Перейти к содержанию
Del-Vey

Bloodborne

Рекомендуемые сообщения

Bloodborne.jpg

  • Разработчик: FromSoftware
  • Издатель: Sony Computer Entertainment
  • Платформы: PlayStation 4
  • Дата выпуска: 24 марта 2015 года
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

У всего оружия с высоким скейлом от ловкости мувсеты классные и, вдобавок, очень красивые.

 

С клинками милосердия и ракуйо бой превращается в танец *.*

 

А с райтерпаллашем и погребальным клинком - в ПАФОС

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 08.08.2017 в 12:05, St1Let сказал:

Повторение одних и тех же действий - это в принципе любая тактика убийства босса ^_^

Читать больше  

Да, но с уворотами их будет много - по одному на атаку в среднем, и идти они будут в рандомной последовательности, а с парированием - одно.

 

  В 08.08.2017 в 12:05, St1Let сказал:

Что может быть эпичнее чем выстрел в последнюю долю секунды, чтобы прервать атаку босса, ошеломить его и наказать  :shot

Читать больше  

Драка без парирований. Сирота - отличный пример. Если с ним драться нормально, это офигенно - везде брызги, грохот, галька разлетается, босс весело носится по всей арене, удары током клевые (один крик чего стоит, хоть картину пиши, особенно если он у Кос на хребте стоит в этот момент). А если парирование, то стоят друг напротив друга два мужика, один стреляет, другой дергается. Скучно.

 

 

  В 08.08.2017 в 14:44, dendrag сказал:

а сейчас вот мне очень понравился мувсет клинков милосердия.

Читать больше  

Бро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 08.08.2017 в 21:28, Arawn сказал:

Драка без парирований. Сирота - отличный пример. Если с ним драться нормально, это офигенно - везде брызги, грохот, галька разлетается, босс весело носится по всей арене, удары током клевые (один крик чего стоит, хоть картину пиши, особенно если он у Кос на хребте стоит в этот момент). А если парирование, то стоят друг напротив друга два мужика, один стреляет, другой дергается. Скучно.

Читать больше  

Если драться с парированиями - всё то же самое. У Сироты нормально парируются полторы атаки, даже если ты бешеный кореец)

Короче, ты сильно утрируешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не парируются у него только дистанционные атаки, удар красной пакостью в землю, и (возможно) прыжок высоко вверх. Дистанционные атаки он практически не использует, если ГГ стоит перед ним. Итого из непарируемого остается AOE в землю и прыжок вверх. Все остальное нормально парируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот и я наконец-то прошёл игру и у меня остались смешанные чувства, если честно. На фоне DS, которые я прошёл на 100%, в Bloodborne я увидел в ряде моментов сильный регресс.

 

Что мне понравилось:

1. Город и его окрестности шикарны, дизайн локаций на отличном уровне и радует своей логичностью.

2. Динамичность боёв. Быстро, напряженно, любая ошибка стоит жизни. Это не за щитом в DS прятаться, неспешно обдумывая решение, хотя я вторую часть по фану и с двумя катанами проходил. Я, как человек, который впервые проходил подобную игру на контроллере, чуть пальцы себе не переломал. Я не успевал вертеть чертовой камерой и бить в нужном направлении, печально глядел на мышь с клавиатурой, ибо именно на них я проходил DS. Но ничего, со временем привык, отпустило.

3. Боссы выглядят шикарно, особенно когда перед боем сопутствует заставка.

4. Руны и самоцветы позволяют не плохо поколдовать над оружием и персонажем, подстроив всё под определенные ситуации. 

 

Что мне не понравилось:

1. На фоне безумно красивого города, к сожалению проглядывается однообразие, у меня практически не было ВАУ эффектов, как это было в DS, где полностью менялась стилистика локаций, от мрачных подземелий с лавой, до горных пиков с шикарным видом.

2. Персонажи и ковентатны. Серьезный регресс. Чертовски мало интересных персонажей, мало диалогов, мало историй. Идея с ковенантами была упрощена до нельзя, нет стимула в них находится и выполнять их задания.

3. PVP - регресс. Фактически нет локаций для мочилова, отсутствие различных ковенантов также негативно сказалось на pvp. За всю игру было всего 3 вторжение по 1 человеку. Я помню в DS и впятером замесы шли.

4. Боссы простые. Большая их часть была завалена с первой же попытки. Т.е. не было изнурительного изучения тактики ведения боя, подстраивания под различные фазы. Определенную боль у меня вызвали только три босса - Ром, Лоуренс, кровавый ворон.

5. Чаши. Двоякое чувство. С одной стороны задумка интересная, с другой стороны лично мне не понравились эти однотипные локации оторванные от основного мира игры, как не понравились и боссы, которых ты уже убивал в основной игре, но теперь их нужно убивать и в чашах. 

6. Мало тайн и загадок, все локации находятся в легкую, убрали мои любимые призрачные стены (в чашах не в счет). Убрали мимиков о_О А ведь я добрую половину игры простукивал каждый встреченный сундук=)

7. Убрали возможность перераспределить очки. Что за бред? А если я хочу другую тактику попробовать, мне заново игру что ли начинать?

8. Начало НГ+ автоматически после последнего босса, такой подставы я не ожидал, т.к. у меня было ещё несколько не решенных делишек.

 

Подведя итог, хочу сказать, что это хорошее начало новой игровой вселенной, пока не настолько масштабной как тот же DS, но весьма интересной и самодостаточной. Странно конечно, что некоторые успешные моменты из DS не были реализованы здесь, но быть может всё ещё впереди. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.09.2017 в 09:06, Крэй сказал:

Ну вот всё, традиция соблюдена, прощаюсь с этой игрой навсегда.
Читать больше  
Это что, скриншот экрана монитора, на котором открыта фотография экрана телевизора?
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 25.09.2017 в 06:59, Del-Vey сказал:

Это что, скриншот экрана монитора, на котором открыта фотография экрана телевизора?

Читать больше  

Почему-то фотка упорно не хотела заливаться на форум, не смотря на маленький вес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:yes

Тоже в бладборне платину выбивал. И еще в первом соулсе. Шикарные игры.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 26.09.2017 в 08:10, St1Let сказал:

:yes

Тоже в бладборне платину выбивал. И еще в первом соулсе. Шикарные игры.

Читать больше  
Я к своему стыду в первую часть не стал играть, управление на пк очень корявое было. Прошел на 100% 2 и 3 части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бой с Марией прям визуальный оргазм вызывает. Сам босс ниочем, но эпичность происходящего завораживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 27.02.2018 в 20:15, Ангорочка сказал:

Коротко

 

Я УБИЛА ЛОГАРИУСА!!!

 

ПЕРВЫЙ РАЗ ЗА ВСЕ ВРЕМЯ!!!

Читать больше  
Хах, долбанутый сучий сын. У меня он до сих пор не убит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я его сама чудом завалила вчера.

 

У меня как-то, сама не понимаю как, получилось пять (!!!) раз подряд поймать его на парирование с разных атак, а потом он воткнул в крышу меч и я просто с воем берсерка подскочила к нему и принялась яростно мутузить, тихо радуясь, шо мое оружие сбивает ему атаки и я больно ловлю только от летающих клинков.

 

Концовка была красивая: PREY SLAUGHTERED, и мой персонаж утыканный летучими клинками и с таким малым количеством оставшегося хп, что даже красную линейку жизни не было видно. НО НЕ СДОХ!

 

Блин, я между попытками замутузить Логариуса пошла и лениво убила Теней Ярнам (1 попытка) и Амигдалу (3 попытки). Только красную луну пока запускать не стала, сначала хилок докуплю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×