Перейти к содержанию
Del-Vey

Bloodborne

Рекомендуемые сообщения

Bloodborne.jpg

  • Разработчик: FromSoftware
  • Издатель: Sony Computer Entertainment
  • Платформы: PlayStation 4
  • Дата выпуска: 24 марта 2015 года
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

У всего оружия с высоким скейлом от ловкости мувсеты классные и, вдобавок, очень красивые.

 

С клинками милосердия и ракуйо бой превращается в танец *.*

 

А с райтерпаллашем и погребальным клинком - в ПАФОС

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Повторение одних и тех же действий - это в принципе любая тактика убийства босса ^_^

Да, но с уворотами их будет много - по одному на атаку в среднем, и идти они будут в рандомной последовательности, а с парированием - одно.

 

Что может быть эпичнее чем выстрел в последнюю долю секунды, чтобы прервать атаку босса, ошеломить его и наказать  :shot

Драка без парирований. Сирота - отличный пример. Если с ним драться нормально, это офигенно - везде брызги, грохот, галька разлетается, босс весело носится по всей арене, удары током клевые (один крик чего стоит, хоть картину пиши, особенно если он у Кос на хребте стоит в этот момент). А если парирование, то стоят друг напротив друга два мужика, один стреляет, другой дергается. Скучно.

 

 

а сейчас вот мне очень понравился мувсет клинков милосердия.

Бро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Драка без парирований. Сирота - отличный пример. Если с ним драться нормально, это офигенно - везде брызги, грохот, галька разлетается, босс весело носится по всей арене, удары током клевые (один крик чего стоит, хоть картину пиши, особенно если он у Кос на хребте стоит в этот момент). А если парирование, то стоят друг напротив друга два мужика, один стреляет, другой дергается. Скучно.

Если драться с парированиями - всё то же самое. У Сироты нормально парируются полторы атаки, даже если ты бешеный кореец)

Короче, ты сильно утрируешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не парируются у него только дистанционные атаки, удар красной пакостью в землю, и (возможно) прыжок высоко вверх. Дистанционные атаки он практически не использует, если ГГ стоит перед ним. Итого из непарируемого остается AOE в землю и прыжок вверх. Все остальное нормально парируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот и я наконец-то прошёл игру и у меня остались смешанные чувства, если честно. На фоне DS, которые я прошёл на 100%, в Bloodborne я увидел в ряде моментов сильный регресс.

 

Что мне понравилось:

1. Город и его окрестности шикарны, дизайн локаций на отличном уровне и радует своей логичностью.

2. Динамичность боёв. Быстро, напряженно, любая ошибка стоит жизни. Это не за щитом в DS прятаться, неспешно обдумывая решение, хотя я вторую часть по фану и с двумя катанами проходил. Я, как человек, который впервые проходил подобную игру на контроллере, чуть пальцы себе не переломал. Я не успевал вертеть чертовой камерой и бить в нужном направлении, печально глядел на мышь с клавиатурой, ибо именно на них я проходил DS. Но ничего, со временем привык, отпустило.

3. Боссы выглядят шикарно, особенно когда перед боем сопутствует заставка.

4. Руны и самоцветы позволяют не плохо поколдовать над оружием и персонажем, подстроив всё под определенные ситуации. 

 

Что мне не понравилось:

1. На фоне безумно красивого города, к сожалению проглядывается однообразие, у меня практически не было ВАУ эффектов, как это было в DS, где полностью менялась стилистика локаций, от мрачных подземелий с лавой, до горных пиков с шикарным видом.

2. Персонажи и ковентатны. Серьезный регресс. Чертовски мало интересных персонажей, мало диалогов, мало историй. Идея с ковенантами была упрощена до нельзя, нет стимула в них находится и выполнять их задания.

3. PVP - регресс. Фактически нет локаций для мочилова, отсутствие различных ковенантов также негативно сказалось на pvp. За всю игру было всего 3 вторжение по 1 человеку. Я помню в DS и впятером замесы шли.

4. Боссы простые. Большая их часть была завалена с первой же попытки. Т.е. не было изнурительного изучения тактики ведения боя, подстраивания под различные фазы. Определенную боль у меня вызвали только три босса - Ром, Лоуренс, кровавый ворон.

5. Чаши. Двоякое чувство. С одной стороны задумка интересная, с другой стороны лично мне не понравились эти однотипные локации оторванные от основного мира игры, как не понравились и боссы, которых ты уже убивал в основной игре, но теперь их нужно убивать и в чашах. 

6. Мало тайн и загадок, все локации находятся в легкую, убрали мои любимые призрачные стены (в чашах не в счет). Убрали мимиков о_О А ведь я добрую половину игры простукивал каждый встреченный сундук=)

7. Убрали возможность перераспределить очки. Что за бред? А если я хочу другую тактику попробовать, мне заново игру что ли начинать?

8. Начало НГ+ автоматически после последнего босса, такой подставы я не ожидал, т.к. у меня было ещё несколько не решенных делишек.

 

Подведя итог, хочу сказать, что это хорошее начало новой игровой вселенной, пока не настолько масштабной как тот же DS, но весьма интересной и самодостаточной. Странно конечно, что некоторые успешные моменты из DS не были реализованы здесь, но быть может всё ещё впереди. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот всё, традиция соблюдена, прощаюсь с этой игрой навсегда.
Это что, скриншот экрана монитора, на котором открыта фотография экрана телевизора?
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это что, скриншот экрана монитора, на котором открыта фотография экрана телевизора?

Почему-то фотка упорно не хотела заливаться на форум, не смотря на маленький вес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:yes

Тоже в бладборне платину выбивал. И еще в первом соулсе. Шикарные игры.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:yes

Тоже в бладборне платину выбивал. И еще в первом соулсе. Шикарные игры.

Я к своему стыду в первую часть не стал играть, управление на пк очень корявое было. Прошел на 100% 2 и 3 части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бой с Марией прям визуальный оргазм вызывает. Сам босс ниочем, но эпичность происходящего завораживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Коротко

 

Я УБИЛА ЛОГАРИУСА!!!

 

ПЕРВЫЙ РАЗ ЗА ВСЕ ВРЕМЯ!!!

Хах, долбанутый сучий сын. У меня он до сих пор не убит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я его сама чудом завалила вчера.

 

У меня как-то, сама не понимаю как, получилось пять (!!!) раз подряд поймать его на парирование с разных атак, а потом он воткнул в крышу меч и я просто с воем берсерка подскочила к нему и принялась яростно мутузить, тихо радуясь, шо мое оружие сбивает ему атаки и я больно ловлю только от летающих клинков.

 

Концовка была красивая: PREY SLAUGHTERED, и мой персонаж утыканный летучими клинками и с таким малым количеством оставшегося хп, что даже красную линейку жизни не было видно. НО НЕ СДОХ!

 

Блин, я между попытками замутузить Логариуса пошла и лениво убила Теней Ярнам (1 попытка) и Амигдалу (3 попытки). Только красную луну пока запускать не стала, сначала хилок докуплю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×