Перейти к содержанию
saruman

ADOM (Ancient Domains of Mystery)

Рекомендуемые сообщения

Уверен, вы слышали о таком поджанре rpg, как roguelike. В основном это игры о герое, пробирающемся через монстров вглубь подземелья. Не спешите говорить "фи, дьябла"! Представители старой школы благодаря пошаговости и ASCII-графике отличались немыслимой глубиной тактики и стратегии. И ADOM - лучшая и глубочайшая из них. Вот миллионная доля этой глубины:

  • Набрал слишком много барахла? Тебе тяжело, твоя сила постепенно растёт, но ты быстрее устанешь и проголодаешься.
  • Не открывается дверь? Прокопай стену. Или... метни в дверь наковальню. 
  • Тебя окружили враги и смерть кажется неминуемой? На самом деле у тебя сотня способов спастись, просто покопайся в рюкзаке. Вот палочка телепортации: телепортируй самого опасного монстра подальше от себя. Или телепортируй себя самого! Песня сирен сводит тебя с ума? Заткни уши воском! В игре сотни возможных действий.
  • Разработчик предусмотрел всё. Девочка попросила найти её убежавшего щенка? Найди щенка, убей его и съешь труп на глазах у девочки. Игра прокомментирует твои действия. А если следом съесть крысу (отчего большинство игровых рас начнёт тошнить) и, пардон, стошнить на девочку остатки пёсика, игра назовёт тебя ОСОБО злым человеком.

Roguelike, как правило - игры почти без сюжета, ситуации и эмоции тут создаёт сам геймплей. Но ADOM имеет на удивление неплохой и нелинейный сюжет, по которому, правда, никто не ведёт за ручку - вы вольны заниматься чем угодно, вплоть до фермерства. А графика... да кому она нафиг нужна, книги же, вон, читаем без всякой графики и ничего...

ERl9W0CijHg.jpg

Казалось бы, этому олдскул хардкору уже не место среди актуальных игр, и Саруману незачем создавать эту тему. Если бы не одно "но". Разработчик недавно достал свою игру из недр винчестера, сдул пыль, собрал краудфандингом денег и теперь вовсю ведёт работу над новой версией. С графикой, музыкой и улучшенным управлением (именно оно бесило меня больше всего). Игра сейчас находится на 9-10 месте Стим Гринлайта, а могла бы находиться ещё выше. Потому что это шедевр из шедевров, игра с настоящей свободой (а не просто открытым миром). В общем, кого заинтересует - пройдите по ссылке на гринлайт, нажмите "да".
 
Ах, ну и да. Игра бесплатна и будет таковой на Стиме, деньги разработчик рассчитывает получать, продавая "дополнения для современных игроков" типа возможности загружаться после смерти.

  • Поддерживаю 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Хе-хе. Там еще можно и Томаса Бискупа пожелать :D

THOU SHALT NOT MOCK THE CREATOR!!!

 

 

вот чего бы я пожелал, дык это гайда "как разнести Пирамиду Майндкрафтером". Там же нежити, нежити... 

 

Слухай, не знаешь способ в Адоме временно заблочить опыт? Чтоб пойти докачать Посох до 15-ти, и уже с таким посохом придти в Пирамиду. . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слухай, не знаешь способ в Адоме временно заблочить опыт? Чтоб пойти докачать Посох до 15-ти, и уже с таким посохом придти в Пирамиду. . 

 

Хитрец :D Ну как вариант, можно за туманных эльфов играть. У них после 10-го уровня оочень медленно уровень повышается.

 

А нафиг тебе пирамида-то так обязательно? Ради анка? 

 

Да и посох до 15-ти офигеешь качать, кстати. Да и вообще любое оружие. Если у тебя знаков на снижение нужного кол-ва ударов нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хитрец :D Ну как вариант, можно за туманных эльфов играть. У них после 10-го уровня оочень медленно уровень повышается.

 

А нафиг тебе пирамида-то так обязательно? Ради анка? 

 

Да и посох до 15-ти офигеешь качать, кстати. Да и вообще любое оружие. Если у тебя знаков на снижение нужного кол-ва ударов нет. 

1) Им и играю. Но пока посох прокачаешь с 11-го до 15 - не то, что один, пять уровней возьмешь.

2) Из принципа, чувак, из принципа. 

3) Есть. Знак Меча. +10% к эффективности тактики - это самое то для Майндкрафтера. Ну, по крайней мере, я так думаю... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1) Им и играю. Но пока посох прокачаешь с 11-го до 15 - не то, что один, пять уровней возьмешь.

2) Из принципа, чувак, из принципа. 

3) Есть. Знак Меча. +10% к эффективности тактики - это самое то для Майндкрафтера. Ну, по крайней мере, я так думаю... 

 

1) Хз чем помочь тогда. Я на эту особо не запаривался.

2) Маньяк!

3) Не играл ими особо, так что, фиг знает. Я бы свечу взял!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3) Не играл ими особо, так что, фиг знает. Я бы свечу взял!

Толку от регенерации, когда у тебя жизней - 40HP? А вот 10% к тактике - это вкусно, ибо в конце игры ты 80% времени находишься в "трусливом" режиме... 

 

Кста, не подскажешь, как в ассасинячью Ги пройти. а то я что-то в гайд не врубаюсь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не был там) Точнее, был, но только на втором этаже. Попасть туда не получилось и я забил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не был там) Точнее, был, но только на втором этаже. Попасть туда не получилось и я забил)

Ну блин... 

 

Кста. а сколько раз ты вообще АДОМ прошел? Чисто для интереса? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще ни разу :D 

Вот оно чо, Михалыч... Тогда, опять же для интереса - какой максимальный лвл персонажем набирал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот оно чо, Михалыч... Тогда, опять же для интереса - какой максимальный лвл персонажем набирал?

 

Около 30-го. Не помню кем. То ли гном, то ли темный эльф.  Класс вроде некромант был. Или прист :D Давно не играл, месяца три уже. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Около 30-го. Не помню кем. То ли гном, то ли темный эльф.  Класс вроде некромант был. Или прист :D Давно не играл, месяца три уже. 

Ну, некроманты мне не нрава. Точнее, петоводы - вообще не мое. Тем более в АДОМе с петами возиться надо - прокачивать, следить чтоб не умерли... Утомительно. 

 

Жрец - уже интересней, но он мне чисто по ролевушному не прет. Не люблю жрецов. 

 

 

P.S. Прошел таки Пирамиду. В принципе, для первых двух уровней достаточно просто надеть броню потолще (ну, хотя бы на +6 общего PV из всех источников) и напяливать ментальный щит при встрече с каждой Великой Мумией. А вот на вершине пришлось таки использовать тактику "огнеупорного камикадзе". Это, если не знаешь, означает "напялить предмет с огненной сопротивляемостью и потратить два ненужных зелья на алхимический взрыв". Взрыв реально нехиленький вышел - от босса остались рожки да ножки.  Да и из остальной толпы выжило только два голема, которым вообще на огонь пофиг. И на мои успехи в боевых искусствах - тоже пофиг, я от них только убежать и могу. Перед этим прихватив пожитки босса, разумеется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поздравляю

Ща теперь тупо не знаю, куда мне пойти. В Каверны пока низзя (там особый предмет нужен для Ультра-Эндинга), других данжей, в которых можно гулять 17-м лвлом я и не знаю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Славься, Создатель! Тормоза исчезли в новой бетке! Слава Бискапу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×