Перейти к содержанию
saruman

ADOM (Ancient Domains of Mystery)

Рекомендуемые сообщения

ADOM (Ancient Domains of Mystery).jpg

  • Разработчик: Thomas Biskup, Jochen Terstiege, Zeno Rogue, Krzysztof Dycha, Lucas Dieguez
  • Издатель: Thomas Biskup
  • Платформы: MS-DOS, PC
  • Дата выпуска: 28 января 1996 года (оригинал), 16 ноября 2015 года (HD re-release)
  • Тип RPG: roguelike

Уверен, вы слышали о таком поджанре RPG, как roguelike. В основном это игры о герое, пробирающемся через монстров вглубь подземелья. Не спешите говорить "Фи, дьябла!". Представители старой школы благодаря пошаговости и ASCII-графике отличались немыслимой глубиной тактики и стратегии. И ADOM - лучшая и глубочайшая из них. Вот миллионная доля этой глубины:

  • Набрал слишком много барахла? Тебе тяжело, твоя сила постепенно растёт, но ты быстрее устанешь и проголодаешься.
  • Не открывается дверь? Прокопай стену. Или... метни в дверь наковальню.
  • Тебя окружили враги, и смерть кажется неминуемой? На самом деле у тебя сотня способов спастись, просто покопайся в рюкзаке. Вот палочка телепортации - телепортируй самого опасного монстра подальше от себя. Или телепортируй себя самого! Песня сирен сводит тебя с ума? Заткни уши воском! В игре сотни возможных действий.
  • Разработчик предусмотрел всё. Девочка попросила найти её убежавшего щенка? Найди щенка, убей его и съешь труп на глазах у девочки. Игра прокомментирует твои действия. А если следом съесть крысу (отчего большинство игровых рас начнёт тошнить) и, пардон, стошнить на девочку остатки пёсика, игра назовёт тебя ОСОБО злым человеком.

Roguelike, как правило, - игры почти без сюжета, ситуации и эмоции тут создаёт сам геймплей. Но ADOM имеет на удивление неплохой и нелинейный сюжет, по которому, правда, никто не ведёт за ручку - вы вольны заниматься чем угодно, вплоть до фермерства. А графика... да кому она на фиг нужна, книги же, вон, читаем безо всякой графики, и ничего...

Казалось бы, этому олдскул-хардкору уже не место среди актуальных игр, и Саруману незачем создавать эту тему. Если бы не одно "но": разработчик недавно достал свою игру из недр винчестера, сдул пыль, собрал краудфандингом денег и теперь вовсю ведёт работу над новой версией. С графикой, музыкой и улучшенным управлением (именно оно бесило меня больше всего). Игра сейчас находится на 9-10 месте Стим Гринлайта, а могла бы находиться ещё выше. Потому что это шедевр из шедевров, игра с настоящей свободой (а не просто открытым миром).

Ах, ну и да. Игра бесплатна и будет таковой в Стиме, деньги разработчик рассчитывает получать, продавая "дополнения для современных игроков", типа возможности загружаться после смерти.

  • Поддерживаю 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

В олдовые рогалики вообще как бы мало кто играет. В смысле, играет-то довольно много народу, но столкнуться с таким же любителем вне специальной резервации сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

P.S. В последнее время мне кажется, что я тут сам с собой разговариваю... Ладно, Дитхарт молчит, но что, у нас никто в АДОМ не играет?))

 

Дитхарт пытается Ведьмака пройти. Еще Саруман адомом увлекался, а вообще Ангорка права - рогаликофилов тут маловато. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дитхарт пытается Ведьмака пройти. Еще Саруман адомом увлекался, а вообще Ангорка права - рогаликофилов тут маловато. 

 

Я всё пытаюсь "зафилиться", но у меня просто не хватает терпения. К тому же я сейчас тоже Ведьмака прохожу, причём первого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я всё пытаюсь "зафилиться", но у меня просто не хватает терпения. К тому же я сейчас тоже Ведьмака прохожу, причём первого.

 

Первый ведьмак - это хорошо. А что не так с терпением? Играй просто с сейв\лоадом, если надоело персонажей терять. В адоме уровни каждый раз рандомно генерятся, поэтому читерством это нельзя назвать. 

 

Или попробуй в Элону поиграть :D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый ведьмак - это хорошо. А что не так с терпением? Играй просто с сейв\лоадом, если надоело персонажей терять. В адоме уровни каждый раз рандомно генерятся, поэтому читерством это нельзя назвать. 

 

Или попробуй в Элону поиграть :D 

 

Ну я как бы некоторое время боролся с Dwarf Fortress и Tales of Maj'Eyal, так там не помню чтоб сейв/лоуд был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну с дварфами - это да. Но там почти вся суть в том, чтобы крепость просрать. А про ТоМЕ ничего сказать не могу - мне не понравилось)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О Творец АДОМа всемогущий, нафигаж лабиринт ты придумал? 

Не серьезно, у меня второй персонаж там застревает. Не умирает, нет - просто застревает, не то, чтоб не пройти - просто это становится уже нудно и скучно... Такое впечатление, что я довожу персонажей до лабиринта, а там бросаю... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смени АДОМ на НетХак. Они очень похожи, но заблудиться в НетХаке в разы сложнее. И вообще, НетХак веселее, там можно трахать суккубов и прокачивать статы через это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смени АДОМ на НетХак. Они очень похожи, но заблудиться в НетХаке в разы сложнее. И вообще, НетХак веселее, там можно трахать суккубов и прокачивать статы через это.

Что-то мне Corruptons of Champions вспомнился, хоть он и не разу не рогалик, а полноценная текстовая порно-RPG...

 

А ваще, мой лучник уже прошел Лабиринт. Мне даже в кои-то веки повезло - мне Минотавр-Император выдал артефакт-лук. На коронации не повезло (ботинки, блин. Нафига мне ботинки, они - отстой), но хоть повезло с лабиринтом.

И да, я там не блудил. Просто лабиринт большой и однообразный. Нудно. 

 

Но НетХак посмотрю.Заинтриговала, Ангорка... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Или попробуй в Элону поиграть :D 

А что, Элона, (без шуток!) очень хорошо стырила почти всю механику АДОМа. Помнится, качая шахтёрское дело, я расковырял целый город.

 

Еще Саруман адомом увлекался

Я жду, пока папа Томас Бискап допилит всё, что пилит. Видимо, АДОМ стал приносить немножко денег и работа идёт. Таки пройти АДОМ во всех вариантах это моя давняя мечта!

 

НетХак веселее, там можно трахать суккубов и прокачивать статы через это.

Чёрт, так я такое не первый придумал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что, Элона, (без шуток!) очень хорошо стырила почти всю механику АДОМа. Помнится, качая шахтёрское дело, я расковырял целый город.

 

 

Да, элона отличная. В некоторых вещах так и лучше, чем адом. 

 

 

Я жду, пока папа Томас Бискап допилит всё, что пилит. Видимо, АДОМ стал приносить немножко денег и работа идёт. Таки пройти АДОМ во всех вариантах это моя давняя мечта!

 

Ага, апдейты так и сыпатся последние несколько месяцев. Активность поражает :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, элона отличная. В некоторых вещах так и лучше, чем адом. 

 

 

 

Ага, апдейты так и сыпатся последние несколько месяцев. Активность поражает :)

Вот бы NG+ cделал. Чтоб свойства персонажа (ну там контроль телепорта, иммунитет к огню и т.п.) да навыки сохранялись (только навыки, не их значения. Значения можно и на нуль сбросить), а персонажем заново пройти. Ну и. естессно, в NG+ коронация иммунитетов не дает. 

А то ниохота совсем заново начинать. Этож будет путь длиной в тысячу ли... 

Хотя, естессноо, вряд ли такое буде, увы Т_Т

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, я завалил ультра-эндинг самым эпичным способом из возможных: Я ЗАБЫЛ корону и медаль в своем тайничке наверху. Лол.

 

P.S. В общем, поздравьте меня с прохождением. Правда, какого-то хрена мне с десятого уровня перестало достижения проставлять... 

 

P.P.S. Ваще, мне начинает казаться, что это ситуация с заваленным из-за какой-то хрени Ультра-Ендингом напоминает мне всю мою жизнь :hurt

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, по впечатлениям от АДОМа: Игра красива, полноценна и я бы хотел увидеть не-рогалик по той же вселенной.

 

Любимый мой класс - лучник. В АДОМе бегает куча всего такого, чего неохота трогать руками, так что стрелы - самое то. Классовые силы - тоже классные, особенно 40-й уровень, дающий шанс проигнорить броню. Лучшая штука против молохов...

На втором месте - майндкрафтер. Пусть майндкрафт - штука ограниченная. но он - бесконечный источник кастов, и это круто. Не надо никаких поисков книжек. которые постоянно норовят исчезнуть, не надо ничего. Особенно круты Майндкрафтеры-драклинги с их замечательным кислотным дыханием, дополняющим способности класса. И да. не берите Майндкрафтера-МистЭльфа. Низачто, никогда. У него такие проблемы с бронированными мобами. что просто ой. Мой с минотавриками проблемы испытывает, что будет, если он встретит молоха - я и знать не хочу. Зато телепорт и рытье бесконечны и ненапряжны. 

 

Еслиб можно было сделать мультикласс, я бы заделался именно майндкрафтером-лучником, но увы(( Законы жанра не приемлют сложностей в раскачке. И да. я точно понял, что рогалики - не мое. Потому что я не хочу играть во что-то с меньшей ролевой составляющей, чем у АДОМа, а АДОМ считается рогаликом. наиболее близким к нормальной РПГ. Сам АДОМ когда-нибудь перепройду, но что-то с меньшим объемом лора, сюжета и вариантов поведения будет просто Дьяблой в режиме Айрон Мэн, так что ну нафиг.  

 

P.S. Вот чего бы я действительно хотел в АДОМе, это какого-нибудь жутко сложного подземелья, пройдя которое можно было бы пожелать 1-2 артефакта. А то забодал рандом. 

P.P.S. Вот бы в АДОМе 2 Бискуп бы прикрутил возможность для некоторых классов выбирать между классическим волшебством и майндкрафтом. Все равно наличие Майндкрафта не сделало бы того же лучника полноценным Майндкрафтером, как наличие заклинаний не делает его магом...  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×