятся по несколько раз и на разных сложностях, да и жанр очень реиграбельный, а ADOM один из лучших представителей жанра, так что ToME мы с тобой не скоро обсудим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 02.08.2016 в 17:36, Kyasubaru сказал:

Рогалики если войдёшь во вкус как правило проходятся по несколько раз и на разных сложностях, да и жанр очень реиграбельный, а ADOM один из лучших представителей жанра, так что ToME мы с тобой не скоро обсудим.

Читать больше  

В АДОМе две сложности - с сохранениями и без, это раз. Во вторых, я не хочу его перепроходить, меня обычно больше всего цепляет один класс, и усе. Другие не интересуют. Не, серьезно, после Туманного Эльфа-Майндкрафтера проходить Троллем-Варваром или Темным Эльфом-Бистфайтером? Даже не смешно. Я как-то попробывал попроходить упомянутым Дроу-Бистфайтером, так такая халява, ваще не напрягаешься... А еще, от темного эльфа там только голова, кожа остальной модельки - здорового бронзового цвета... Хотя, возможно, этим дроу я АДОМ все таки пройду. Вернее, пробегу по быстрому, чтоб Майндкрафтером уже знать, где жопа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 03.08.2016 в 03:15, Tayon сказал:

Не, серьезно, после Туманного Эльфа-Майндкрафтера проходить Троллем-Варваром или Темным Эльфом-Бистфайтером? Даже не смешно. Я как-то попробывал попроходить упомянутым Дроу-Бистфайтером, так такая халява, ваще не напрягаешься...

Читать больше  

Как-то ты слишком уж быстро судишь. Дойди этим дроу-бистфайтером до мид-гейма хотя бы, тогда и говори, что халява.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 03.08.2016 в 04:57, Diethart сказал:

Как-то ты слишком уж быстро судишь. Дойди этим дроу-бистфайтером до мид-гейма хотя бы, тогда и говори, что халява.

Читать больше  
Я с майндкрафтером сравниваю, понимаешь ли :D Не надо париться о пуле маны, ниче не надо - просто бей и все. Если отравленный майндкрафтер - труп майндкрафтера, то бистфайтер просто почешется - и яд пройдет. Alertness позволяет чихать на ловушки (не, она и у моего майндкрафтера есть, но синергия с классом мала, развивается мееедленно), Атлетика - бегать как наскипидаренному, а Сурвайвл - не слишком беспокоиться о жратве. В общем, небо и земля. Не, я не сомневаюсь, на высоких уровнях ситуация изменится (на то же Желание надо 3000 PP, а значит такое количество реально набрать. Майндкрафтер с 3000 PP....), но просто АДОМ меня задолбал и я хочу походить чем попроще. Вот пройду бистфайтером, потом пройду Майндкрафтером, а потом - Кухонным Магом (Хартлинг-Волшебник, родившийся под знаком Дракона и готовящий всех врагов файерболлами. Так, вроде, реально можно, если готовку и сохранение пищи прокачать). После того, как я сделаю все, что запланированно, этими тремя билдами, я забуду АДОМ как страшный сон.

 

 

Я ненавижу адом. По незнанию убил кармическую ящерицу, и теперь, вместо порядочного "проклятого" статуса теряю пойнты силы. Кто-нибудь обьяснит мне, что я подхватил и как это убрать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 03.08.2016 в 05:44, Tayon сказал:

Я ненавижу адом. По незнанию убил кармическую ящерицу, и теперь, вместо порядочного "проклятого" статуса теряю пойнты силы. Кто-нибудь обьяснит мне, что я подхватил и как это убрать?

Читать больше  

У тебя случаем шмоток of weakness нет? Или просто неопознанных?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 03.08.2016 в 08:07, Diethart сказал:

У тебя случаем шмоток of weakness нет? Или просто неопознанных?

Читать больше  

Есть одна проклятая неопознанная шмотка на мне. Это все от нее, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 03.08.2016 в 08:20, Tayon сказал:

Есть одна проклятая неопознанная шмотка на мне. Это все от нее, да?

Читать больше  

Более чем вероятно. Потому что убийство кармических существ просто удачу снижает, если есть, и накладывает cursed, потом doomed.

 

 

Насчет желания, кстати. Майндкрафтером ты его не кастанешь, скорее всего. Потому что задолбаешься поушены\ванды of wonder собирать. Да и всеми остальными классами, кроме мага и некроманта, архимагом стать очень сложно. Настолько, что почти невозможно, я думаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 03.08.2016 в 08:24, Diethart сказал:

Более чем вероятно. Потому что убийство кармических существ просто удачу снижает, если есть, и накладывает cursed, потом doomed.

 

 

Насчет желания, кстати. Майндкрафтером ты его не кастанешь, скорее всего. Потому что задолбаешься поушены\ванды of wonder собирать. Да и всеми остальными классами, кроме мага и некроманта, архимагом стать очень сложно. Настолько, что почти невозможно, я думаю.

Читать больше  

Чувак, я это знаю. Я просто сказал "раз есть спеллы с требованием в 3000 ПоверПойнтов, значит такое количество достижимо". Вот и все. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 03.08.2016 в 08:48, Tayon сказал:

Чувак, я это знаю. Я просто сказал "раз есть спеллы с требованием в 3000 ПоверПойнтов, значит такое количество достижимо". Вот и все.

Читать больше  

Довольно сложно достижимо. Обычно виш кастуют за счет хп еще, не только ПП.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 03.08.2016 в 09:19, Diethart сказал:

Довольно сложно достижимо. Обычно виш кастуют за счет хп еще, не только ПП.

Читать больше  

Ну, в любом случае, на 50-м уровне майндкрафтерская штука, наносящая живым 13d5 (при will 22) урона стоит не больше 17 ПП (17 ПП это стоит на 10-м уровне, а с уровнями цена уменьшается). А есть еще штука, наносящая кому угодно 54d3 урона при тех же 22-х воли и 50-м уровне и тоже жрущая не так уж и много. При PP1000 их спамить по 100 раз за битву можно...  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 03.08.2016 в 10:22, Tayon сказал:

Ну, в любом случае, на 50-м уровне штука, наносящая живым 13d5 (при will 22) урона стоит не больше 17 ПП (17 ПП это стоит на 10-м уровне, а с уровнями цена уменьшается). А есть еще штука, наносящая кому угодно 54d3 урона при тех же 22-х воли и 50-м уровне и тоже жрущая не так уж и много. При PP1000 их спамить по 100 раз за битву можно...

Читать больше  

Ты сейчас раскрыл тактику игры за кастеров, поздравляю :D Плюс не забывай про концентрацию и мана реген. Мистэльф может вообще за за пару ходов всю ману восстановить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 03.08.2016 в 10:27, Diethart сказал:

Ты сейчас раскрыл тактику игры за кастеров, поздравляю :D Плюс не забывай про концентрацию и мана реген. Мистэльф может вообще за за пару ходов всю ману восстановить.

Читать больше  

Да ну? У мя концентрация - 100, но я такого не замечаю.

 

Кста, а куда девать трупы допельгангеров? В смысле, они что, ваще не на что не годны? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 03.08.2016 в 10:57, Tayon сказал:

Да ну? У мя концентрация - 100, но я такого не замечаю.

Читать больше  

Странно. Играю постоянно мист эльфами - мана регенится за 3-4 хода.

 

  В 03.08.2016 в 10:57, Tayon сказал:

Кста, а куда девать трупы допельгангеров? В смысле, они что, ваще не на что не годны?

Читать больше  

Жертвовать/жрать(большинство рас ест их только будучи в Starving)/воскресить некромантией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×