saruman 4 406 Опубликовано 3 июня, 2014 Разработчик: Thomas Biskup, Jochen Terstiege, Zeno Rogue, Krzysztof Dycha, Lucas Dieguez Издатель: Thomas Biskup Платформы: MS-DOS, PC Дата выпуска: 28 января 1996 года (оригинал), 16 ноября 2015 года (HD re-release) Тип RPG: roguelike Уверен, вы слышали о таком поджанре RPG, как roguelike. В основном это игры о герое, пробирающемся через монстров вглубь подземелья. Не спешите говорить "Фи, дьябла!". Представители старой школы благодаря пошаговости и ASCII-графике отличались немыслимой глубиной тактики и стратегии. И ADOM - лучшая и глубочайшая из них. Вот миллионная доля этой глубины: Набрал слишком много барахла? Тебе тяжело, твоя сила постепенно растёт, но ты быстрее устанешь и проголодаешься. Не открывается дверь? Прокопай стену. Или... метни в дверь наковальню. Тебя окружили враги, и смерть кажется неминуемой? На самом деле у тебя сотня способов спастись, просто покопайся в рюкзаке. Вот палочка телепортации - телепортируй самого опасного монстра подальше от себя. Или телепортируй себя самого! Песня сирен сводит тебя с ума? Заткни уши воском! В игре сотни возможных действий. Разработчик предусмотрел всё. Девочка попросила найти её убежавшего щенка? Найди щенка, убей его и съешь труп на глазах у девочки. Игра прокомментирует твои действия. А если следом съесть крысу (отчего большинство игровых рас начнёт тошнить) и, пардон, стошнить на девочку остатки пёсика, игра назовёт тебя ОСОБО злым человеком. Roguelike, как правило, - игры почти без сюжета, ситуации и эмоции тут создаёт сам геймплей. Но ADOM имеет на удивление неплохой и нелинейный сюжет, по которому, правда, никто не ведёт за ручку - вы вольны заниматься чем угодно, вплоть до фермерства. А графика... да кому она на фиг нужна, книги же, вон, читаем безо всякой графики, и ничего... Казалось бы, этому олдскул-хардкору уже не место среди актуальных игр, и Саруману незачем создавать эту тему. Если бы не одно "но": разработчик недавно достал свою игру из недр винчестера, сдул пыль, собрал краудфандингом денег и теперь вовсю ведёт работу над новой версией. С графикой, музыкой и улучшенным управлением (именно оно бесило меня больше всего). Игра сейчас находится на 9-10 месте Стим Гринлайта, а могла бы находиться ещё выше. Потому что это шедевр из шедевров, игра с настоящей свободой (а не просто открытым миром). Ах, ну и да. Игра бесплатна и будет таковой в Стиме, деньги разработчик рассчитывает получать, продавая "дополнения для современных игроков", типа возможности загружаться после смерти. 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 097 Опубликовано 16 октября, 2016 Хе-хе. Там еще можно и Томаса Бискупа пожелать :D THOU SHALT NOT MOCK THE CREATOR!!! вот чего бы я пожелал, дык это гайда "как разнести Пирамиду Майндкрафтером". Там же нежити, нежити... Слухай, не знаешь способ в Адоме временно заблочить опыт? Чтоб пойти докачать Посох до 15-ти, и уже с таким посохом придти в Пирамиду. . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 16 октября, 2016 Слухай, не знаешь способ в Адоме временно заблочить опыт? Чтоб пойти докачать Посох до 15-ти, и уже с таким посохом придти в Пирамиду. . Хитрец :D Ну как вариант, можно за туманных эльфов играть. У них после 10-го уровня оочень медленно уровень повышается. А нафиг тебе пирамида-то так обязательно? Ради анка? Да и посох до 15-ти офигеешь качать, кстати. Да и вообще любое оружие. Если у тебя знаков на снижение нужного кол-ва ударов нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 097 Опубликовано 16 октября, 2016 Хитрец :D Ну как вариант, можно за туманных эльфов играть. У них после 10-го уровня оочень медленно уровень повышается. А нафиг тебе пирамида-то так обязательно? Ради анка? Да и посох до 15-ти офигеешь качать, кстати. Да и вообще любое оружие. Если у тебя знаков на снижение нужного кол-ва ударов нет. 1) Им и играю. Но пока посох прокачаешь с 11-го до 15 - не то, что один, пять уровней возьмешь. 2) Из принципа, чувак, из принципа. 3) Есть. Знак Меча. +10% к эффективности тактики - это самое то для Майндкрафтера. Ну, по крайней мере, я так думаю... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 16 октября, 2016 1) Им и играю. Но пока посох прокачаешь с 11-го до 15 - не то, что один, пять уровней возьмешь. 2) Из принципа, чувак, из принципа. 3) Есть. Знак Меча. +10% к эффективности тактики - это самое то для Майндкрафтера. Ну, по крайней мере, я так думаю... 1) Хз чем помочь тогда. Я на эту особо не запаривался. 2) Маньяк! 3) Не играл ими особо, так что, фиг знает. Я бы свечу взял! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 097 Опубликовано 17 октября, 2016 3) Не играл ими особо, так что, фиг знает. Я бы свечу взял! Толку от регенерации, когда у тебя жизней - 40HP? А вот 10% к тактике - это вкусно, ибо в конце игры ты 80% времени находишься в "трусливом" режиме... Кста, не подскажешь, как в ассасинячью Ги пройти. а то я что-то в гайд не врубаюсь... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 17 октября, 2016 Не был там) Точнее, был, но только на втором этаже. Попасть туда не получилось и я забил) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 097 Опубликовано 17 октября, 2016 Не был там) Точнее, был, но только на втором этаже. Попасть туда не получилось и я забил) Ну блин... Кста. а сколько раз ты вообще АДОМ прошел? Чисто для интереса? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 17 октября, 2016 Вообще ни разу :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 097 Опубликовано 17 октября, 2016 Вообще ни разу :D Вот оно чо, Михалыч... Тогда, опять же для интереса - какой максимальный лвл персонажем набирал? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 17 октября, 2016 Вот оно чо, Михалыч... Тогда, опять же для интереса - какой максимальный лвл персонажем набирал? Около 30-го. Не помню кем. То ли гном, то ли темный эльф. Класс вроде некромант был. Или прист :D Давно не играл, месяца три уже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 097 Опубликовано 18 октября, 2016 Около 30-го. Не помню кем. То ли гном, то ли темный эльф. Класс вроде некромант был. Или прист :D Давно не играл, месяца три уже. Ну, некроманты мне не нрава. Точнее, петоводы - вообще не мое. Тем более в АДОМе с петами возиться надо - прокачивать, следить чтоб не умерли... Утомительно. Жрец - уже интересней, но он мне чисто по ролевушному не прет. Не люблю жрецов. P.S. Прошел таки Пирамиду. В принципе, для первых двух уровней достаточно просто надеть броню потолще (ну, хотя бы на +6 общего PV из всех источников) и напяливать ментальный щит при встрече с каждой Великой Мумией. А вот на вершине пришлось таки использовать тактику "огнеупорного камикадзе". Это, если не знаешь, означает "напялить предмет с огненной сопротивляемостью и потратить два ненужных зелья на алхимический взрыв". Взрыв реально нехиленький вышел - от босса остались рожки да ножки. Да и из остальной толпы выжило только два голема, которым вообще на огонь пофиг. И на мои успехи в боевых искусствах - тоже пофиг, я от них только убежать и могу. Перед этим прихватив пожитки босса, разумеется. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 097 Опубликовано 18 октября, 2016 Поздравляю Ща теперь тупо не знаю, куда мне пойти. В Каверны пока низзя (там особый предмет нужен для Ультра-Эндинга), других данжей, в которых можно гулять 17-м лвлом я и не знаю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 18 октября, 2016 В рандомных. Или в бесконечный. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 18 октября, 2016 Славься, Создатель! Тормоза исчезли в новой бетке! Слава Бискапу! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение